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“國民級應(yīng)用”迅雷,用戶曾超4億,為何如今沒落?

2021-09-06 23:00 作者:天業(yè)路商業(yè)觀察員  | 我要投稿

迅雷,它曾是一款風(fēng)靡全國的PC軟件,一度成為下載工具的代名詞。

在它最鼎盛之時,曾力壓QQ,躋身最受歡迎的PC軟件,成為當(dāng)時人們下載文件的不二選擇。然而,這樣一款爆火的軟件,卻在如今的互聯(lián)網(wǎng)時代中,經(jīng)營遭遇困境,甚至連年虧損,面臨被邊緣化的風(fēng)險。

從一代傳奇,到跌落神壇,迅雷究竟經(jīng)歷了什么?

1:迅雷的崛起

二十一世紀初,當(dāng)時我國正經(jīng)歷第三次電腦普及高潮,網(wǎng)民規(guī)模進一步擴大。

在這樣的盛況下,網(wǎng)民們也產(chǎn)生越來越多需求,進而形成龐大的PC軟件市場。其中較為突出的,便是很多人將電腦當(dāng)成電視的代替品,想要觀看影視。

然而,在當(dāng)時剛跨入新世紀的國內(nèi),互聯(lián)網(wǎng)還并不成熟,很多領(lǐng)域都處于模糊的探索階段,能夠符合用戶期待的影音平臺尚未面世。

無奈之下,人們想要觀看影片或音頻,幾乎都必須下載,同時那會的網(wǎng)速并不給力,寬帶也才剛剛普及,最終導(dǎo)致下載速度緩慢。也因此,人們原本對影音平臺的強烈期盼,一部分轉(zhuǎn)移到了下載軟件上。

就在這樣的情況下,迅雷應(yīng)運而生。

在2002年,鄒勝龍和程浩在美國的硅谷,研究出迅雷的雛形。次年,兩人返回深圳,成立三代科技開發(fā)有限公司,在政府的重視和支持下,很快就研究出迅雷2,并首次對外發(fā)布。

此后,在鄒勝龍的帶領(lǐng)下,迅雷不斷更新迭代,04年就接連推出迅雷3與迅雷4,05年又推出迷你迅雷和迅雷5。

到2006年時,迅雷已因自身優(yōu)異的軟件交互操作性能,得到廣泛好評,在國內(nèi)總計裝機量超過800萬臺,用戶數(shù)量更是突破1億,市場份額占據(jù)了40%以上。

據(jù)統(tǒng)計,在當(dāng)時的軟件市場上,唯一能壓過迅雷的,便是“國民社交軟件”QQ了,但毫無疑問的是,兩者都做到了風(fēng)靡全國。

而值得一提的是,即便是有“無敵之姿”的QQ,裝機率在日后也被迅雷超越了。

在新世紀的市場需求下,迅雷橫空出世,并用僅僅數(shù)年的時間,便成為行業(yè)內(nèi)的巨頭??梢哉f,它的成功借助了PC互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的風(fēng)口,但同樣關(guān)鍵的,還有迅雷領(lǐng)先行業(yè)的技術(shù)。

2:迅雷的盛極而衰

最初幾年,迅雷幾乎不能盈利,而隨著軟件用戶的不斷增長,企業(yè)才終于確定下盈利模式,于2009年正式發(fā)布了迅雷的會員系統(tǒng)。

在會員系統(tǒng)發(fā)布之前,普通用戶也能夠進行全速下載,然而在2009年后,如果用戶沒有會員,那么下載文件時就會被限速。

可以說,這番改變引發(fā)了用戶們普遍的不滿,但即便如此,那時的人們也無法尋找到比肩迅雷的替代品。

最終,還是有不少的用戶選擇花錢購買會員,享受優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。據(jù)統(tǒng)計,在會員系統(tǒng)推出的次年,付費用戶的數(shù)量便達到了400萬,同時,軟件日均下載次數(shù)約1.38億。

但是,迅雷取得如此傲人的戰(zhàn)績后,也并未停下前進的腳步,不久之后,又研發(fā)出國內(nèi)第一家能夠?qū)崿F(xiàn)全國高清的視頻網(wǎng)站——迅雷看看。那時,迅雷看看一經(jīng)發(fā)布,便引發(fā)業(yè)內(nèi)轟動,用戶數(shù)量再度飆升,突破2億。

時間到了2012年,迅雷迎來了自己的巔峰期,不僅累計用戶超4億,日活用戶也接近2億大關(guān),在當(dāng)時的市場占有率高達90%,幾乎壟斷整個行業(yè),成為當(dāng)之無愧的國民級應(yīng)用。

