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少女前線 戰(zhàn)區(qū)系統(tǒng)快速分析[不提供保底方案,但是可以幫助萌新快速理解戰(zhàn)區(qū)系統(tǒng)]

2020-03-25 21:59 作者:睡眠不足的小逆同學(xué)  | 我要投稿

首先這個專欄的所有內(nèi)容都是我自己的個人想法,如果有說的不對的地方歡迎各位在評論區(qū)指正出來,我的不提供任何低保的方案【因為我也沒有打多么高的排名】我也就不誤導(dǎo)各位的思路了,本文章只是對這個系統(tǒng)進行分析具體怎么打得看你的具體情況。


首先如果是練度過低的指揮官同學(xué),我就建議你先按照自己的戰(zhàn)斗力打那些能打過的戰(zhàn)區(qū)就好了,如果實在是不確定自己打不打的過可以選擇先嘗試一下【反正每天的第一次失敗了也不會算成績】千萬不要在自己感覺打不過某些特別難打敵人的時候【比如我之前在沒有rf和mg卻去惹白高達,結(jié)果就是直接暴斃掉】

我們作為玩家首先要先了解關(guān)卡

那么首先我們來看一下戰(zhàn)區(qū)活動,首先剛一進入界面比較簡單【個錘子】

越高級的戰(zhàn)區(qū)收益越高,但打起來越費事

我們可以看到的是,戰(zhàn)區(qū)一共分為三個戰(zhàn)區(qū),分別是初級戰(zhàn)區(qū)中級戰(zhàn)區(qū)和高級戰(zhàn)區(qū)

這幾個戰(zhàn)區(qū)分別對應(yīng)了不同的難度,對自己戰(zhàn)力有充分了解的萌新就不用我多說什么了吧!反正也打不過后面幾個難度更高的戰(zhàn)區(qū),所以基本上比較弱的萌新選擇就比較簡單了【找自己能打過的關(guān)卡】,堅持每天打就好了,不過礙于玩家之間的練度差距沒有辦法肯定能保底就是了。

簡單關(guān)卡通關(guān)預(yù)計的分雖然比較低,但是我在后面會介紹一個特殊情況

但是當我們點開具體的關(guān)卡會發(fā)現(xiàn)右下角有一個具體的推薦效能,如果你對自己的實力實在是說不準就可以去打開來看一下,一旦你發(fā)現(xiàn)自己夠嗆能打過的話,要我說能跑就跑!【不過有個例外咱們一會再說】

也就是說你也有可能會遇到夜戰(zhàn),所以準備一隊夜戰(zhàn)隊準沒錯

這個圖片中可以更加具體的看到你要打的敵人的信息,需要注意的是戰(zhàn)斗是隨機選取的,也就是說你有可能點太背連著遇到各種各樣你打不過的大掛壁,所以不要試圖賭運氣,你連五星都沒出幾個還賭什么運氣,穩(wěn)扎穩(wěn)打才是真。

說完關(guān)卡我們再來說一下其他的雜項

界面上方“優(yōu)勢人形 i”處可以查看關(guān)卡的優(yōu)勢人形,梯隊中每攜帶1個優(yōu)勢人形可以提供5%的總結(jié)算分加成,優(yōu)勢人形每等級提供0.03%總結(jié)算分加成,與擴編無關(guān)??偨Y(jié)算分加成上限24%,所以你可以用3個100級優(yōu)勢,或者5個1級優(yōu)勢來達到它?!具@個不需要解釋了】

每次戰(zhàn)斗都能獲得積分,積分可以用來獲得獎勵,而且也是影響排行的重要因素,因此千萬要記得每天都打戰(zhàn)區(qū)活動

另外呢優(yōu)勢人形需要在可用編隊中出現(xiàn),處于未解鎖梯隊中的無效,同時不需要上場接敵,但是優(yōu)勢人形在接敵時有額外的屬性加成,即便是二線人形也能獲得一線的強度。————摘自少女前線nga

