艾翁獲得中型更新,設(shè)計(jì)師想要支援輔助玩法
5月5日,英雄聯(lián)盟北美測(cè)試服上線了艾翁的中型重做內(nèi)容,艾翁雖然整體勝率不低,但在排位賽和職業(yè)賽場的人氣一直很低,設(shè)計(jì)師希望通過這次改動(dòng),讓他可以獲得更多的熱度。另一方面,召喚師峽谷將會(huì)上線紅藍(lán)buff共享機(jī)制,這個(gè)效果和艾翁的被動(dòng)技能重疊。因此,設(shè)計(jì)師在移除這個(gè)機(jī)制的情況下,嘗試給予艾翁其他方面的補(bǔ)償。
首先是艾翁的攻擊距離,從475碼變成了525碼,能夠在遠(yuǎn)距離消耗敵人,搭配草叢時(shí)打出更多傷害。被動(dòng)技能在移除了共享buff的機(jī)制之余,還增加了生成小植被的生命值和法力值消耗,前期需要多10秒才能收菜,這個(gè)改動(dòng)削弱了艾翁的前期清野效率。

有削弱自然就有加強(qiáng),W技能的冷卻時(shí)間從40-24秒降低到全等級(jí)20秒,新增機(jī)制讓艾翁最近的友軍進(jìn)入或者離開草叢的1.5秒內(nèi),普攻造成額外的魔法傷害。E技能的護(hù)盾值和爆炸傷害的基礎(chǔ)傷害及AP加成有所降低,冷卻時(shí)間從11-7秒增加到12-8秒,新增機(jī)制讓E技能提供護(hù)盾后,如果護(hù)盾爆炸時(shí)沒有對(duì)敵方英雄造成傷害,則會(huì)獲得新的護(hù)盾持續(xù)2秒。
小菊也獲得了一些調(diào)整,現(xiàn)在召喚的時(shí)候會(huì)造成魔法傷害和擊飛附近的敵人。這個(gè)擊飛時(shí)間和先前的沖擊波保持一致,控制時(shí)間降低到0.75秒。沖擊波的傷害多了40-80點(diǎn)基礎(chǔ)數(shù)值,但小菊的基礎(chǔ)攻擊力和AP加成降低了,對(duì)應(yīng)W技能的普攻傷害加成。冷卻時(shí)間從140-120秒降低到120-100秒,稍微堆一下技能急速,就可以頻繁召喚小菊。
負(fù)責(zé)艾翁改動(dòng)的游戲設(shè)計(jì)師是Squad5,他在推特上分享了這些改動(dòng)的原因。當(dāng)他決定對(duì)艾翁進(jìn)行中型重做時(shí),確定了兩個(gè)目標(biāo)。第一個(gè)是艾翁可以更好地協(xié)助遠(yuǎn)程英雄,甚至有可能變成線上的輔助角色。第二個(gè)目標(biāo)是改善小菊的使用體驗(yàn),如有必要的話,會(huì)舍棄操控寵物的機(jī)制,但他們最終沒有這樣做。
為了達(dá)到第一個(gè)目標(biāo),W技能的新被動(dòng)讓附近友軍打出更多傷害,E技能爆炸時(shí)沒有命中敵人則會(huì)刷新。如果艾翁一方失去W技能草叢的視野,草叢就會(huì)消失。Squad5認(rèn)為W技能的傷害提高,是一個(gè)純粹的加強(qiáng),他們也調(diào)整了這個(gè)buff造成傷害的視覺效果,來提供玩家的滿足感。草叢機(jī)制的改動(dòng),可以讓放置草叢變得更簡單,當(dāng)艾翁一方失去草叢控制權(quán)時(shí),也不會(huì)因此變得頭疼。

