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《CRPG 通鑒》31. 《赫拉克勒斯的歸來》

2021-05-09 08:24 作者:柚Game  | 我要投稿

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-------------------- 以下是正文 --------------------

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Stuart Smith, 1983, Apple II, Atari 8-bit and C64


《赫拉克勒斯的歸來》(The Return of Heracles)

作者:QX

翻譯:Thunderplus

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在電腦 RPG 的早年,斯圖亞特 · 史密斯(Stuart Smith)[1]似乎是一個神秘人物。他出品的游戲質(zhì)量頂尖,忠實反映了他本人的價值觀——沒有教育意義的無腦游戲也沒有做出來的意義。但這樣的價值觀可能也是他早早地就離開游戲開發(fā)這一行的原因。

史密斯的第一款游戲是 1980 年的《紛爭》(Fracas)。這個早年 RPG 可以讓八名玩家參與,并在一個迷宮一樣復(fù)雜的城市中探索。玩家之間可以選擇競爭或合作,目的是最快完成各自的挑戰(zhàn)目標?!都姞帯芬约笆访芩沟暮罄m(xù)作品都有一個基本特征,那就是 NPC 的獨立自主性:游戲中每一個生物都是獨一無二的,會像玩家一樣探索迷宮,撿拾道具,與其他派系的敵人交戰(zhàn),最后甚至還會升級。

這個概念隨著 1981 年的《阿里巴巴與四十大盜》(Ali Baba and the Forty Thieves)越發(fā)成熟。這作里玩家探索的地牢更加復(fù)雜,不光有四十個強盜,還有商店、NPC(比如阿拉?。┖推渌毺氐纳?。你的目標是要拯救布迪爾布多爾公主[2]。游戲在鮮明地受到《天方夜譚》的影響以外,也借鑒了托爾金小說和民間故事。

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十九位英雄都有他們的個人特色。比如說帕萊蒙(Palaemon,也就是赫拉克勒斯的原名)的開局會遇到赫拉(Hera)派來的兩條蛇。而選擇奧德修斯(Odysseus)開局會有他的忠犬阿爾戈斯(Argus)陪伴。

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他的下一款游戲整體更加自洽,被很多粉絲認為是他水平最高的作品?!逗绽死账沟臍w來》與希臘神話結(jié)合得十分緊密,也許都可以給它打上“寓教于樂(edutainment)”的類型標簽了。不過就像玩《俄勒岡之路》(The Oregon Trail)[3]一樣,玩家也必須對與古希臘神話、傳說和文化有關(guān)的大大小小的方面有所了解。

游戲的自由度可以說出奇之高,你能任意選擇你喜歡的古希臘英雄進行游戲(珀耳修斯 Perseus、希波呂忒 Hippolyta、伊阿宋 Jason、阿喀琉斯 Achilles、奧德修斯 Odysseus 等等),也能選擇在游戲中操作多少位英雄(只玩一位也行,十九位同時玩也行)。是縝密謀劃當(dāng)一個潛行大師還是大殺四方同樣看你喜歡。

當(dāng)然部分戰(zhàn)斗是強制的,畢竟游戲目標就是完成赫拉克勒斯的十二項任務(wù)(Twelve Labours of Heracles),所以像斬殺九頭蛇(Hydra)和尼米亞猛獅(Nemean Lion)這些經(jīng)典戰(zhàn)斗不能跳過。不過除此以外,你完全可以低調(diào)做人,潛行繞開大多數(shù)敵人。游戲里也有一部分地圖是可選的。

這一作的教育意義也值得一提。那些解釋相關(guān)神話和歷史的有趣小插曲,以及盡管存在硬件技術(shù)限制也能栩栩如生的角色,都體現(xiàn)了本作的教育價值。我小時候從神話和這個游戲中領(lǐng)會到恩底彌翁(Endymion)的悲劇形象,這段記憶伴隨我直到現(xiàn)在。也基本是出于這個原因,我給我兒子取了“恩底彌翁”作為中間名。

在游戲里你可以在希臘的大地圖和各區(qū)域的小地圖之間來回切換,這在當(dāng)時是比較具有創(chuàng)新性的一個機制。而且,只要你對古希臘地理和神話略知一二,就能大致猜出不同的任務(wù)需要去到什么地方,不用在規(guī)模相當(dāng)龐大的游戲世界亂逛碰運氣,也不用去向德爾斐的女先知(Oracle of Delphi)[4]求助。

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每位英雄都有自己的屬性,可以通過訓(xùn)練、獲得新的裝備和祝福來提升。
熟悉希臘神話的話,在某些場景就比較容易生還,比如說不會被詛咒隨后被阿克特翁(Actaeon)的狗咬死。

