《我的來世是個包裹》開發(fā)日志0324
又發(fā)現(xiàn)了自己之前一個很不好的編程習(xí)慣……就是if條件判斷喜歡用&&把各個條件合并到一起。其實更健康的做法是寫兩層if。
拿《我的來世是個包裹》的代碼來舉例。有一段代碼是這樣的:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (isStoryModeOn && !GameSlot.IsMsgBoxOn)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? UpdateShowStorySpeak();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? CheckMissionComplete();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? CheckItemInAndOut();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? CheckExitStoryParagraph();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? AutoSave();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
意思是,非故事模式(調(diào)試模式下)調(diào)用自動存檔判斷方法(存檔時間間隔在AutoSave方法里處理了,不寫在外面),故事模式下且消息框不彈出的時候執(zhí)行各個邏輯檢測流程。
我很驚訝之前放著邏輯漏洞那么大的代碼無視。明顯不能這么寫。這樣會導(dǎo)致故事模式下只要一彈出對話框就會自動保存,我腦子真的有坑。正確的寫法是:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (isStoryModeOn)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (!GameSlot.IsMsgBoxOn)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? UpdateShowStorySpeak();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? CheckMissionComplete();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? CheckItemInAndOut();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? CheckExitStoryParagraph();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? AutoSave();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
沒錯,
?if (條件1?&&?條件2)? {語句1;語句2;……;語句n}
和
?if (條件1)?{ if(條件2){語句1;語句2;……;語句n}}
是等價的。
但是
?if (條件1?&&?條件2)? {語句1;語句2;……;語句n;}else{語句m;}
和
?if (條件1)?{ if(條件2){語句1;語句2;……;語句n}}else{語句m;}
完全不等價!
看了下面這張圖你們就明白了:

基本功不扎實的下場……