【3Dmax教程】如何從0開始學(xué)建模,從萌新到建模大師學(xué)習(xí)之路(3Dmax全套基


目前說到建模軟件,最為大眾所熟知的,那當(dāng)然是老大哥——3Dmax了!
3Dmax效果逼真,功能強大,不僅廣泛使用于室內(nèi)建模中,在影視模型制作和游戲模型制作中都能看到這款軟件的身影。
隨著設(shè)計行業(yè)的發(fā)展,人們對設(shè)計要求越來越高,對建模效果也越來越重視。
市場上的客戶幾乎都是通過建模技能產(chǎn)出的效果圖,對設(shè)計師的能力進行衡量和判斷。
正因如此,許多設(shè)計公司都會將“熟練使用3Dmax”作為一項重要的招聘標準。
在這波技能浪潮中,有許多人也憑借這門技術(shù)收獲職業(yè)上的成長,同時亦斬獲不菲的收入。
那么3Dmax學(xué)起來難嗎?當(dāng)然不簡單,但是要說有多難,那也不見得。
比如今天給大家?guī)淼慕坛蹋喝绾武秩疽粋€日景燈光效果圖?看完你就知道原來3Dmax還可以這么簡單!
3Dmax小技巧之渲染日景燈光效果
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步驟一:整體分析
打開3D MAX 中之前做好的模型,需要讓整體模型亮起來。
首先按照固定的調(diào)整參數(shù)去做好第一步的整體渲染。
按住【SHIFT+C】挪動相機,讓相機離床更近一點。

首先,我們分析得出日景燈光渲染最重要的是做出環(huán)境燈光、射燈(周圍光)、補光這三個部分,所以我們根據(jù)這個思路一一進行調(diào)整。
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太陽光線
因為是日景,所以直接點擊自帶的【VRAY】做成太陽光線,這時會彈出一個需要你選擇是否添加vR環(huán)境貼圖的彈窗,選擇【否】。

調(diào)整角度和位置,制作出一個合適的太陽點位置,調(diào)整太陽參數(shù)。強度倍增改為【0.05】,大小倍增改為【4.0】,過濾顏色選擇稍微帶點黃色暖光的效果。
根據(jù)原圖效果不斷地調(diào)整效果,拉動范圍和角度。

步驟三:環(huán)境燈光
拖動模型,找好角度,在窗口部分打光。在右邊的菜單欄中勾選【不可見】和【投射陰影】【影響漫反射】。倍增選為【4.0】,顏色根據(jù)外景圖片分析后,選擇為天藍色。

做到這一步,整體就會發(fā)生明顯的變化了。
燈帶燈光
選中【全部】,框選燈帶部分,覆蓋整個燈巢。做完一邊燈帶效果之后,選擇復(fù)制,并拖動到其他位置。
復(fù)制時會彈出來一個【克隆選項】的邊框,點擊【實例】-【確定】即可。

在右邊的菜單欄中勾選【不可見】和【投射陰影】【影響漫反射】。倍增改為【6.0】,顏色選擇為暖色調(diào),后續(xù)繼續(xù)調(diào)整和加強。

射燈
選擇右邊的【IES燈光】,選中所有的射燈,調(diào)整位置放在模型下面,其他的射燈同理。
增加IES光域網(wǎng)效果,添加【IES光文件】。調(diào)整顏色為暖色調(diào),強度值變?yōu)椤?500】。

根據(jù)效果圖調(diào)整所有的光線點,使整體的光線平衡。點擊【材質(zhì)編輯器】,將顏色從
【3.0】改成【5.0】。

到這里基本就是下圖這個樣子了,我們對比分析效果圖,通過不斷調(diào)整相機的位置和燈光的角度高度實現(xiàn),達到相似的效果。
調(diào)整材質(zhì)
燈光要配合材質(zhì)進行變化,比如這里衣柜和燈具的顏色。
點擊【材質(zhì)編輯器】,調(diào)整一下【漫反射】后面的顏色。使材質(zhì)和光線更加平衡。
這樣我們就大概完成了所有的設(shè)置,這套教程可以說是非常簡單了!
效果如下

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