【回顧】深淵系統(tǒng)的前世今生——100級深淵回歸本源,從“新”出發(fā)

說到DNF,大家心中最難以忘懷的就要數(shù)深淵系統(tǒng)了吧
從60版本開始,深淵就一直陪伴著各位勇士,我們也在一步步見證著它的改變
0319版本,再次回歸深淵玩法,在更新之前我們一同來回顧一下深淵系統(tǒng)的前世今生

深淵的門檻的變更
最早版本的深淵可不是像現(xiàn)在這樣大家隨意通關的簡單副本

60版本時玩家的屬性低,單單深淵的一只火焰惡魔就能團滅整個隊伍


不僅如此,深淵柱子的出現(xiàn)還需要許多苛刻條件,甚至還限制復活幣,簡直跟團本一樣。
并且深淵門票難以大量獲得,只有土豪才能一直刷
深淵中除了深淵惡魔以外,還有一些強得令人發(fā)指的APC,好不容易打敗惡魔反而被apc秒了的事情也是頻頻發(fā)生
例如天帷巨獸的鐵錘兵

海上列車的無限一覺銀光團等等

到了85版本,主打史詩套裝,添加了滿級獎勵的同時,安徒恩團本的加入也大大增加了深淵門票的獲取途徑,每天深淵不再是遙不可及的夢想,甚至是廣大玩家的日常

許多勇士就整日泡在格藍迪追尋夢寐以求的史詩,雖然深淵惡魔與神級APC還是一如既往的難纏。但是裝備起來了總是有辦法打過,只是苦了小號們,我現(xiàn)在還記得當初刷畢業(yè)票的艱辛
95版本超星空的加入才是真正意義上的全民深淵,超星空里怪物血量下降得多,就是剛滿級的小號也能輕松過圖

APC與深淵惡魔不再成為阻礙
時間到了100級版本,深淵系統(tǒng)獨立出來成為智慧的產(chǎn)物副本,相較于前面版本來說,深淵怪的血量相對95版本超星空來說高了不少
這并不是說門檻提高,而是相對于奶職業(yè)來說難以獨立通關,而之后DNF也對此做了彌補,將奶職業(yè)附魔新增單人屬性
怪物方面繼承了以往的小怪模式,將類似深淵柱子的東西放在boss圖內(nèi),打破以后會跑出特有APC
總體來說是相當便捷,團本、冒險團等系統(tǒng)也提供了相當多的新版深淵票“時間引導石”的產(chǎn)出,門票不會成為玩家想要刷史詩的門檻


深淵的便利性優(yōu)化
前面也說了深淵經(jīng)過了數(shù)個版本,風格與最初版的已經(jīng)大相徑庭,雖然本質(zhì)不變,但總體上還是優(yōu)化了 許多
早期深淵柱子圖不固定,玩家進圖后還需要特地繞遠路去尋找深淵柱子,不僅浪費疲勞而且容易使人疲憊
所以在海上列車深淵時,深淵柱子就固定在四圖,雖然還需要左右繞遠路,但是省事不少

在85版本則是取消了隨機性,所有深淵柱子都固定在某個房間,其中以格藍迪房間最為快捷出產(chǎn)史詩最高級,所以玩家當時都幾乎集中在格藍迪

90版本大家則是集中在有著“光頭廣場”之名的時間廣場,追尋夢寐以求的恍惚套

除了深淵柱子的位置不定以外,早期深淵刷完還得去boss才能通關,要不然直接退出會受到虛弱懲罰,再次進入可能就打不過深淵白白浪費資源
那時候的解決方法就是魔王契約的免費解除虛弱以及防虛弱藥劑,到了95版本則優(yōu)化了這一點


普通的星空深淵不僅只有直線四圖,而且在深淵圖還附贈了一個傳送門可以直接出去。超星空深淵更是本身最后一圖就是boss通關副本,只是疲勞消耗翻倍了讓人有些意猶未盡

100級智慧的引導,繼承了以上全部的優(yōu)缺點,地圖更是縮短到三圖直接通關,只可惜還是需要8點疲勞值
由于是直接通關相當于是推薦地下城這一點也是也十分便利,可以完成許多每日任務以及活動
借用了代號希望的結(jié)構(gòu),整個呈長軸型,不會因為過圖黑屏閃爍引起視覺疲勞,也不用多余的等待,提升游戲體驗

