王者最成功的五大趣味玩法,覺醒之戰(zhàn)上榜,第一名被做成新游戲!
大家好,我是名偵探15號。
除了排位賽和巔峰賽這種硬核模式之外,這些年,其實王者還是非??粗亍皧蕵贰边@種模式的。

像是夢境大亂斗、無限亂斗這種比較熱門的模式,幾乎時不時就會來一波更新重做,而且每次逢年過節(jié)或者周年活動,王者還會經(jīng)常端出自己開發(fā)出來的全新玩法。
但是問題又來了,所有娛樂玩法中,最火爆、歷史人氣最高的玩法有哪些呢?
這期內(nèi)容,偵探就來帶大家盤點一下。
第五名 日之塔
這是一個在2019年推出的PVE模式,用后羿等英雄的背景故事作為劇情,在剛推出的時候可以說是異?;鸨?,大家組隊一起打boss,然后搭配好裝備讓自己越來越強。

當(dāng)時玩的人特別多,偵探每天都要和朋友們打上幾個小時,刷裝備刷的很上頭,看著boss幾百條的血量刷刷的掉,也真的很有成就感。

但是這個模式卻因為一些因素,被策劃給放棄了,不再提供后續(xù)更新。
這個模式的關(guān)卡數(shù)和裝備數(shù)是有限的,比較類似單機的模式,如果不去進行持續(xù)的關(guān)卡更新,游戲就會逐漸變得無趣,喪失掉游戲性,所以后來日之塔模式就逐漸涼了,甚至很多新玩家都不知道這個模式。
在偵探看來,這個模式的失敗點在于“沒有盈利性”,它是一個以打副本+刷裝備作為驅(qū)動的模式,和王者的主流模式?jīng)]有互通,因此它是很難推出付費內(nèi)容的。
如果做得好,會把很多排位賽的玩家拐到這個模式里,而收入只能靠愛發(fā)電,設(shè)計過程也會占用策劃的大量時間;如果后續(xù)做的不好那更是要命了,不僅掙不著錢,還會被口誅筆伐,屬于是搬起石頭砸自己的腳。
所以這個模式才會停止更新,但當(dāng)時的確算得上是曇花一現(xiàn)。
第四名 王者快跑
這是偵探個人非常喜歡的一個模式,在節(jié)假日的時候不時就會更新上線一波。

兩人組隊,十人競技,把王者玩成了競速游戲,還有各種道具可以增益自己或者陷害敵人,創(chuàng)意性和娛樂性都拉滿了。
還記得賽道的中間會有NPC來搗亂,鬼谷子王昭君鐘馗,只要不小心吃到一個技能,那可能會在賽道中間停上好長時間。
這個模式的特色在于,你越是排在中間,人群越密集,競爭就越激烈,大家都拼命的甩著技能和道具牽制對方,但自己也在泥潭里寸步難行,反而開局的第一名和最后一名感覺不到什么壓力,都在優(yōu)哉游哉的跑著,除非第一名出了重大失誤被卡住了很長時間,否則到最后他的名次都會很不錯,這種現(xiàn)象屬實挺有趣的,讓人不禁陷入深思。

第三名 搶鯤大作戰(zhàn)
這個模式真的相當(dāng)好玩了,和變身年獸、神鉤對決等活動都是有一拼的,可以滿足很多玩家跳過發(fā)育期直接打團的想法,剛好符合當(dāng)時王者“無處不團”的主題。

打團并不是目的,而是手段。最終目的是要搶夠足夠數(shù)量的鯤,這樣才能獲得最終的勝利。
但真正讓搶鯤玩法成為第三名的,其實是隱藏在房間里的“bug版搶鯤大作戰(zhàn)”,通過常規(guī)手段是進不去的,只有別人邀請進了房間才能玩,當(dāng)時游戲大廳里都是一群人在喊“求拉搶鯤”。
偵探有幸玩過幾次,實在是太快樂了,在這個模式里,冷卻直接沒了上限,出五個極寒風(fēng)暴就可以達(dá)到100%的冷卻,王昭君、甄姬直接變成了永動機,呂布、宮本也能無限跳,有一種諸神之戰(zhàn)的美。

后來搶鯤大作戰(zhàn)就不出了,因為真正的硬菜——覺醒之戰(zhàn)來了。
第二名 覺醒之戰(zhàn)
我在2018年的時候就曾經(jīng)寫過文章暢想這種所有英雄全都大幅加強的“諸神之戰(zhàn)”模式,沒想到王者策劃讓它成真了,屬實是干得漂亮。

墨子大招占據(jù)整個屏幕,馬超大招無冷卻,露娜輕松無限連,諸葛亮大招三連發(fā),東皇太一六個球,莊周全局免控制,這些我們以前想都不敢想的逆天機制,在這里都實現(xiàn)了。
沒有所謂的平衡,大家都是超標(biāo)怪,來這里打一架,雙方都在想:“?。窟@英雄怎么這么逆天?”
這應(yīng)該是所有亂斗類模式里最好玩的一個,而且隨機選英雄的機制,怎么玩也不會膩。
因為這個模式實在是太火爆,又會涉及到“分走排位賽玩家數(shù)”的問題,所以覺醒之戰(zhàn)的開放一直是限時的,一般只有在周年慶的時候才會開放。
不過我認(rèn)為,覺醒之戰(zhàn)可以考慮適當(dāng)常駐化,每周開放一天讓大家玩,這樣既不會形成分流,也會讓大家擁有更多茶余飯后的話題,讓游戲的熱度更高。
第一名 王者模擬戰(zhàn)
從一個娛樂模式衍生出職業(yè)聯(lián)賽,你能想象嗎?

當(dāng)時在2020年初,自走棋玩法火遍全網(wǎng),王者模擬戰(zhàn)也就應(yīng)運而生。

在剛推出的時候,策劃對這個模式非常的上心,經(jīng)常能看到更新公告里模擬戰(zhàn)的平衡調(diào)整字?jǐn)?shù)比排位賽的都多。
偵探當(dāng)時一兩個賽季都沒玩排位,專打模擬戰(zhàn),而且每局匹配基本都是秒開,大家一起運籌帷幄爭奪棋王,這個模式有多火,想必不用我多說了吧。
王者在模擬戰(zhàn)最火的時候還推出了模擬戰(zhàn)的大師職業(yè)聯(lián)賽,每個俱樂部也都在招募模擬戰(zhàn)職業(yè)選手,攻略作者們和主播們也有很多轉(zhuǎn)戰(zhàn)下棋的,排位下棋高手輩出,頗有一種百花齊放百家爭鳴的美。
但后來發(fā)生的事情,大家應(yīng)該也都清楚,王者模擬戰(zhàn)的付費能力非常差,棋盤、棋寵也沒什么亮點,出現(xiàn)了和日之塔一樣的問題,所以策劃就大幅減少了模擬戰(zhàn)的更新頻率,這個模式也就被迫涼了下來。
然而在今天,依然有很多玩家熱愛著這個模式,并孜孜不倦地去鉆研新打法。

所幸還有好消息,王者模擬戰(zhàn)直接重生變成了一款新游戲,也就是最近備受關(guān)注的《王者萬象棋》。
據(jù)說,這款游戲有著全新的世界觀,同樣的自走棋玩法以及更加爽快的對抗體驗,還是非常值得期待的。
希望這個《王者萬象棋》能夠接過王者模擬戰(zhàn)的衣缽,成為一款優(yōu)秀的自走棋游戲吧。
最后,大家認(rèn)為,王者還有哪些娛樂玩法,可以稱得上是“經(jīng)典”呢?
我是偵探,感謝大家的閱讀。