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英雄無敵3:為后期準(zhǔn)備的強(qiáng)盾——防御術(shù)

2023-04-24 22:58 作者:愛游戲的冰鳥  | 我要投稿

大家好,本期我們來聊一個(gè)熱門技能—防御術(shù)(Armorer),如果喜歡的話,還請(qǐng)關(guān)注!

在某些文章里面,甚至簡(jiǎn)單粗暴的認(rèn)為,防御術(shù)降低15%的傷害,就是等效于提高了6點(diǎn)的防御力,因?yàn)?5/2.5=6嘛,這是完全沒有認(rèn)識(shí)到防御力每點(diǎn)含金量的不一樣而得出的荒謬的結(jié)論,嚴(yán)重誤導(dǎo)了一批玩家。

從防御的減免效果來看,我們知道,防御力這個(gè)屬性是存在很強(qiáng)的收益波動(dòng)的,當(dāng)防御力堆到很高的數(shù)值后,防御力的每點(diǎn)收益會(huì)發(fā)生極為陡峭的變化。換句話講,在游戲中英雄有各種途徑獲得防御力屬性,或者是增加防御力的寶物,但給不一樣的英雄,其最終收益變化是很大的。這也就意味著,不能簡(jiǎn)單地認(rèn)為防御術(shù)就是6點(diǎn)防御力。

█?防御術(shù)的生效機(jī)制

技能“防御術(shù)”的生效機(jī)制與防御力完全不同,通過英雄無敵3的物理傷害公式我們知道,防御術(shù)的15%傷害減免是完全獨(dú)立于其它系統(tǒng)的,完全不需要像攻擊力和防御力那樣計(jì)算復(fù)雜的數(shù)字,甚至不受30%-400%殺傷力波動(dòng)范圍的限制,它是在其它因素計(jì)算完畢后,再進(jìn)行減免,就是完完全全,確確實(shí)實(shí)的減傷15%,等效于最大生命值提高18%。

盾牌在冷兵器時(shí)代有重要的作用

那我們先從純數(shù)據(jù)比較的角度看一看這個(gè)物理減傷15%有多少含金量:

既然我們知道,防御術(shù)的實(shí)際效果是和防御力一樣的,那其實(shí)防御術(shù)的直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手就是防御力了,畢竟防御力的提升途徑可謂是茫茫多,就如同以前我們討論魔力和力量的收益情況一樣,那這個(gè)花費(fèi)三個(gè)技能點(diǎn)獲得的物理減傷15%到底等價(jià)于多了多少防御力呢?

我們畫兩條傷害比例的曲線,藍(lán)線是不同攻防點(diǎn)的傷害比例,橙線是通過防御術(shù)調(diào)整后的傷害比例線,可以很容易的看出,圖中綠色橫向線段便是等效防御力的變化值,如圖中原本250%的傷害,下降到212.5%,等效防御力提高了7.5點(diǎn)。

防御術(shù)調(diào)整傷害曲線

那這里另外一個(gè)隱含的信息就是,攻擊方優(yōu)勢(shì)越大,防御術(shù)的等效防御力值就越高,反之就越低,我們直接將這個(gè)值用曲線來表達(dá):

只有當(dāng)攻防相等時(shí),等價(jià)于6點(diǎn)防御力

簡(jiǎn)單看圖表我們可以得到如下初步結(jié)論:

  1. 對(duì)于防御力較高但未達(dá)到-26點(diǎn)的英雄,防御術(shù)等效的防御力快速降低,甚至不如2-4點(diǎn)防御力。

    這一點(diǎn)我們很容易理解,因?yàn)榉烙γ奎c(diǎn)的含金量是會(huì)隨著防御力提高而快速增加的,當(dāng)防御優(yōu)勢(shì)極高的情況下,例如高級(jí)的馴獸師,防御術(shù)的收益漸漸的趕不上防御力的收益了。當(dāng)防御優(yōu)勢(shì)超過12點(diǎn),花費(fèi)三點(diǎn)技能點(diǎn)學(xué)的防御術(shù)還不如4點(diǎn)防御力屬性的減傷;當(dāng)防御優(yōu)勢(shì)超過20點(diǎn),防御術(shù)僅相當(dāng)于3點(diǎn)防御力屬性!這比魔力相對(duì)于力量的收益還要更低,實(shí)在是難以置信!

  2. 當(dāng)防御力優(yōu)勢(shì)超過-26點(diǎn)后,防御術(shù)能獲得防御力所不能企及的額外收益,適合極限肉盾環(huán)境和變態(tài)圖,泛用性不高。

    從傷害公式我們可以知道,防御力造成的傷害減免是存在上限的,最低也要承受30%的傷害,而防御力優(yōu)勢(shì)超過26點(diǎn)后,配合防御術(shù),可以將傷害降低到30%以下,最高甚至能達(dá)到25.5%,而這個(gè)極限數(shù)字是通過堆疊防御力是無論如何也無法達(dá)到的,這意味著,對(duì)于那些對(duì)肉度有極限追求的英雄,防御術(shù)是必須要學(xué)習(xí)的,并且最好將防御力優(yōu)勢(shì)也堆到26點(diǎn)以上。