不過,在極盡輝煌的背后,迅雷已是危機隱現(xiàn)。

在2010年后,國內(nèi)視頻網(wǎng)站行業(yè)對于版權(quán)越加看重,引發(fā)“版權(quán)戰(zhàn)爭”。當(dāng)時,各大網(wǎng)站為爭奪版權(quán),紛紛加大在采購上的投入,一時之間,整個行業(yè)硝煙四起。

然而,迅雷自創(chuàng)立以來,自始至終都在專注于技術(shù),對于視頻的版權(quán)并不如何看重,所以遲遲不愿下場。

直到2011年6月,迅雷赴美IPO,最終因此版權(quán)問題上市失敗,才意識到自己已自食惡果,遂決定開始改革,加入版權(quán)大戰(zhàn),但顯然已慢下一步。

除版權(quán)問題外,迅雷面臨的更大危機,則是移動互聯(lián)網(wǎng)時代的到來。

當(dāng)時,隨著智能手機的普及,大量PC用戶從迅雷流失,更關(guān)鍵的是,以智能手機為代表的移動設(shè)備,下載市場幾乎為零。最終,以下載為主要業(yè)務(wù)的迅雷,陷入了極其尷尬的境地。

作為一款曾火爆全網(wǎng)的軟件,迅雷以下載業(yè)務(wù)發(fā)家,并打敗所有競爭對手,僅用十年時間,便走向行業(yè)最巔峰。

然而,在日新月異的互聯(lián)網(wǎng)中,一招鮮吃遍天的規(guī)律往往并不適用,也正因此,迅雷的下載業(yè)務(wù)在風(fēng)云突變的行業(yè)環(huán)境中,并不能一直所向披靡。

3:迅雷的沒落

危機之下,迅雷如果想要延續(xù)輝煌,便必須尋求新的業(yè)務(wù)方向進行突破。

事實上,迅雷也的確如此,它在11年開始做應(yīng)用商店,13年又進軍移動搜索,14年再進入共享計算行業(yè),甚至15年直播興起,它也企圖下場爭奪蛋糕。

可令人遺憾的是,即便迅雷每一次都沒有錯過風(fēng)口,但所有的轉(zhuǎn)型,皆以失敗告終。

更糟糕的是,迅雷前線開拓失敗,后方大本營也失火。曾被迅雷引以為傲的迅雷看看,終究在版權(quán)戰(zhàn)爭失利后,一步步被邊緣化,甚至成為企業(yè)的負擔(dān)業(yè)務(wù),最終在2015年的愚人節(jié)這一天,被迫以1.3億的價格賤賣給響巢國際。

在這之后,迅雷衰敗的頹勢愈加明顯,試圖開展的VR與人工智能兩項業(yè)務(wù),也更像垂死掙扎。

連連受挫的迅雷,原本高達17億美元的市值,到了2020年也蒸發(fā)了80%,僅剩下2.37億。

最終,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)、折騰不止的迅雷,只剩下了最初的下載業(yè)務(wù),而與十余年前不同的是,這項業(yè)務(wù)如今只能讓它“茍延殘喘”。想當(dāng)初,迅雷的付費用戶在2010年便有400多萬,而時隔十一年后的今天,也還是400余萬。

雖然看似不變,但商業(yè)競爭如同逆水行舟,不進便意味著“退”。

回顧過去,迅雷因技術(shù)而興,也因過于注重技術(shù)而忽略其他因素,埋下發(fā)展的隱患,可謂成也蕭何敗蕭何。此后在移動互聯(lián)網(wǎng)時代中,迅雷又連連轉(zhuǎn)型失敗,最終不可避免地走向沒落。

在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中,只要能夠抓住機會,一個企業(yè)便能用數(shù)年時間,達到傳統(tǒng)企業(yè)數(shù)十年才能達到的輝煌成就,這也就是人們常說的“風(fēng)口上豬都能飛起來”。

但同樣,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的風(fēng)向變換之快,往往令人目不暇接,對企業(yè)的應(yīng)變能力也提出更高要求。

如今的迅雷,想要再次崛起,或許只能寄希望于下次風(fēng)口出現(xiàn),并能穩(wěn)穩(wěn)抓住。


注:本文部分圖片來自網(wǎng)絡(luò),且未能核實版權(quán)歸屬,不為商業(yè)用途,如有侵犯,敬請作者與我們聯(lián)系。

作者:向楠



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