這個東西說人話就跟推圖時候的優(yōu)勢人形差不多,只要你帶著優(yōu)勢人形你打架就能更輕松一點【雖然你的人形如果沒有練度還是白搭】

除此之外呢,我們還會發(fā)現(xiàn)在戰(zhàn)區(qū)的上面有一個戰(zhàn)區(qū)建筑,這個可以利用每天打關(guān)卡獲得的素材來進行升級,這是全服的共用建筑,所以你只管選擇自己需要的就好了。

分別會給你增加妖精點數(shù),重裝使用次數(shù),可編輯的梯隊等,我需要強調(diào)一下,你捐贈的素材也會為你增加一些積分【即使建筑已經(jīng)滿級也依然會增加積分】

配隊方面基本上一定要準備一個打夜戰(zhàn)的梯隊,畢竟誰也不敢完全跟你保證你會不會遇到夜戰(zhàn),又或者你遇到夜戰(zhàn)的次數(shù)具體是多少。

且而你需要注意的是戰(zhàn)區(qū)的戰(zhàn)斗和模擬作戰(zhàn)有點類似,并不會消耗你的物資和你也不需要維修你的人形,而且可以使用妖精和重裝梯隊【但是有限制】

順帶一提,你的人形并不會因為出后勤而無法使用【只是無法更換裝備妖精和重裝部隊同理】


那么我之前提到的特殊情況又是什么呢,答案就是......。

我們這一次的活動,是全服玩家【等級足夠】共同參與的,因此也可以理解為你自己打完關(guān)卡了,但我們還是可以繼續(xù)獲得沒有攻略前的積分加成,但是隨著戰(zhàn)斗的繼續(xù)就會被攻略掉了,這個時候我們就應(yīng)該尋找別的沒用被攻略的關(guān)卡繼續(xù)打。


后面這幾個nga已經(jīng)解釋的很清楚了所以我也就直接搬上來了

戰(zhàn)區(qū)進度為全服共享(安官、IOS、渠道等各自共享進度),當3個分戰(zhàn)區(qū)進度均達到100%時將會開啟階段2的核心區(qū)(右下角灰色部分),機制類似但是不再能挑戰(zhàn)分戰(zhàn)區(qū)關(guān)卡。核心區(qū)的前幾關(guān)難度比高級區(qū)的更小,但后幾關(guān)的難度會更大。【nga的描述比我的更全面所以我就一并復(fù)制過來了】

滲透偵查:通稱菠菜,通過消耗素材(由作戰(zhàn)獲得)來對3個分戰(zhàn)區(qū)之一進行偵查,每天可以選擇不定數(shù)量的無人機執(zhí)行一次,每架無人機消耗10素材,預(yù)期分別可以獲得30/40/50的積分;每天凌晨4-5點結(jié)算時統(tǒng)計全服的投入情況,無人機最多的戰(zhàn)區(qū)其實際獲得積分為預(yù)期的50%,最少的戰(zhàn)區(qū)為預(yù)期的200%,中間的戰(zhàn)區(qū)為預(yù)期的100%。每天可用無人機數(shù)量與已攻略關(guān)卡數(shù)量有關(guān)。?勾心斗角勾心斗角?,梭哈地獄玄關(guān)。


打BOSS不需要實際交戰(zhàn)只會在最后有一個戰(zhàn)斗演出,并且根據(jù)“對精英效能”和戰(zhàn)斗過程中的戰(zhàn)損來計算得分。而在界面上有什么槍種可以造成更大傷害的介紹,我就不一一舉例了。

而且打boss給的積分也不少,所以如果想要打的話就一定不要放過她們。


如果有必要我將會在再繼續(xù)寫一些有必要的攻略的,有什么想問的也可以在評論區(qū)里文明討論,歡迎各位指出我的錯誤。


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