微軟承認(rèn)索尼的許多PlayStation獨(dú)占游戲比Xbox的質(zhì)量更好
微軟已經(jīng)承認(rèn),索尼擁有更多“質(zhì)量更好”的獨(dú)家游戲。
這一聲明來自微軟收購動視暴雪的相關(guān)文件,這些文件剛剛發(fā)布。
在微軟對CMA問題聲明的回應(yīng)中,它聲稱擬議的合并是有利于競爭的,因?yàn)樗髂崾钦贾鲗?dǎo)地位的平臺持有者。
微軟的回應(yīng)是:“除了是占據(jù)主導(dǎo)地位的主機(jī)供應(yīng)商,索尼還是一個強(qiáng)大的游戲發(fā)行商。”索尼的規(guī)模大致相當(dāng)于動視,幾乎是微軟游戲發(fā)行業(yè)務(wù)的兩倍。”
索尼的獨(dú)家第一方授權(quán)游戲,包括《戰(zhàn)神》、《最后生還者》和最近收購的《命運(yùn)2》,都被描述為“標(biāo)志性的”。
“2021年,PlayStation上有280多款獨(dú)家第一和第三方游戲,幾乎是Xbox上的5倍?!?/p>
在文件的后面,為了證明合并不會產(chǎn)生反競爭影響,微軟表示:“索尼擁有比微軟更多的獨(dú)家游戲,其中許多游戲的質(zhì)量更好?!?/p>
“索尼和任天堂的獨(dú)家第一方游戲在歐洲和全球都是最暢銷的,”它寫道,“目前索尼獨(dú)家內(nèi)容包括著名的第一方游戲,如《最后生還者》、《對馬島之魂》、《戰(zhàn)神》和《蜘蛛俠》?!?/p>
它還暗示,索尼已“與第三方發(fā)行商達(dá)成協(xié)議,要求將Xbox‘排除’在這些發(fā)行商發(fā)行游戲的平臺之外”。
這包括《最終幻想7》的重制版、《血源》、《最終幻想16》和《寂靜嶺2》的重制版。
據(jù)稱,PlayStation獨(dú)家游戲機(jī)在全球游戲銷售中所占比例高于Xbox,但具體數(shù)據(jù)已被刪除。對于任天堂來說,這一比例甚至?xí)?,因?yàn)椤叭翁焯锚?dú)家的第一方產(chǎn)品組合的重要性”。
該文件稱:“索尼,一個領(lǐng)先的主機(jī),超過2比1的領(lǐng)先優(yōu)勢,會因?yàn)闆]有一個特許經(jīng)營權(quán)而被取消贖回權(quán),這是令人難以置信的?!彼傅氖恰妒姑賳尽贰?/p>
微軟還評論了任天堂的獨(dú)家游戲,稱其“提供了比Xbox更廣泛的成熟內(nèi)容”。
“CMA錯誤地將任天堂Switch定義為主要面向家庭用戶。這樣的描述忽略了一個事實(shí),即Switch上也有更成熟/成人的游戲,并且在Switch的YouTube頻道上進(jìn)行了積極的營銷?!?/p>
“任天堂對創(chuàng)新的運(yùn)用不應(yīng)削弱它仍然提供與Xbox和索尼競爭的主機(jī)體驗(yàn)的事實(shí),并且在沒有《使命召喚》出現(xiàn)在其平臺上的情況下也能成功做到這一點(diǎn)(盡管之前的任天堂主機(jī)擁有《使命召喚》的內(nèi)容)。”
上個月,微軟的財務(wù)報告顯示,其Game Pass訂閱服務(wù)連續(xù)第二年未能達(dá)到增長目標(biāo)。人們普遍認(rèn)為,缺乏突出的獨(dú)家新聞是一個關(guān)鍵原因。
Obsidian的Josh Sawyer也承認(rèn),如果沒有Game Pass,像《Pentiment》這樣的獨(dú)特游戲便不可能誕生。
與此同時,索尼拒絕在PS Plus上線的第一天就將其獨(dú)家產(chǎn)品添加到PS Plus中,而這些獨(dú)家產(chǎn)品仍然賣得很好。