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重要問題與社區(qū)關(guān)注話題(20/08/14)

2020-08-14 01:03 作者:R6S中文站  | 我要投稿

更新時間:2020年8月13日

我們將定期更新以下列表,概述我們社區(qū)迫切需要解決的部分問題的狀態(tài)。請注意,此列表并非詳盡無遺,僅可作為參考信息,大概說明我們目前重點關(guān)注的問題。

重要問題

全新音效打包系統(tǒng)

描述:針對該問題,我們的首要任務(wù)是重新打包音效保存與連接到游戲的方案。

目前,我們能力比較有限,有些問題難以徹底解決。本次對音效系統(tǒng)的進一步完善,我們?nèi)蘸笮迯?fù)游戲音效方面的問題時應(yīng)該更加輕松。

如需了解關(guān)于該話題的詳細信息,請查看我們的更新狀態(tài)報告。

狀態(tài):(目標(biāo)Y5S3)

反向音效

描述:游戲里有時會出現(xiàn)反向音效,對玩家造成極大的迷惑性,嚴(yán)重阻礙他們根據(jù)音效反饋作出正確判斷。

我們正在研究新的方法,以便從出現(xiàn)此類問題的戰(zhàn)局中收集有用的信息。

我們希望能獲得更清晰的思路,收集更多可靠的技術(shù)信息,便于準(zhǔn)確識別這類問題并找到解決方案。

狀態(tài):仍在探索解決方案

主機端的DDoS問題

描述:我們正在與合作伙伴制定抑制和削減此類攻擊的方案,也會繼續(xù)監(jiān)控這些攻擊。我們將會及時向大家更新進度,直至制定出有效的解決方案。

狀態(tài):仍在探索解決方案

作弊&入侵問題

描述:我們在Y5S3賽季會制定新的制衡策略,繼續(xù)打擊作弊者。

完善作弊檢測手段以及加強與BattlEye的協(xié)作是我們目前的重點。

如需了解更多關(guān)于我們的反作弊策略的信息,請查看相關(guān)博文

我們也正在想辦法降低當(dāng)前MMR回滾機制對玩家造成的挫敗感,詳情請查看MMR機制的博文。

狀態(tài):仍在探索解決方案

關(guān)于游戲機制的重要話題

無人機無法偵測炸彈點

描述:經(jīng)過五年的調(diào)查,歷經(jīng)無數(shù)令人頭疼的日與夜,進行無數(shù)次漏洞復(fù)現(xiàn)后,各位看官,我們終于找到了問題的根源所在。

大部分玩家都遇到過無人機無法偵測某些炸彈點的問題。

我們發(fā)現(xiàn),出現(xiàn)這個問題的根本原因與其他玩家同時進入同一部無人機觀測視角有關(guān),當(dāng)該玩家轉(zhuǎn)移到其他觀測攝像頭時,偵測炸彈點的功能也會隨之轉(zhuǎn)移。

現(xiàn)在已經(jīng)真相大白,我們相信日后再也不會出現(xiàn)這類問題了。

狀態(tài):(目標(biāo)Y5S3)

倒計時反饋

描述:游戲當(dāng)前的倒計時系統(tǒng)有可能會出現(xiàn)不一致的問題,但我們已經(jīng)在Y5S2.1更新中解決了這個問題。

此外,我們準(zhǔn)備移除該倒計時系統(tǒng),用更直觀準(zhǔn)確的計量系統(tǒng)取而代之。

未發(fā)現(xiàn)目標(biāo)的倒計時持續(xù)時長也可能會進行微調(diào),但我們還在討論這個問題,暫時未有定論。

狀態(tài):(目標(biāo)Y5S4)

裝備破壞道具的效果存在不一致的問題

描述:裝備與地圖上道具的互動效果以及道具被裝備破壞的效果存在不一致的問題。

我們在Y4S4里修復(fù)了投擲物軌跡上的道具受到破壞時的效果一致性問題,類似地,我們在研究制作一個專門的系統(tǒng),使可部署裝備與這些道具進行互動的效果也保持一致。

狀態(tài):(目標(biāo)Y5S3)

各倍數(shù)鏡頭縮放的靈敏度

描述:我們正在研究能否為各種倍數(shù)的縮放/瞄準(zhǔn)器設(shè)置特定靈敏度。

狀態(tài):(目標(biāo)Y5S3)

改善閃光彈的偵測/效果一致性

描述:針對該問題的重制工作主要是為了提高閃光彈偵測的可靠性。在游戲里,因為地圖上的物品和障礙物,閃光彈經(jīng)常無法對敵方造成預(yù)期的影響效果。我們想要對這一情況進行改善,模擬光線在現(xiàn)實環(huán)境里的反彈效果,使閃光彈及其他類似裝備能有效發(fā)揮作用。

狀態(tài):(目標(biāo)Y5S4)

翻越提示檢測代碼

描述:目前,我們正在研究如何完善翻越提示的檢測代碼,使翻越操作更加便捷,提供更加可靠的提示。

狀態(tài):(目標(biāo)Y5S3)

社區(qū)重點關(guān)注話題

取消對戰(zhàn)

描述:為了解決玩家因匹配到人數(shù)不齊的隊伍而產(chǎn)生挫敗感的問題,我們加入了取消對戰(zhàn)的功能。

目前,我們在根據(jù)玩家反饋改善取消對戰(zhàn)的功能。

狀態(tài):(目標(biāo)Y5S4)

改進關(guān)于停用干員的通知與反饋

描述:改進了停用特勤干員時推送的游戲通知與反饋。

狀態(tài):(目標(biāo)Y5S3)當(dāng)某些特勤干員在游戲里出現(xiàn)漏洞,而且受濫用頻率越來越高時,我們不得不停用這些干員,并研究解決方案,為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。我們正在研究出現(xiàn)此類問題時,如何更好地向玩家提供反饋。

改進對裝設(shè)拆彈器的偵測問題

描述:與拆彈器的互動經(jīng)常會出現(xiàn)問題,我們將在Y5S4解決下列問題:

即使玩家在拆彈器裝設(shè)現(xiàn)場,裝設(shè)提示也有時會缺失。 玩家身處在拆彈器裝設(shè)區(qū)域邊緣時,可將拆彈器裝設(shè)在區(qū)域外。 玩家在準(zhǔn)備裝設(shè)拆彈器時,拆彈器有時會掉落。

狀態(tài):(目標(biāo)Y5S4)

改進拆彈器的拾回機制

描述:在某些位置放下拆彈器后,干員無法走到拆彈器上面重新將其拾起。這類問題經(jīng)常在地圖外、物品之間的縫隙與間隔、洞口等位置出現(xiàn)。

為了解決這個問題,我們創(chuàng)建了“拾起拆彈器”的互動操作,干員只要在拆彈器附近的一定距離內(nèi)就能進行該操作,就像拾起其他裝備一樣。

狀態(tài):(目標(biāo)Y5S3.3)

通知系統(tǒng)

描述:我們正在嘗試對后端進行調(diào)整,確保向玩家展示的信息都是有用的。更新后,過時以及不相關(guān)通知的出現(xiàn)頻率應(yīng)該會有所減少。

我們也在努力簡化彈窗系統(tǒng),希望在發(fā)送游戲優(yōu)化改動通知時,能向玩家呈現(xiàn)更清晰的彈窗效果。我們?nèi)蘸髸蠹曳窒黻P(guān)于這個話題的更多細節(jié)。

狀態(tài):(目標(biāo)Y5S3)

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