地圖難度也只分為兩級,沒有因為多余的難度過高提升怪物血量,實在打不過的小號也有了打普通的可能性


深淵的掉落產(chǎn)物改變
早期深淵大家肯定都不是為了史詩而去的,那時候粉裝紫裝十分值錢,而史詩的屬性并不會比粉裝更強,但是如果能出一件粉裝紫裝那就是一夜暴富

到86版本后期,玩家抱怨深淵四等一過于煎熬,于是加入了類似保底的史詩圖鑒系統(tǒng),大大減少了深淵票的掉落,增加史詩碎片,同時史詩靈魂也更改為賬號綁定
再加上大轉(zhuǎn)移版本新增了賬號綁定的深淵晶石,以上種種賬綁資源催生了小號搬磚深淵養(yǎng)大號的玩法,將所有深淵產(chǎn)出賬綁材料全部交給大號
95版本則是取消了史詩碎片掉落,增加了異形碎片的掉落,分解史詩則可以獲得史詩碎片
100深淵也只掉落智慧的結(jié)晶碎片與史詩神話裝備,還有時間引導石和智慧的引導晶石、史詩靈魂,繼承了小號養(yǎng)大號的玩法
智慧的引導晶石與史詩靈魂都是賬號綁定的物品,所以小號多刷深淵可以加速銘刻之石的獲取,賬綁的時間引導晶石也可以反哺給大號,讓大號提早畢業(yè)
另外100級史詩也有史詩圖鑒,也可以跨界,小號刷到了可以分解史詩獲得碎片,也可以考慮跨界給大號,用處多種任你選擇
深淵的掉落產(chǎn)物可用性增加
早期深淵除了粉裝和紫裝,其他掉落讓人索然無味,甚至看到史詩還有點失望
85版本雖說是史詩版本,但是仍然有許多弱得無人問津的史詩套裝
95版本更不用說,最強的史詩套裝放在了團本內(nèi)
然而100級的史詩百花齊放,你幾乎找不到一件廢物史詩,所有史詩掉落都能有效利用起來
甚至可以同類史詩銘刻轉(zhuǎn)換,玩膩了自己身上這套也可以銘刻其他套裝,試試減CD的快樂
而且相較于以前的深淵系統(tǒng),100級深淵沒有加入低等級的史詩稀釋深淵掉落,完全是只掉落100級的史詩和神話裝備。
玩家可以放心去刷,畢竟沒有一件會讓人失望,充滿了動力
深淵的柱子的歷程
從深淵系統(tǒng)登場到現(xiàn)在一共經(jīng)歷了三次風格的轉(zhuǎn)變
首先是最初始的深淵柱子加惡魔加APC的風格
從60級一直到時空之門之前都是這樣
然后是時空之門,僅僅經(jīng)歷了一個版本的深淵——時空裂縫
采取的是時空裂縫裝置加時間領主,與一個APC的配置
到了100級則是智慧的引導,展現(xiàn)為一個晶石球,打破會出現(xiàn)APC
在APC出現(xiàn)后,根據(jù)晶石球的顏色玩家便可知道本次的產(chǎn)出情況了
雖然這種模式減少了很多驚喜,但是能穩(wěn)定知道自己的非歐情況何樂而不為呢?
本次深淵系統(tǒng)的前世今生就到這里了,如果大家有什么深淵之路的小故事也可以在評論與大家分享分享哦
深淵系統(tǒng)伴隨了勇士們十多年,已經(jīng)成為DNF不可缺少的一環(huán),今后想必也會伴隨著玩家們的成長吧
每個版本的深淵都是一次收集的挑戰(zhàn),收集的路上也伴隨著無數(shù)的記憶,經(jīng)過數(shù)次改版的深淵越來越人性化,也越來越友好
祝愿大家100級版本多出史詩,第一天就能獲得夢寐以求的神話