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MNJC(Malody Non-Jack Cup)Staff賽事后日談

2021-02-19 23:20 作者:leaves_  | 我要投稿

????

好耶~

????首先慶賀MNJC2021在各位選手的配合下完美落幕!(雖然在總決賽的時(shí)候哈喇子@Renge進(jìn)行了一波華麗麗的無(wú)絲分裂,成功使得賽事裁判一人裂作兩個(gè),前手一個(gè)疊杯表演賽,后手一個(gè)無(wú)疊杯決賽,好耶~)MNJC2021也同時(shí)是在2021年春節(jié)來(lái)臨之前的最后一場(chǎng)比賽,也算是為我們農(nóng)歷意義上的2020年劃上了一個(gè)圓滿(mǎn)的句號(hào),首先感謝各位選手以及賽事Staff兼王牌工具人兼裁判@Renge的配合~

我先亂說(shuō)點(diǎn)

????其實(shí)說(shuō)句實(shí)話(huà),MNJC是我第一次認(rèn)真去策劃的一場(chǎng)比賽。MNJC的靈感來(lái)源其實(shí)相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)單,就是一句話(huà)的問(wèn)題——“都有疊疊杯了,改天來(lái)個(gè)切切杯亂亂杯如何?”。我當(dāng)時(shí)翻到這條評(píng)論,啪的一下就不困了,好你個(gè)xx不講武德竟然只讓我們打疊,我今天就要武德拉滿(mǎn),都別給我打疊了!——于是MNJC的想法就誕生了。

????其實(shí)一開(kāi)始說(shuō)到辦比賽還是感覺(jué)可能手頭有點(diǎn)緊,結(jié)果疊杯莫名其妙的靠三小時(shí)疊王體驗(yàn)卡以及強(qiáng)勁的運(yùn)氣拿下冠軍,瞬間我手頭就不緊了~(其實(shí)還是自己要倒貼不少進(jìn)去)當(dāng)然預(yù)算只是其中一方面,其實(shí)最重要的還是賽事的策劃和安排。當(dāng)然由于Malody社區(qū)運(yùn)營(yíng)方面有一個(gè)非常強(qiáng)力的支持,使得舉辦賽事的個(gè)人不用擔(dān)心賽事過(guò)程中的安排(哈喇子:為什么又雙叒叕是我),這包括但不限于賽事流程圖的制作,以及圖池發(fā)布和通知選手,調(diào)查選手空閑時(shí)間并安排比賽,以及裁定比賽選手的成績(jī)和勝負(fù),制作選手高光時(shí)刻等等(但是實(shí)際上賽事后期部分圖池是由我個(gè)人親自發(fā)布,然而就算這樣還是能累吐哈喇子)(哈喇子@Renge:淦?。┤欢退阋陨线@么多亂七八糟的東西都不用你去管,實(shí)際上舉辦一場(chǎng)比賽需要考慮的東西仍舊足夠讓你腦殼炸裂了。賽制策劃,圖池安排,難度設(shè)計(jì),賽程安排,賽事規(guī)則和標(biāo)準(zhǔn),一些異常情況的處理,賽事舉辦時(shí)間的安排,以上一系列安排全都交給哈喇子的話(huà)那比賽還真就不是你辦的了(哈喇子:接代辦比賽了——不對(duì)我接個(gè)piko錘子啊不是你們要辦比賽嗎啥時(shí)候成我辦的了!!)。所以總體上這些還是要自己安排的,當(dāng)然一般的個(gè)人賽賽制都是單敗淘汰,選手能否拿到較好的名次,一半看水平,一半看分組,像我這種分組帶師永遠(yuǎn)都是天崩開(kāi)局,地獄分組,對(duì)這種單敗分組表示深?lèi)和唇^,于是在“極度憤怒的情況下”,決定了MNJC采用雙敗淘汰制。

賽制意圖和設(shè)計(jì)思路

????實(shí)際上在Malody個(gè)人賽設(shè)置雙敗淘汰法,至少到現(xiàn)在為止應(yīng)該也是Malody比賽中第一次出現(xiàn)這樣的個(gè)人賽雙敗體制。但是其實(shí)我的本意是——不想讓底力優(yōu)秀的選手在前期因?yàn)闇?zhǔn)度不行而被淘汰,從而讓進(jìn)入總決賽的選手往往都是準(zhǔn)度較高,但是難度水平可能極差很大,然而底力高但是前期判定稍弱的選手很容易無(wú)緣后面的比賽,導(dǎo)致“有實(shí)力但是無(wú)處發(fā)揮”。想解決這個(gè)問(wèn)題,如果直接從圖池安排上解決顯然是不合理的,因?yàn)閷?duì)于同一份圖池,想要兼顧這兩類(lèi)選手可以說(shuō)是不太可能。那么安排判定強(qiáng)度呢?判定強(qiáng)度低,那么會(huì)使得判定好的選手在開(kāi)局便具有一個(gè)先天劣勢(shì),因?yàn)榕卸▍^(qū)的增加會(huì)在成績(jī)上一定程度的降低判定能力對(duì)于選手之間的競(jìng)爭(zhēng)所造成的影響,這對(duì)于判定玩家來(lái)講也并非有利。所以綜合考慮之后,我認(rèn)為如果想要兼顧判定和底力,僅僅依靠當(dāng)前已有的常規(guī)賽制實(shí)在是難以實(shí)現(xiàn),勝敗者組如果想要在不同的組別選拔不同類(lèi)型的選手,那么就應(yīng)該采用有區(qū)分性的標(biāo)準(zhǔn)。

