《英雄聯(lián)盟手游》召喚師技能&符文詳解【峽谷分析師】認(rèn)知教學(xué)

【開專欄的目的】
很多新手玩家 都是照著推薦去使用的并不了解召喚師技能以及符文的效果
這里會進(jìn)行符文上的說明 讓新手玩家也可以比較好理解。
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為了緩解其他攻略內(nèi) 圖片上限壓力?所以專門出個(gè)專欄來說明這些技能
(單專欄最多只可上傳100張圖 基本制作的時(shí)候都會超出 導(dǎo)致無法做的更完善)
有的英雄可用的打法多,光符文跟召喚師技能 就占了1/4的量 所以整合在一起?
也方便在版本更新的時(shí)候 不用再回去1個(gè)個(gè)調(diào)整數(shù)值
【新專欄制作方式】
以后攻略 會把符文跟召喚師技能選用會放在一張圖里
數(shù)值方面 隨著版本會更新 此貼也會一直更新 方便修改
【更新格式】
新版本的數(shù)值 如果國服還沒更新?
會以【x.x版本】加強(qiáng)(削弱)的形式添加到該符文(召喚師技能)下方
等實(shí)裝版本后會再調(diào)整到正式文本里方便查看
(建議收藏 方便在新版本更新數(shù)值的時(shí)候 可以查看)

《召喚師技能》

字面意思?召喚師(玩家)所使用的技能 ,每名玩家開局可選取2個(gè)召喚師技能來使用
根據(jù)選擇能提升英雄的操作上限以及容錯(cuò)率

【幽靈疾步】(持續(xù)加速)

適用地圖:召喚師峽谷,嚎哭深淵
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獲得爆發(fā)性移速提升,然后在降至25%移速加成,持續(xù)8秒
每參與一次擊殺幽靈疾步的持續(xù)時(shí)間會延長6秒,并效果刷新初始狀態(tài)(爆發(fā)移速)

【治療術(shù)】(回血/加速)

適用地圖:召喚師峽谷,嚎哭深淵
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為自己和附近血量最低的我方英雄恢復(fù)60-242生命值,并提供20%移速加成,持續(xù)1秒
※若目標(biāo)近期受到過治療術(shù)的影響,效果減半

【屏障】(護(hù)盾)

適用地圖:召喚師峽谷,嚎哭深淵
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獲得可吸收100-450的護(hù)盾,持續(xù)2秒

【虛弱】(降對手移速/降對手輸出)

適用地圖:召喚師峽谷,嚎哭深淵
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虛弱目標(biāo)敵方英雄,降低其60%移速,并使其所造成傷害減少40%,持續(xù)2.5秒
敵方突進(jìn)時(shí)限制對手,減速效果在持續(xù)時(shí)間內(nèi)不斷衰減

【閃現(xiàn)】(位移)

適用地圖:召喚師峽谷,嚎哭深淵
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向目標(biāo)方向傳送一小段距離
(可搭配各種技能進(jìn)行連招)

【點(diǎn)燃】(持續(xù)性真實(shí)傷害)

適用地圖:召喚師峽谷,嚎哭深淵
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引燃目標(biāo)敵方英雄,5秒內(nèi)造成72-380(隨著等級)真實(shí)傷害,
對目標(biāo)施加重傷效果,并獲得其視野

《召喚師峽谷—專用技能》
【懲戒】(對野怪傷害)

適用地圖:召喚師峽谷
如果排到打野位會自動裝備懲戒?隊(duì)伍內(nèi)必須有一人攜帶懲戒?才可替換掉技能
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【主動效果】
對大型野怪,史詩野怪或敵方小兵造成600真實(shí)傷害,
并恢復(fù)127生命值(70+10%最大生命值)使用3次后可升級為深寒懲戒
深寒懲戒:
對大型野怪,史詩野怪或敵方小兵造成800真實(shí)傷害,
?可對敵方英雄造成38-184真實(shí)傷害,并偷取敵方20%移動速度?持續(xù)2秒?
(減速目標(biāo)為自己加速)
※每45秒充能1層 最多可疊至2層 如已充能2層則10秒內(nèi)才可再次施放

