【W(wǎng)arframe 主機版】《雙衍悖論》:熱修 #13

《雙衍悖論》:熱修 #13
PlayStation 專有內(nèi)容:
? 添加了一個新的彈出信息來通知 PS5 玩家他們正在游玩 PS4 版本的游戲:“你目前正在游玩 PlayStation?4 版本的 Warframe。訪問 PlayStation?Store 下載 PlayStation?5 版本以獲得更好的體驗。”
Xbox,Playstation,Nintendo Switch 共有內(nèi)容:
改動:
? 修改了毒囊雙槍靈化之源的進化 IV 的描述,以準確地反映出預期的要求(這一直是有這個事,只是描述沒有反映出來):?
????? 之前:“在不重新裝填的情況下?lián)魵?0/17 名敵人?!?br>
????? 現(xiàn)在:“取得 0/17 次連續(xù)爆頭?!?br>
????????? 重新裝填從來不會重置挑戰(zhàn),所以從描述中刪除了錯誤的內(nèi)容。但你打中身體時確實會重置。
? 根據(jù)熱修 33.0.11 中改動的反饋,修改了以下王令的描述。
????? 劇毒之觸:
????????? 之前:“每三次近戰(zhàn)攻擊造成 X% 毒素傷害。”
????????? 現(xiàn)在:“每三次近戰(zhàn)攻擊會觸發(fā)異常狀態(tài),造成 X% 毒素傷害?!?br>
????? 致命冰霜:
????????? 之前:“暴擊造成一次 X% 冰凍傷害的額外攻擊?!?/p>
????????? 現(xiàn)在:“暴擊會觸發(fā)異常狀態(tài),造成一次 X% 冰凍傷害的額外攻擊?!?/p>
????????????? 由于傷害在王令中的工作方式(總是有保證觸發(fā)狀態(tài)),我們最初刪除了描述中的“保證觸發(fā)異常狀態(tài)”。但由于這在王令描述之外不是一個明顯的細節(jié),我們重新加上了觸發(fā)狀態(tài)確實是以簡短但全面的方式參與其中。
修正:
? 修正了在地穴防御任務中主機遷移后目標文本消失的問題。
? 修正了主機遷移后地穴中會無限生成敵人的問題--會導致“擊殺 X 名敵人?”目標的相關問題,因為在達到所需的擊殺數(shù)量后還會繼續(xù)生成。
? 修正了主機遷移后,從雙衍王境的復眠螺旋階段獲得的資源獎勵沒有為非主機方玩家保存的問題。
? 最后修正了主機遷移后地穴(無盡回廊和雙衍王境任務)中不生成敵人的問題——這會導致生存或虛空洪流任務失敗。
? 更多修正了非主機方玩家開始“重組圣壇”目標且主機方玩家非常遠時圣壇碎片沒有掉落的問題。
? 修正了劇毒之觸王令不能保證毒素觸發(fā)的問題。
? 修正了靈化之源原子礦融炮的進化 II 沒有作用的問題。
? 修正了在主機遷移后的地穴挖掘任務中最后的挖掘機沒有生成的問題 —— 該問題會導致無法完成任務。
? 修正了主機方玩家在奧金魘龍戰(zhàn)斗競技場中死亡并使用傳識后被卡在漂泊者狀態(tài)的問題。
? 修正了在奧金魘龍戰(zhàn)斗的第二階段,魘龍幼體會彼此之間生成的問題。
? 修正了等級 1 韌性內(nèi)源之力“固盾王令”(每個激活的王令可給漂泊者提供 +25 最大生命值。)在其它多個相同王令已經(jīng)激活的情況下會給多余?+25 最大生命值的問題。