????所以我在想,是否存在一種賽制能夠既不讓判定好的選手難堪,而又保證不會(huì)過(guò)早淘汰一些底力極強(qiáng)的選手。根據(jù)這一思路我設(shè)計(jì)了特殊的雙敗淘汰賽制,使得勝敗者組無(wú)論從判定還是圖池上都有較大的區(qū)別。勝者組保持正常的賽事安排,難度循序漸進(jìn)逐步增加。而敗者組則是從一開(kāi)始就把難度區(qū)間整體拉高,并相對(duì)于勝者組降低判定強(qiáng)度從而弱化判定對(duì)于選手的影響。然后用分?jǐn)?shù)和acc輪番淘汰的方式來(lái)淘汰掉純壓分或純壓acc的選手,使得晉級(jí)選手盡可能的保證底力強(qiáng)且均衡。此外勝者組的判定強(qiáng)度從設(shè)計(jì)之初的C判改為D判,不同于往常的C判底力大戰(zhàn)和E判純判定大戰(zhàn),D判的選擇可謂高不成低不就,但是這也就對(duì)選手判定和底力的綜合能力提出了一項(xiàng)不小的挑戰(zhàn),也就是說(shuō)勝者組需要綜合能力足夠強(qiáng),然而前期因?yàn)榍侩y度低,形成判定大戰(zhàn)的情況不可避免,這時(shí)候使用敗者組方式就可以有效的使得判定不行但底力足夠的玩家有機(jī)會(huì)進(jìn)入八強(qiáng)

????曾經(jīng)廢棄的賽制是原賽制基礎(chǔ)上,敗者組不限制判定的使用,然而淘汰模式不發(fā)生變化,這一想法看似有趣,但是這會(huì)讓比賽的勝負(fù)更加取決于選手的策略選擇,完全違背了比賽初衷,于是這個(gè)賽制在誕生之后,過(guò)了一天的冷卻一回頭看就被徹底淘汰。

????辦無(wú)疊杯有一個(gè)問(wèn)題,如果選手使用疊力糊出來(lái)優(yōu)勢(shì)會(huì)怎么辦?所以我嚴(yán)格限制了所有曲目的選曲情況,保證純對(duì)拍的選手在C判和D判均不會(huì)拿到很高很有競(jìng)爭(zhēng)力的成績(jī)。雖然測(cè)試量很大且具有主觀(guān)性,不過(guò)從整體上看,的確是有起到效果的。

????這次比賽也算是一次對(duì)于賽制和比賽方式的創(chuàng)新思路的實(shí)踐,從比賽的最終進(jìn)行情況上來(lái)看還是比較成功的,不過(guò)顯然的,因?yàn)檫@個(gè)思路讓staff哈喇子同志差點(diǎn)口吐白沫就是了(笑)。

個(gè)人作為staff的一些感受

????很關(guān)鍵的一點(diǎn)是這其實(shí)是我第一次舉辦的比賽,頭一次感受到逼命般的圖池寫(xiě)作和設(shè)計(jì)難度,這也是我第一次這么大規(guī)模的征集國(guó)內(nèi)譜師的作品,也是我第一次接收到這么多譜師的這么多很好的作品。雖然有些譜子作為比賽譜可能本身有一些問(wèn)題,但是我在試圖包括仔細(xì)分析譜師這張譜的好壞之時(shí)已經(jīng)能夠感受到參加投稿的譜師都是很用心的在制作譜面,自然譜面的整體質(zhì)量也是相當(dāng)不錯(cuò)。能夠看到很多很有表現(xiàn)力,很有特色的note擺法,當(dāng)然也能從中學(xué)習(xí)到一些表現(xiàn)曲目的技巧,同時(shí)也能看到一些noter的失誤和缺陷,雖然它們有時(shí)并不緊要,但是作為一個(gè)學(xué)習(xí)的參考來(lái)講整體收獲還是很大的。