《攜帶懲戒的被動效果》
【打野專精】
擊敗野怪時(shí)獲得20%額外金幣/經(jīng)驗(yàn),
從小兵身上獲得的金幣和經(jīng)驗(yàn)減少60%(7分前)
對野怪造成15%額外普攻傷害和30%額外技能傷害
對野怪造成傷害時(shí),在5秒內(nèi)持續(xù)為自己恢復(fù)40生命值
處于野區(qū)或河道時(shí),每秒恢復(fù)4法力。

【生態(tài)保護(hù)BUFF】
每5秒充能6層 擊敗大型野怪或史詩野怪時(shí)消耗充能層數(shù)獲得額外金幣
※只有攜帶懲戒的玩家生效,同陣營多個(gè)懲戒?只有處于經(jīng)濟(jì)最高的玩家才能獲得充能
(搭配7分前的打野補(bǔ)兵機(jī)制 直接封鎖了雙懲戒套路)
劣勢狀態(tài):
團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)低于敵方隊(duì)伍10%以上并且自身經(jīng)濟(jì)低于己方團(tuán)隊(duì)平均經(jīng)濟(jì)的5%以上時(shí)
每5秒充能12層(讓劣勢方打野更好追經(jīng)濟(jì))

《嚎哭深淵-專用技能》
【標(biāo)記】(突進(jìn))?

適用地圖:嚎哭深淵
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扔出一顆雪球,造成16-100傷害,短暫顯露并標(biāo)記一名敵人,持續(xù)5秒
再次點(diǎn)擊可快速突進(jìn)至被標(biāo)記的目標(biāo),接觸時(shí)造成16-100傷害

【清晰術(shù)】(回藍(lán))?

適用地圖:嚎哭深淵
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為自己恢復(fù)50%最大法力值,并為附近的隊(duì)友恢復(fù)25%最大法力值

《符文》
符文能最低限度的提升英雄的屬性 以及英雄后續(xù)的上限

《主系符文》
【電擊】(端游名—電刑)(爆發(fā))

3次獨(dú)立技能?引爆產(chǎn)生額外自適應(yīng)傷害(40-194+40%額外物理加成+25%法術(shù)加成)
(自適應(yīng)是指攻擊高就物理傷害,法強(qiáng)高就魔法傷害?
? 電擊會因雙穿而且提升傷害,也就是說猛然沖擊是可以提升電擊輸出的)
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【艾黎】(護(hù)盾/傷害)

使用普攻和技能時(shí),會派出艾黎,對敵方英雄造成自適應(yīng)傷害或?yàn)?strong>我方英雄套上護(hù)盾。
傷害值:10-60(等級提升)+20%額外物理加成+10%法術(shù)加成
護(hù)盾值:20-120(等級提升)+40%額外物理加成+20%法術(shù)加成
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【相位猛沖】(加速/技能急速/返還冷卻)

4秒內(nèi)使用3次普攻或技能命中一名敵方英雄或技能同時(shí)命中多個(gè)英雄?
(一個(gè)技能打到3個(gè)人就能觸發(fā))
會獲得移速加成。并返還20%基礎(chǔ)技能CD?
加速時(shí)間內(nèi)獲得25技能急速,加成持續(xù)時(shí)間:3秒?
移動速度加成:【近戰(zhàn)】40%—60%【遠(yuǎn)程】30%—50%

【追加說明】
※觸發(fā)相位的情況 如果加速效果比減速高?
不會被減速但也不會加速主要減CD跟免疫減速
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【征服者】(加面板/吸血)

每次使用獨(dú)立的普攻或技能命中一名英雄時(shí),都會獲得一層適應(yīng)之力,
最高可疊6層,滿層時(shí),獲得額外全能吸血效果。
每層:增加2-6額外攻擊力或3-9法術(shù)強(qiáng)度,持續(xù)6秒
滿層加成:近戰(zhàn)8%/遠(yuǎn)程5%額外全能吸血。
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【迅捷步伐】(加速/回血/回藍(lán))

