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科隆游戲展第一天回顧

2020-08-29 14:21 作者:瑾軒玉公子  | 我要投稿

今年科隆游戲展總體比較中規(guī)中矩,沒有什么特別讓人激動的作品,畫餅的還是在畫餅,推出的繼續(xù)更新,又放出了幾個在一些特定玩家群體里熱度高的作品,第一天就結(jié)束了,我也稍微總結(jié)一下吧。

今年的科隆游戲展少點爆點

《魔獸世界:暗影之地》雖然輿論上有一種暴雪要完的感覺,但暴雪沒到要死的,僅僅是對比前幾年的盛世場景,暴雪有些沒落了,如今的暴雪難以引領(lǐng)一個時代但也不至于被時代徹底拋棄,至少《暗影之地》版本更新,就能看出玩家對于《魔獸世界》的忠誠,一個數(shù)十年的網(wǎng)游,在今天還有這么多人追捧,已經(jīng)算是一個奇跡了。

不管多久,都有人堅守在魔獸世界

《帝國時代3:決定版》微軟關(guān)閉全效工作室確實是個戰(zhàn)略失誤,RTS雖然沒落,但《帝國時代》的招牌還是能吸引不少玩家的,而且我不太反感微軟炒冷飯,畢竟比起某些日式廠商,微軟的炒飯又便宜又有新內(nèi)容,關(guān)鍵是微軟不用炒飯坑人,所以這次的《帝國時代3:決定版》在原來的基礎(chǔ)上增加新的戰(zhàn)役和兩個新陣營——印加,瑞典,售價也才99元,很適合新玩家入坑。

我其實更期待帝國時代4

《糖豆人:終極淘汰賽》個人覺得這次公布的內(nèi)容其實是個大餅,官方應(yīng)該先整治外掛內(nèi)容,而不是著急更新內(nèi)容,畢竟去年的《APEX英雄》證明了,有些熱度來的快去的也快,與其追趕熱度,不如留住用戶,要想留住用戶首先就要把外掛問題認(rèn)真處理,《絕地求生》前車之鑒,不可仿效,而且我真的很想看神仙糖豆人互相淘汰。

外掛問題是目前最嚴(yán)重的問題

《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊》星球大戰(zhàn)這個IP的影響力主要在歐美市場,國內(nèi)基本上沒什么影響力,所以國人玩家對這款游戲大概不會太有興趣,雖然是EA的游戲,但是開發(fā)商是EA Motive工作室,這個工作室是2015年從育碧跳槽過來的人建立的,目前沒什么太拿得出手的作品,成品質(zhì)量不敢保證。

星球大戰(zhàn)國內(nèi)認(rèn)知度不夠

《未知9號:覺醒》很少見的采用現(xiàn)代印度背景的游戲,公布只有宣傳片,沒有實際內(nèi)容,從宣傳片看來,女主大概是個緋紅之王(笑),官方說登錄次世代主機(jī)和PC,但這游戲目前的內(nèi)容太少,不好推測價格和游戲類型。

話說,我好像還沒玩過現(xiàn)代印度背景的游戲

《猩紅節(jié)點》萬代的游戲,看上去充滿《弒神者》的味道,開發(fā)團(tuán)隊卻包含多名《薄暮傳說》的成員,不知道為什么還給人一種異界鎖鏈的既視感,總而言之有點日式游戲縫合怪的感覺,反正很二次元,萬代游戲懂得都懂。

萬代的游戲就不多說了

《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》這個視覺風(fēng)格預(yù)告,倒是狂拽酷炫吊炸天,只是這個賬號確實有點難注冊,而且實際內(nèi)容和預(yù)告片差距過大,總之,也快發(fā)售了,沒什么可期待的,IP改編作品水準(zhǔn)不會太高。

無力吐槽

《量子誤差》滿滿的《死亡空間》感覺,如果實機(jī)演示一致的話,那么這游戲完全能當(dāng)作《死亡空間》的精神續(xù)作,畢竟EA那幫人寧肯把IP爛在手里,也不可能拿出來開發(fā)續(xù)作,有生之年看看這游戲解饞吧。

EA留著IP不用是個怎樣的計劃

《命運2:凌光時刻》唯一的問題是還有人陪著玩嗎?當(dāng)然了,主播除外,11月份這么多作品,累死主播系列。

看上去很炫

《小小夢魘2》這是整場發(fā)布會我最期待的作品,新作里面的女教師怪物,完美地繼承了前作的風(fēng)格,怪誕而童真,同樣新作出現(xiàn)的箱子頭同伴,也預(yù)示這游戲可能有多人模式或者切換人物,這游戲目前可以說是拉滿了期待。

箱子頭讓我想起了《惡靈附身》

《黑手黨:最終版》做夢都想重制的作品,終于重置了,當(dāng)年的《黑手黨》能和《GTA》系列爭鋒,如今也沒落了,這次的重制版可以說是完全重制,畫面上接近電影,風(fēng)格上基本上完美傳承了美國黑幫片,禁酒令時代,濃濃的《美國往事》感覺。

推薦看《教父》

《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的第一個戰(zhàn)役拓展包,其實我對于它的內(nèi)容,不是特別期待,但本體確實玩的很爽,這游戲真的被耽誤了,宣傳程度不夠,其實整體完成度是很高的,在這個壓力頗大的時代,玩玩這游戲是種享受。

所以,再也上不了ns了?

《荒神2》曾經(jīng)經(jīng)典的獨立游戲終于推出第二部了,雖然不能說是饕餮大餐,但這游戲的水平還是不錯的,到時候買來支持一下還是很不錯的。

我認(rèn)識你兄弟,原神

《古惑狼4:時機(jī)已到》之前的索尼的state of play活動上就宣傳了一次,這次宣傳也沒有什么太讓人驚喜的內(nèi)容,不過我還是很放心這個制作組的,對比《古惑狼》粉絲,事隔多年的分離,這次見面確實太激動人心。

雖然不是頑皮狗,但這個制作組水平也不錯

《榮譽勛章VR》我還以為《榮譽勛章》IP都被放棄了,當(dāng)年和《戰(zhàn)地》《使命召喚》三足并立的FPS系列,如今日漸凋零,說到底,逐漸沒有自己的特色被迫在《戰(zhàn)地》和《使命召喚》之間掙扎,它的沒落是必然,有些時候我也在想要是當(dāng)年斯皮爾伯格沒有賣出這個IP,繼續(xù)進(jìn)行電影化敘事,是不是相當(dāng)于《神秘海域》呢?

榮譽勛章賣的太廉價了

《瑞奇與叮當(dāng):時空裂隙》我能理解粉絲對這游戲的期待,但我還真不是這個系列的玩家,不敢多說話,但是這游戲的演示看起來比《古惑狼》要好一些,出的話我可能會入手試試,還是比較看好的。

這游戲到底有幾部?

剩下的就沒什么介紹價值了,《Spellbreak》有點讓人看不懂,《樂高星球大戰(zhàn) 天行者傳奇》推遲也沒什么區(qū)別,畢竟這游戲的玩家很固定,《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》登錄ns,情理之中,但沒激動的必要。

第一天確實沒什么太讓人震撼的內(nèi)容,不過聊勝于無。


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