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《我的來世是個包裹》開發(fā)日志0324

2020-03-25 21:56 作者:紫數(shù)  | 我要投稿

又發(fā)現(xiàn)了自己之前一個很不好的編程習(xí)慣……就是if條件判斷喜歡用&&把各個條件合并到一起。其實更健康的做法是寫兩層if。

拿《我的來世是個包裹》的代碼來舉例。有一段代碼是這樣的:

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (isStoryModeOn && !GameSlot.IsMsgBoxOn)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? UpdateShowStorySpeak();

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? CheckMissionComplete();

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? CheckItemInAndOut();

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? CheckExitStoryParagraph();

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? AutoSave();

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

意思是,非故事模式(調(diào)試模式下)調(diào)用自動存檔判斷方法(存檔時間間隔在AutoSave方法里處理了,不寫在外面),故事模式下且消息框不彈出的時候執(zhí)行各個邏輯檢測流程。

我很驚訝之前放著邏輯漏洞那么大的代碼無視。明顯不能這么寫。這樣會導(dǎo)致故事模式下只要一彈出對話框就會自動保存,我腦子真的有坑。正確的寫法是:

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (isStoryModeOn)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (!GameSlot.IsMsgBoxOn)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? UpdateShowStorySpeak();

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? CheckMissionComplete();

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? CheckItemInAndOut();

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? CheckExitStoryParagraph();

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? AutoSave();

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

沒錯,
?if (條件1?&&?條件2)? {語句1;語句2;……;語句n}

?if (條件1)?{ if(條件2){語句1;語句2;……;語句n}}
是等價的。
但是
?if (條件1?&&?條件2)? {語句1;語句2;……;語句n;}else{語句m;}

?if (條件1)?{ if(條件2){語句1;語句2;……;語句n}}else{語句m;}
完全不等價!

看了下面這張圖你們就明白了:


基本功不扎實的下場……

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