移動/普攻/施法 都會充能,達(dá)到100層,
下一次普攻會恢復(fù)生命值,并提高自身移速,目標(biāo)為英雄?額外恢復(fù)法力值或能量
治療:15-85(等級提升)+30%額外物理加成+30%法術(shù)加成
移速+20%?持續(xù)1秒 目標(biāo)為英雄時(shí),恢復(fù)8%已損失法力值(或以損失能量)
目標(biāo)為野怪時(shí):治療量為?近戰(zhàn)60%/遠(yuǎn)程恢復(fù)20%生命值
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【不滅之握】(回血/疊血/輸出)

戰(zhàn)斗中每隔3秒,強(qiáng)化下一次針對英雄普攻?
可造成(3%最大生命值+20%額外物理加成+10%法術(shù)加成)額外魔法傷害
并恢復(fù)2%最大生命值,生命值永久提升5
遠(yuǎn)程英雄使用時(shí),效果降低60% (生命值+2)
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【余震】(傷害/加抗)

在定身一名敵方英雄后獲得抗性,持續(xù)數(shù)秒后對周圍造成魔法傷害
抗性:35護(hù)甲+60%額外護(hù)甲和35%魔法抗性+60%額外魔抗,持續(xù)2.5秒
傷害:12-110(等級提升)+3%最大生命值,魔法傷害
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【生命源泉】(標(biāo)記/回血)

普攻或技能命中一名敵方英雄時(shí)可以對其標(biāo)記3秒,隊(duì)友跟自己攻擊標(biāo)記可以回血
(給?隊(duì)友恢復(fù):6%符文佩戴者最大生命值加成+30%符文佩戴者法術(shù)加成?
? ??????自己恢復(fù):2%符文佩戴者最大生命值加成+10%符文佩戴者法術(shù)加成
近戰(zhàn)10秒/遠(yuǎn)程15秒冷卻
其他隊(duì)友標(biāo)記觸發(fā)的后續(xù)治療減少至25%
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【海妖殺手】(真實(shí)傷害)

對英雄發(fā)起普攻可疊加層數(shù),疊至三層時(shí)普攻命中敵方英雄
可造成額外真實(shí)傷害(28-84(等級提升)+30%額外物理加成+20%法術(shù)加成)
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【致命節(jié)奏】(攻速)

普攻命中敵方英雄時(shí)可疊加攻擊速度加成 最多可疊6層
疊到最大時(shí) 再獲得額外攻擊速度,并使攻擊速度可突破上限
攻擊速度加成:【近戰(zhàn)】7%—13%【遠(yuǎn)程】4%—10%?持續(xù)6秒
滿層加成:40%攻擊速度

《主宰符文》傷害系符文

【殘暴】(增加普攻傷害)

普通攻擊命中時(shí),對敵方英雄造成12-19點(diǎn)額外自適應(yīng)傷害。
(增加前期對位壓制力 伊澤/賽娜等英雄 1技能可觸發(fā)普攻特效 能2次觸發(fā)增加傷害)
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【風(fēng)暴聚集】(成長屬性)

游戲時(shí)間每3分鐘會獲得的自適應(yīng)屬性(攻擊力或法強(qiáng))
攻擊力:2/5/9/14以此類推
法強(qiáng):4/10/18/28以此類推
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【獵人:吸血】(增強(qiáng)續(xù)航/面板加成)

獲得適應(yīng)力,2%物理吸血或2%法術(shù)吸血
參與擊殺敵方英雄,可以增加2攻擊力或4法強(qiáng)
外加1%物理吸血或1%法術(shù)吸血?每個(gè)敵方英雄只提供一次效果
(滿層7%吸血+10攻擊力或20法強(qiáng)。搭配吸血靴有15%吸血=飲血劍的吸血量
(可用靴子配合代替吸血裝?去出其他大件)
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【凱旋】(擊殺恢復(fù)/額外傷害)

參與擊敗敵方英雄后,恢復(fù)10%已損失生命值,
并對生命值低于35%的英雄造成額外5%傷害
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【猛然沖擊】(穿透)

