部落沖突:關于高本減負我的一些認識
首先最近14本出來了,我也看到了速14的


都比我強az,我既沒書也沒錘子,就只有藥水(沒錘子沒術的報個到)
大家肉眼可見,越高本越無聊,這到底是為什么?
其實這也是coc一種減負方法,分期更,不要玩家壓力太大,但是也能看出來,coc靈感欠缺了,并且高本負擔大,今天我就來嘮一嘮為什么高本壓力大,高本怎么減負2個問題
1,為什么高本壓力大
升級時間長,就6個工人,資源要的多,秒建筑的東西少,以前錘子是沒有時間限制,現在是7天,并且黑油資源非常欠缺,打資源時間非常長,或者天天上去固定打幾把,和領工資一樣,這個社會時間就是金錢,慢節(jié)奏得轉型,可是coc只減負了低本

2,怎么解決高本壓力大的問題?
要是sc有辦法的話我也不可能在這里說,總之這個是個沒有辦法的辦法,怎么辦也有弊處,這是肯定的,萌新就來給幾個意見
1,減小錘子的冷卻時間或者和以前一樣取消,多一點拿書的機會
書除了月卡,商店,競賽,某些天上掉餡餅的活動,基本上沒有機會,所以應該增加拿書的機會,這樣高本秒的多自然情況好轉
2,多增加拿符石的機會
尤其是黑油符石,最近戰(zhàn)寵出來了,都是吸油的,王也要油,哪里都要油,并且金幣圣水花銷也不少,應該多增加拿符石的機會,這樣也能少出去肝資源,護肝,也是幫高本減負了
3,增加建筑工人
增加建筑工人當然是減負,能多一個升級對象,但是14本一出不行了,出一個建筑工人攻防就嚴重傾向防守,這個方法不太行
4,多出一些正常的充錢項目
比如一本書200萬資源18人民幣,就是扯淡,還不如攢錢買月卡,雖然有的可能真的實在,但是大部分不實在,可能RMB比較多,美元歐元比較少?
5,增加游戲趣味性
這個確實是維護活躍必須的了,有的人雖然不怕肝,但是怕寂寞,一寂寞就想退,所以coc多加點趣味性的東西其實也能挽留大部分玩家
6,墻便宜點
高本墻打幾個小時才一塊,不用減多,只要減一塊,日積月累也能少肝他一個億
高本主要是12到14本,這些玩家都比較肝,基本上陷入了機械性的“收工資”,希望sc也能挽留高本玩家,希望部落沖突,coc越來越好,雖然爆火期已經過去,但是coc不倒,陪你到老