至于E技能的改動(dòng),Squad5認(rèn)為提供了一些有趣的玩法,這是他最喜歡的改動(dòng),獲得艾翁護(hù)盾的玩家,可能會(huì)故意不讓敵方英雄吃到爆炸傷害,從而獲得新的護(hù)盾。不過,在作出決策的時(shí)候,玩家也需要權(quán)衡護(hù)盾爆炸造成的傷害和減速,是否值得你這樣做。需要注意的是,只有爆炸沒有命中敵方英雄時(shí)才會(huì)刷新護(hù)盾,沒有命中小兵是不會(huì)刷新。
并非所有玩家都認(rèn)可這次的艾翁改動(dòng),有些玩家不喜歡艾翁被趕到輔助位置,并且認(rèn)為這是削弱。Squad5表示他們無意削弱艾翁,如果這次改動(dòng)后變?nèi)醯脑?,他們后續(xù)會(huì)進(jìn)行加強(qiáng)。他認(rèn)為這次改動(dòng)的內(nèi)容有很多加強(qiáng),比如W技能新被動(dòng)可以buff隊(duì)友,E技能護(hù)盾的刷新機(jī)制,以及小菊的整體影響。
他強(qiáng)調(diào)了游戲團(tuán)隊(duì)永遠(yuǎn)不會(huì)讓艾翁的優(yōu)先位置從打野變成輔助,但他確實(shí)想在打野位置之外,讓艾翁有更多用武之力。在目前正式服中,艾翁和近戰(zhàn)英雄的配合很好,但和遠(yuǎn)程英雄的配合很差,如果他們想要讓艾翁能配合所有英雄,就需要考慮加強(qiáng)與遠(yuǎn)程英雄的輔助??雌饋?,改動(dòng)之后的艾翁,首選定位還是打野,但有可能作為輔助角色。
有玩家認(rèn)為艾翁的被動(dòng)削弱得太狠了,前期多了10秒才能收菜。Squad5也表示他不支持削弱艾翁被動(dòng)的前期能力,但他只是負(fù)責(zé)提供改動(dòng)方向,并不負(fù)責(zé)具體的調(diào)整。他已經(jīng)向平衡團(tuán)隊(duì)反映了這個(gè)問題,但他不能保證負(fù)責(zé)數(shù)值改動(dòng)的設(shè)計(jì)師是否會(huì)回調(diào)。如果艾翁真的需要削弱一下,他希望是其他方面進(jìn)行削弱。

Q技能也有一些優(yōu)化,再次使用Q技能就進(jìn)入近戰(zhàn)范圍,點(diǎn)擊攻擊就進(jìn)入普攻范圍。通常來說,控制寵物需要玩家有清晰的思路,這很容易造成強(qiáng)度上的差距,所以Squad5一度考慮讓艾翁自動(dòng)操作。但由于很多玩家喜歡手動(dòng)控制艾翁,所以他暫時(shí)放棄了這個(gè)改動(dòng)。
此外,Squad5分享了一個(gè)未經(jīng)使用的游戲想法。他曾經(jīng)考慮過,讓艾翁的懲戒可以對(duì)隊(duì)友使用,來提供一些buff效果。這是一個(gè)很酷的想法,但這次沒有足夠的視覺來落實(shí)改動(dòng),但他在未來的話可能會(huì)嘗試這樣做。作為Squad5的創(chuàng)造者,Squad5表示他想在未來為艾翁做更多改動(dòng),但希望這次的改動(dòng)能讓玩家使用起來更舒服,并且為艾翁提供更多的強(qiáng)度和功能性。
至于艾翁在改動(dòng)后的整體強(qiáng)度如何,我們還是要等到正式服實(shí)裝后才知道,但最近一年的中型更新英雄基本上都崛起了,我們?cè)谙募举愑型吹桨虩岫忍嵘???梢钥隙ǖ氖牵@些改動(dòng)對(duì)于大亂斗模式的艾翁,會(huì)是一個(gè)不小的加強(qiáng),畢竟小菊變得更強(qiáng)了。
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