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不過別誤會,游戲在角色扮演和冒險方面的質(zhì)量同樣優(yōu)秀,在那個時代可說是數(shù)一數(shù)二。每次任務(wù)只有 200 回合的行動次數(shù)上限賦予了游戲緊張刺激的快節(jié)奏。地圖上 NPC 到處亂跑,神族總有心血來潮的想法。玩家爬上奧林匹斯山(Olympus)時永遠不知道自己會得到一個祝福還是詛咒。拜這各種隨機要素所賜,每周目體驗都新鮮獨特。游戲里的消費系統(tǒng)也做得非常扎實,資金有限,所以你不得不精打細算。這也意味著操作越多角色,要讓每個人都有齊全的裝備就會越困難。

在懷舊老游戲社區(qū)里很多人喜歡以極簡配置打速通。不過如果你真的放棄那些角色特有的氣派盔甲,當(dāng)赤身裸體的英雄們在特洛伊戰(zhàn)爭(Trojan War)一章中慘死于游牧民刀下時,可真是太不好受了。

相比起如今動輒上百小時的 RPG,《赫拉克勒斯的歸來》相當(dāng)于讓你速看整個“古希臘神話精選集”,一頁接一頁高潮迭起。不過想想看,要是在一個游戲里僅僅幾分鐘時間里就先有金羊毛(Golden Fleece)等你奪取,再有特洛伊木馬(Trojan Horse)待你登上,又有奧林匹斯山(Mount Olympus)讓你攀爬,那它當(dāng)然不可能是慢吞吞的一個游戲。

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游戲中的分數(shù)系統(tǒng)增強了游戲的重復(fù)可玩性,玩家會為獲得更高分或者打速通反復(fù)游玩。
相比起其豐富的內(nèi)容,游戲的操作實際上很簡單,只會用到四個方向鍵、空格和回車。


而說到其他帶來沉浸式游玩體驗的方面,游戲里音效極少,卻都處理得非常出色,直到今天看來都讓人不由得交口稱贊。在航行時能聽到的浪花拍打的背景音,大門打開或關(guān)上的響聲,受到傷害時也有隨程度輕重變化的特殊音效——堪堪掠過的一拳幾乎聽不到聲音,但致命一擊就伴隨著重低音的挽歌。游戲的音樂在當(dāng)時可以說是杰出,那幾首歌都讓人印象深刻,也都無比契合主題。

總的來說,《赫拉克勒斯的歸來》之所以如此出眾,原因要歸功于游戲的高度娛樂性。這在它的出品年代尤為罕見。1983 年唯二能與之匹敵的只有《巫術(shù)》(Wizardry)和《創(chuàng)世紀》(Ultima)。但是《巫術(shù)》本來就不是同類型的作品,而在兩年之后不列顛王(Lord British)[5]的另一款 CPRG才在敘事深度和共鳴方面有所精進,達到了斯圖亞特·史密斯早已領(lǐng)悟的高度。當(dāng)然,在引經(jīng)據(jù)典方面,尤其是使用那些經(jīng)過了千年沉淀的故事的時候,史密斯確實是討了一點巧的。



[1] 后來在 1984 年斯圖亞特 · 史密斯開發(fā)了一款名為 Adventure Construction Set 的軟件工具集,能讓玩家創(chuàng)造自己的電腦 RPG。這款工具集頗有影響力。

[2] 譯者注:《天方夜譚》也就是《一千零一夜》。在《一千零一夜》的原版《阿拉丁與神燈》故事中,女主角蘇丹公主叫作“Buddir-al-Buddoor”,迪士尼改編的動畫版本中的名字更為人熟知一些——茉莉公主。

[3] 譯者注:《俄勒岡之路》是 1974 年的教育游戲,制作者最開始的目的是幫助學(xué)生了解 19 世紀美國拓荒者在“俄勒岡之路”上的生活。游戲起初是純文本的,在后續(xù)版本中才加入圖像,系統(tǒng)會在最后結(jié)合玩家選擇的開局職業(yè)、隊伍存活人數(shù)、財產(chǎn)數(shù)量等給出分數(shù)?!岸砝諏贰笔且粭l 1811 年至 1840 年由皮毛商販發(fā)展出來的連接密蘇里州與俄勒岡州、長達 2200 英里的通商路線,除了步行和騎馬以外沒有其它通行方式。直到 1869 年,使用這條路線的西部拓荒者達到 35 萬人之多,但是在美國鐵路建成之后,“俄勒岡之路”很快地荒廢了。

[4] 譯者注:德爾斐(Delphi)是一處重要的“泛希臘圣地”,即所有古希臘城邦共同的圣地。這里供奉著“德爾斐的阿波羅”,也是重要的“德爾斐神諭”頒布之地。古希臘人向阿波羅咨詢一切大到民族存亡,小到婚喪嫁娶的決定,而神的話語通過女先知之口傳達到凡人。

[5] 譯者注:不列顛王(Lord British)是《創(chuàng)世紀》中的一個人物,不列顛尼亞(Britannia)的統(tǒng)治者。《創(chuàng)世紀》的作者 Richard Garriott 也被粉絲稱作不列顛王。


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-------------------- 以上是正文 --------------------

本文由《CRPG 通鑒》項目組和 rct 聯(lián)合呈現(xiàn)



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