離開潛行狀態(tài)或使用一次突進(jìn),閃現(xiàn)或傳送效果(位移),對英雄造成任何傷害后,
都會獲得13點(diǎn)穿甲和法術(shù)穿透(雙穿) 持續(xù)4秒,
(裝備(推推棒)跟召喚師技能(閃現(xiàn))的判定也算的)
※?需要注意 需要先位移或離開潛行后造成傷害后 才會觸發(fā) 沒打到目標(biāo)的判定是不算的
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【弱點(diǎn)】(額外傷害)

對一名敵方英雄施加移動受損效果后,會使其在接下來5秒承受5%額外傷害
(減速控制均可觸發(fā) 變相幫隊(duì)友提升傷害
? ※?對比凱旋的低于35%血才能觸發(fā)5%額外傷害?還能幫隊(duì)友提升傷害)
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【焦灼】(消耗/持續(xù)傷害)

使用技能攻擊敵方英雄會將其灼燒,1秒后造成28-42額外魔法傷害(基于等級提升)
(前期消耗 可搭配艾黎 打2次召喚)
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【巨人殺手】(對高血量額外傷害)

基于敵方英雄額外生命值造成額外傷害
敵方英雄擁有700額外生命值時(shí),最高可達(dá)到14%額外傷害?
(100血以上才開始計(jì)算?100=2%?應(yīng)對很多會出血量裝的英雄可以選擇)
坦克英雄出裝一定會超過500額外生命?所以能穩(wěn)定觸發(fā)10%的傷害?
其他位置主要裝備也能觸發(fā) 所以可以開局就分析陣容選擇帶此符文
【三項(xiàng)】250【黑切】350【神分】400【破艦者】300【夜之鋒刃】250
【時(shí)光】250→450【冰杖】350【帝國】200【香爐】250【圣物盾】100→200
【血手】400【熾冠】300
(4.1a版本血手遠(yuǎn)程英雄可出的情況 基本能被巨殺克制)

《堅(jiān)決符文》防御系符文

【適應(yīng)性外殼】(生命值/半血抗性)

獲得50生命值。當(dāng)生命值低于50%時(shí),基于過去60秒受到的較多傷害類型
獲得16護(hù)甲或是魔抗(受到物害多就護(hù)甲?受到魔傷多就魔抗)
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【調(diào)節(jié)】(延時(shí)生效/成長抗性)

游戲開始3分鐘后,獲得5額外護(hù)甲和魔抗,之后每2分鐘獲得2額外護(hù)甲和魔抗。
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【堅(jiān)韌】(韌性/雙抗)

4.2版本 替換《獵人:泰坦》
獲得10%韌性。
受到控制時(shí),獲得16-30護(hù)甲與魔抗(隨著等級提升),持續(xù)1.5秒。
連續(xù)受到控制時(shí)刷新持續(xù)時(shí)間。
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【復(fù)蘇之風(fēng)】(受到傷害恢復(fù))

每5秒恢5血?受到敵方英雄攻擊5秒內(nèi)恢復(fù)3+已損失生命2%(近戰(zhàn)英雄翻倍=4%)
(配合生命源泉?有很強(qiáng)的續(xù)航能力)
【4.1b版本屬性】加強(qiáng)
每5秒恢5血?受到敵方英雄攻擊5秒內(nèi)恢復(fù)6+已損失生命2%(近戰(zhàn)英雄翻倍=4%)
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【忠誠】(共享抗性)

自身獲得2護(hù)甲和5魔抗。距離最近的我方英雄獲得5護(hù)甲和2魔抗。
(悠米/布隆等 會跟C位貼近的因?yàn)檫m用此符文)
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【骸骨鍍層】(格擋連續(xù)傷害)

承來自受敵方英雄的傷害時(shí),當(dāng)前和接下來1.5秒
3個(gè)敵方的技能或普攻?造成傷害減少35-65(隨著等級提升)
(打下路 以及對位長手中單必備符文)
【4.1b版本屬性】削弱
承來自受敵方英雄的傷害時(shí),當(dāng)前和接下來1.5秒
3個(gè)敵方的技能或普攻?造成傷害減少30-60(隨著等級提升)
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【終極護(hù)盾】(施放大招獲得護(hù)盾)

