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9c第一屆狙擊設計大賽投稿 - 罐裝Canned Goods

2023-06-23 00:10 作者:parallel_me  | 我要投稿

一、

干員名:罐裝Canned Goods 星級:五星


二、

生命值:1800 攻擊:1080 防御:150 法抗:0


三、

第一天賦:吃著碗里,看著鍋里

每次攻擊非精英或領(lǐng)袖敵人時,對攻擊范圍內(nèi)隨機一名精英或領(lǐng)袖敵人施加1層僅對自身生效的防御力-100點的減益(每名敵人最多疊加7次,一次攻擊消耗所有層數(shù))

[備注:會影響自身特性索敵優(yōu)先度的判定,除此之外等同于“自身無視敵人防御”的效果。攻擊命中該敵人后一次性消耗其持有的所有減益]


四、

技能一:“緩急輕重”

自動回復 手動觸發(fā) 初始技力35 技力消耗45 持續(xù)時間-

攻擊速度+80,每次攻擊精英或領(lǐng)袖敵人時消耗2發(fā)彈藥造成4次相當于攻擊力80%的物理傷害

攻擊裝有10發(fā)彈藥,打完后結(jié)束(可隨時停止技能)

[連擊為單次攻擊行為,連擊內(nèi)所有傷害都可在第一天賦減防效果結(jié)束前完成]


技能二:“不知輕重”

自動回復 自動觸發(fā) 初始技力5 技力消耗25 持續(xù)時間-

攻擊速度+30,僅剩1發(fā)彈藥時攻擊力+20%,可以攻擊到范圍外擁有第一天賦減益效果的敵人,只有在命中精英或領(lǐng)袖敵人時會消耗彈藥,并使該次攻擊造成相當于攻擊力260%的物理傷害

攻擊裝有2發(fā)彈藥,打完后結(jié)束(可隨時停止技能)


五、

模組:DEA-Y

一級 攻擊+45 攻擊速度+5 特性追加:攻擊的敵人未被擊倒時自身額外獲得1點技力

二級 攻擊+55 攻擊速度+6 天賦追加:若攻擊同時將該非精英或領(lǐng)袖敵人擊倒,則額外施加1層減益

三級 攻擊+65 攻擊速度+7 天賦增強:(每名敵人最多疊加7→8次)


六、

設計者:parallel_me

干員設計思路:

天賦疊加起來比較慢,加上是只生效一擊的一次性無視防御,所以給的上限很高。

雨露均沾式索敵。隨機施加的減防算是將適用場合定為范圍內(nèi)精英只有一人的場合,反正優(yōu)先給高防精英還是低防精英感覺都不太適合。


二技能類似流明三,理想條件是主要清雜但偶爾路過個精英,只有雜兵的話小虧,只有精英則大虧。

1.97功速581dps的偽永續(xù),消耗一發(fā)彈藥后提升至1374dph697dps,對精英2977+3572dph的兩發(fā)彈藥。

給的范圍外索敵是考慮到一個高防精英經(jīng)過范圍被雜兵轉(zhuǎn)火導致將其漏過的場合,開技能打一發(fā)彈藥后不再繼續(xù)打,然后舒服的觸發(fā)+20%攻直到下個精英路過前繼續(xù)清雜,算是將劣勢轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢。因為是一次性的范圍外索敵所以覺得也不算太占?;虺#珜κ指械奶嵘褪呛苁娣?。


碎碎念:

對低防索敵這種機制最喜歡的一點就是,理論上我方可以靠減防來自由操縱敵人防御,來指定攻擊目標。

可惜目前的神射手的戰(zhàn)術(shù)價值不足以用上這種花活,而可能值得一用的守林人二,安哲拉二,遠牙三又都不在乎索敵缺陷,自己已經(jīng)對此進行應對了。再加上也有正規(guī)正矩的加嘲諷技能

所以設計上有半自給自足的減防機制,一技能的對非精英浪費子彈,二技能的需要控制彈藥消耗時機來最大化收益,都是會因為好索敵和壞索敵導致上下限差距大的機制,因此適配額外減防來引導索敵,或者說單純的考操作。

神射手技能中很喜歡守林人二。




直播感想:

開頭聽到多少個精英領(lǐng)袖索敵的時候心里戈登了一下,過一會兒記起來我這里只有精英領(lǐng)袖的區(qū)分化沒有索敵改變。而且實際上入選的索敵改變很多。

上次還沒這么濃的氛圍,但這次群體討論當作是即將實裝的干員一樣去云真的很棒,雖然沒被選上,作為設計師看得也很樂。

避開了不能真群攻的地雷,沒避開不能無視防御的地雷,呃啊只能說深深感受到了理念的不合。

然后對9c自己作品最大的意見以及我自己的最大目標會是避開相似干員的特色和優(yōu)勢區(qū)間吧,本來算是投票候選第二名的,怎么原來能投3票的,啊?


馬后炮:

每名敵人可標記7次的上限改為所有標記的10次上限,雖然導致最后加的標記替換最早加的標記會不利好二技能的范圍外打擊。

加上每次攻擊非精英敵人施加僅限對自己生效的+50點防御可疊兩層,就算僅限技能中也行,雖然高血壓但實質(zhì)影響不大且會很有趣。

一技能應該加上攻擊精英后加后搖或者暈眩的。

一技能有個很不同的舊設,在增加一次性天賦的利用率上有兩種方式,最初選的是濺射真群攻,然后新設改成了連擊。設計得有點急,算是湊數(shù),主要是為了與二技能做出顛倒和互補,二技能不好用的場合大部分時候換成一技能會很好用。

數(shù)值參考子月,但忘記算潛能加攻了。


臨時設計的,沒人設,只有名字叫坎德·古茲先生(


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