????圖池的選曲來(lái)講,我個(gè)人認(rèn)為除了SemiFinal的選圖因?yàn)橼s工有很大的問(wèn)題,導(dǎo)致Semifinal整份圖池至少有三張的選曲是缺乏斟酌和考慮的,其余圖池的譜面選擇問(wèn)題都相對(duì)而言不大,比賽群里也已經(jīng)發(fā)出了所有的圖池包括每一輪的所有Secret map,可以考慮自己下載一下體驗(yàn)體驗(yàn)~所有的譜包幾乎都是本人一手制作,整場(chǎng)比賽的圖池中的所有譜面,無(wú)論什么類(lèi)型,不管是常規(guī)還是secret map都至少我本人測(cè)試過(guò)兩次,除了Semifinal。這也是為數(shù)不多的比較嚴(yán)重的圖池選曲失誤。

????Tiebreaker其實(shí)有三張是臨時(shí)趕工的,forget-me-not是我放假后臨時(shí)趕出來(lái)的Tiebreaker,然后Final和Grand Final只是因?yàn)槲壹倨谔^(guò)于沉迷菟以及hypixel和失落城堡等游戲忘記了做圖這件事,然后想起來(lái)的時(shí)候感覺(jué)自己一個(gè)人可能趕工不能出好效果,那就盡可能的保證譜面質(zhì)量,采用了和投稿總得分排名第二的hylotl一塊合作的形式出現(xiàn)。沒(méi)想到整體的風(fēng)格疊加起來(lái)效果還不錯(cuò),合作的割裂感并不強(qiáng)烈,可以算是比較成功了~(后期會(huì)分享這兩張合作譜面的)

????賽制設(shè)計(jì)包括賽制圖可能實(shí)在是比較難理解,整個(gè)流程的專(zhuān)欄沒(méi)看過(guò)三遍根本看不懂,然而這實(shí)際上語(yǔ)言已經(jīng)經(jīng)過(guò)四次通俗化了……所以staff兩人(我和哈喇子)商量到最后決定采用——在每一輪前,單獨(dú)告訴每一個(gè)分區(qū)的選手,他們要打的圖池,以及賽制情況和他們的對(duì)手,對(duì)于SD area的選手,我們直接告訴他們你們的對(duì)手是誰(shuí),要怎么打,要求為什么,然后在賽前設(shè)計(jì)好的時(shí)間發(fā)布圖池進(jìn)行比賽。這樣做直接讓參賽選手不需要了解整個(gè)比賽進(jìn)程,只需要按照指令便可完成比賽,我想這樣的做法雖然麻煩,但是對(duì)于一些情況比較復(fù)雜的比賽,可以給其他的staff提供一些參考方案。

????整體上個(gè)人對(duì)比賽的舉辦情況也是比較滿(mǎn)意,staff的工作呢,其實(shí)累并快樂(lè)著(看你們那么全力打真的爽,比自己上舒服多了真的),雖然我大半個(gè)寒假?zèng)]了,但是總體還是很爽(就喜歡看你們初見(jiàn)翻車(chē)?yán)瞺)

????比賽整體竟然沒(méi)有出現(xiàn)太大的插曲和失誤是我預(yù)想之外的,本以為第一場(chǎng)比賽可能會(huì)辦的很艱難,尤其是這樣全新的賽制以及首次在個(gè)人賽中使用雙敗淘汰,甚至于Grand Final的兩輪比賽采用不同的比賽規(guī)則(雖然UZIG直接秒了xxy就沒(méi)第二輪了,有啥好說(shuō)的呢),但是整體竟然出乎意料的順利~? 可能是我隊(duì)友太強(qiáng)了.png

????獎(jiǎng)品嘛~一會(huì)再說(shuō)。

獎(jiǎng)品發(fā)放

????本來(lái)原定計(jì)劃是8+4共發(fā)放12塊獎(jiǎng)牌。但是按照賽事常規(guī),一場(chǎng)比賽一個(gè)選手獲得多個(gè)同類(lèi)獎(jiǎng)牌已經(jīng)嚴(yán)重缺乏其合理性,雖然我的本意是想這么做,但是按照MKWC等其他大型比賽的賽事慣例來(lái)看,這顯然不太合理,于是我們最終決定給1-4名額外發(fā)放部分神秘獎(jiǎng)品,以替代其額外獎(jiǎng)牌。

于是總體獎(jiǎng)品內(nèi)容如下:

  • ???? 第一名:海量周邊+限定周邊*2+金牌

  • ???? 第二名:少量周邊+限定周邊*1+銀牌

  • ?????第三名:普通周邊+銅牌

  • ?????第四名:普通周邊+銅(gou)牌

  • ?????第5-8名:普通獎(jiǎng)牌

  • ?????殺穿SD area的額外獎(jiǎng)勵(lì):限定周邊*1

  • ??????Noter第一第二獎(jiǎng)勵(lì):獎(jiǎng)牌+限定周邊+少量周邊。

  • ? ? ? Staff:紀(jì)念牌*1(自己掏錢(qián).jpg)

?獎(jiǎng)品大約會(huì)在3月初到貨~請(qǐng)各位選手敬請(qǐng)期待~

哎,一個(gè)紅包沒(méi)了~


就到這了~

啥?還沒(méi)看夠?

放個(gè)gif給你們看

隨 便 扭 扭


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