????? 換句話說,如果你有兩個相同的王令并選擇了第三個,那么在選擇第三個王令時,其將會把每個單獨的王令計入給予的生命值(+75),而不是原定的一個 +25。
? 修正了在?Teshin 的洞穴獎勵中總是獲得基礎版??说膯栴},即使你擁有赤毒或勇氣·??藭r也會如此。
????? 設計是讓你擁有武器的更強大變體會出現(xiàn)在洞穴中。
? 修正了在主機遷移時由絕靈驥引起的崩潰問題。
? 修正了如果敵人在地穴場景中打到某個儲藏箱后,就會忽略玩家并站在原地的問題。
? 修正了 Grineer 敵人在跑到掩體后不再與玩家或防御任務中的防御目標交戰(zhàn)的問題。
? 修正了靈化之源托里德在靈化形態(tài)下通過 Saryn 的「劇毒鞭笞」射擊敵人能獲得蓄能的問題。
????? 設計是在已經(jīng)處于靈化形態(tài)時不能獲得蓄能。
? 修正了如果你擁有等級 3 的機遇內(nèi)源之力“開門紅”(當你進入雙衍王境時會獲得一個免費的王令),在?Teshin 的洞穴中王令的界面提示會與其他各種界面元素重疊的問題。
? 修正了在?Teshin 的洞穴中當你離開觸發(fā)機制時武器選擇和自定義互動會短暫重疊的問題。
? 修正了絕靈驥的翅膀在雙衍王境加載界面中沒有連接到它們身體的問題。
? 修正了玩家會重復獲得邀請計劃獎勵的問題。
? 修正了在武器上使用靈化之源取消對焦并重新對焦后,靈化武器的數(shù)值在軍械庫中消失的問題。
? 修正了從靈化之源弓(帕里斯& 恐懼)射出的箭在脫離靈化形態(tài)之前不會消失的問題。
? 修正了非主機方的靈化之源箭袋(帕里斯& 恐懼)和次要袋(絕望& 苦無)在脫離靈化形態(tài)后不能變回其默認外觀的問題。
? 修正了在加載界面中“射擊武器”的輸入不能應用于登陸艇的“剎車”控制的問題。
? 修正了在首次登錄游戲時遇到的黑屏時,屏幕頂部的一條帶沒有變成黑色的問題。
? 修正了庫娃的優(yōu)雅 Mod 的描述不準確問題,因為它在《Citrine 的遺愿》:熱修 ?32.3.2 中被修改為抵抗從任何速度重落地后的硬直動作。
????? 之前:抵抗從高達25米/秒 / 30米/秒 / 35米/秒 / 40米/秒的速度重落地后的硬直動作。
????? 之后:抵抗從 25% / 50% / 75% / 100% 落地后的硬直動作。
? 修正了在挖礦時會發(fā)生的一個腳本錯誤。
? 修正了和次要開火模式相關的一個腳本錯誤。
? 修正了打開/關閉設置時一個罕見的腳本錯誤。
? 修正了由布娃娃物理狀態(tài)的敵人造成的崩潰問題。
? 修正了一個罕見的崩潰問題。
? 修正了無法從你的倉庫中出售業(yè)珀的問題。
? 修正了以主機方玩家身份駕馭奧金魘龍并進入奧金魘龍 boss ?戰(zhàn)第二階段的傳送門時發(fā)生的崩潰問題。
? 修正了在以主機方玩家身份駕馭奧金魘龍并進入奧金魘龍 boss ?戰(zhàn)第二階段的傳送門時可能出現(xiàn)的腳本錯誤。
? 修正了可能發(fā)生在 Teshin 的洞穴中一個潛在的腳本錯誤。
? 修正了虛空覆涌任務的腳本錯誤。
已知的問題:
? 非主機方玩家在完成孤獨紀事的奧金魘龍戰(zhàn)斗并打開寶箱后會從地圖中跌落的問題。
? ? ?? 臨時解決方法: 如果非主機方玩家控制著奧金魘龍,或者在戰(zhàn)斗的第一階段奧金魘龍從開放世界中進入傳送門時是乘客或步行狀態(tài),則非主機方玩家不會從地圖中跌落。