施放終極技能后獲得護(hù)盾,持續(xù)3秒。護(hù)盾值為等級的15倍+75。.
(進(jìn)場英雄使用大招 可獲得護(hù)盾增加容錯(cuò)率)
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【無效化法球】(被動屏障/低血護(hù)盾)

受到敵方英雄傷害血量低于35%時(shí),將獲得一個(gè)持續(xù)4秒的護(hù)盾
(60+50%額外物理加成+30%法術(shù)加成)?
(可當(dāng)被動屏障使用)

《啟迪系符文》功能性符文

【探路者】(河道加速/脫戰(zhàn)恢復(fù))

位于河道時(shí)獲得30移速加成,若處于脫戰(zhàn)狀態(tài)再額外獲得20移速加成
并每1秒恢復(fù)1.5%已損失生命值或法力值(視較低者生效)
(此符文相當(dāng)于在河道時(shí)多一個(gè)速度之靴的移速(20移速)在脫戰(zhàn)時(shí)可以回藍(lán)回血
(脫戰(zhàn)判定為5秒內(nèi) 沒對目標(biāo)發(fā)起攻擊(指河蟹等野怪/英雄單位)
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【戰(zhàn)略家】(對史詩野怪額外傷害/額外金幣)

對史詩級野怪(小龍/峽谷先鋒/大龍)造成10%真實(shí)傷害,
參與擊敗史詩野怪,即可獲得額外的100金幣。
(增加單刷史詩野怪的效率 以及對史詩野怪的斬殺線)
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【超然】(技能急速/返還冷卻)

4.2版本 替換《獵人:天才》
在達(dá)到以下等級時(shí)獲得加成:
1級時(shí),獲得6技能急速:
6級時(shí),額外獲得6技能急速:(12技能急速)
11級時(shí),主動施放的基礎(chǔ)技能命中目標(biāo)后。減少該技能15%冷卻時(shí)間。(8秒冷卻)
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【甜食專家】(蜜果恢復(fù)提升/額外金幣)

使蜜糖球果的治療效果提升20%,每當(dāng)你或附近隊(duì)友拾取蜜糖球果時(shí),獲得15金幣
(可搭配?以序塔爾種子罐?雙球果養(yǎng)經(jīng)濟(jì))
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【集群獵手】(友軍移速/額外金幣)

在我方英雄附近時(shí)會獲得2%移速。
與隊(duì)友一起擊敗目標(biāo)時(shí),將獲得50金幣,且隊(duì)友也能獲得50金幣
每個(gè)隊(duì)友,僅提供一次合作獎勵。(己200,隊(duì)友各50=400團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì))
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【法力流系帶】(成長法力值)

使用技能或強(qiáng)化普攻命中一名敵方英雄時(shí),可以增加30最大法力值
最多增加300法力值(確保對拼藍(lán)量)
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【靈光披風(fēng)】(爆發(fā)性移速)

施放召喚師技能(閃現(xiàn)/疾跑等)后,獲得10-40%移速加成?持續(xù)3秒
加速效果取決于召喚師技能長短
(可提升沒有位移的英雄的機(jī)動性)
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【爆破】(對防御塔額外傷害)

處于敵方防御塔的5.5范圍內(nèi)時(shí),每0.5秒獲得一次蓄力,最多6層
蓄力完成時(shí),對防御塔進(jìn)行下一次普攻可造成額外的(200+30%最大生命值)物理傷害
(坦克英雄拆塔,單帶主要符文,硬輔可帶增加前期推塔吃鍍層效率)

《后續(xù)符文組合格式》


以后英雄的符文推薦選擇 會以一圖流的形式 跟后續(xù)文字做說明 避免圖片超出
(圖片包含文中分割線都被判定算圖片?
? 但圖片超出上限的情況 卻能一直添加分割線導(dǎo)致分不清問題)
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攻略制作均是提供一種思路?
請根據(jù)自己當(dāng)前的對局來選用 一些打法 請匹配熟悉后在排位使用
(個(gè)人目前制作的專欄是沒有任何收益的 所以觀眾的支持是制作的動力?
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