  3. 大部分情況下,防御術(shù)等價(jià)于4-6點(diǎn)的防御力屬性。

    圖中可以明確,在攻防差在-13到20之間,防御術(shù)等效于4-6點(diǎn)防御力;而極其弱雞的法師面對(duì)超高等級(jí)的野蠻人,或者是攜帶大量低級(jí)部隊(duì)去對(duì)抗高級(jí)部隊(duì),防御術(shù)會(huì)等效于較多的防御力,最高甚至可以達(dá)到12點(diǎn),等同于一個(gè)守護(hù)者之盾了,但這種場(chǎng)景也極為罕見,大部分情況下不用予以考慮。

█?戰(zhàn)略層面防御術(shù)的價(jià)值

那知道數(shù)據(jù)后,我們就要來看一看防御術(shù)到底能給玩家的發(fā)展提供多少幫助了。而大部分玩家其實(shí)早就有明顯的傾向,優(yōu)先選擇攻擊而不是防御。畢竟,即使防御力提高到很高的水平,也不能靠肉度把野怪肉死,而攻擊力差的話,讓野怪多存活一輪,造成的額外傷害和損失早就超過那點(diǎn)防御帶來的收益了。

本田也是依靠攻擊力才能打敗敵人

而通過分析我們也知道,一般情況下,防御術(shù)僅等于4-6點(diǎn)防御力,換句話說1點(diǎn)技能點(diǎn)也就1-2點(diǎn)防御力,這么看起來,高級(jí)魔力在英雄力量值較高的情況下也超過3點(diǎn)力量了,何況傷害魔法也是開荒手段,考慮到加速了開荒,而防御術(shù)對(duì)開荒幫助不大,大多數(shù)情況下,僅僅只是增加了容錯(cuò)性,這豈不是說明防御術(shù)也就比魔力強(qiáng)了一丁點(diǎn)?

其實(shí)說明,防御術(shù)是一個(gè)偏中后期的技能,在英雄無敵3這種滾雪球的游戲框架下,防御術(shù)在前期是基本上毫無作為的。即便是要塞的馴獸師,也希望如阿爾金那樣帶上進(jìn)攻術(shù)幫助前期開荒,泰澤雖然被吹的神乎其技,但其前期開荒的孱弱也常常讓其無法登上首發(fā)的崗位。

沒有前期就沒有后期

而在中期,例如下龍城這種硬碰硬的戰(zhàn)斗中,是否防御術(shù)有發(fā)揮空間呢?我們知道,四種龍的攻擊力是18到27點(diǎn),對(duì)于下龍城的中期英雄,即使是法師英雄,防御力到達(dá)5點(diǎn)以上也是很容易的,因此,基本上防御術(shù)等同于4-6點(diǎn)防御力是沒什么疑問的。其效果弱于群體石頭皮膚,遠(yuǎn)低于群體護(hù)體神盾,但這種無需施法動(dòng)作的減傷在傷害無法避免的情況下也是有用的,但作用有限。在英雄升級(jí)的過程中,遠(yuǎn)不如進(jìn)攻術(shù),土系魔法,后勤術(shù),箭術(shù),野蠻人的炮術(shù)等擴(kuò)張性技能。

那在后期的英雄決戰(zhàn)中,情況又是如何呢?

假定所謂的決戰(zhàn)一般是主力英雄學(xué)滿八個(gè)技能后的場(chǎng)合,那就當(dāng)20級(jí)好了,假定英雄屬性提升按照英雄升級(jí)的期望來分布,我們將所有職業(yè)的期望攻防計(jì)算出來,如下圖:

20級(jí)各職業(yè)期望攻防

這里有玩家會(huì)疑惑,20級(jí)野蠻人攻擊力才11.7太少了吧,好像我10級(jí)的格大炮就已經(jīng)超過10點(diǎn)了,這其實(shí)是因?yàn)閷傩陨?jí)概率在10級(jí)前比較極端,而在超過10級(jí)后大大平滑了,即使是野蠻人也只有30%的概率再次提升攻擊力。

野蠻人也沒有過于極端

基于這個(gè)前提,我們可以發(fā)現(xiàn),即使是最強(qiáng)的矛—野蠻人,去攻擊最弱的盾—術(shù)士,也只能造成8-9點(diǎn)的攻防差,即使考慮到兵種攻防的偏重不同,野蠻人更樂于選擇加攻擊力的屬性,也不會(huì)超過12點(diǎn),離20點(diǎn)的門檻值相去甚遠(yuǎn);反過來,最弱的矛—女巫,去攻擊最強(qiáng)的盾—馴獸師,也只能達(dá)到-8到-9的攻防差;這也就意味著,防御術(shù)一定會(huì)處于等效于4-6點(diǎn)防御力的區(qū)間,從這個(gè)角度來說,防御術(shù)這種可以被防御力完美替代掉的東西,在大多數(shù)場(chǎng)合并沒有非它不可的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。有用肯定是有用,畢竟5點(diǎn)防御力也相當(dāng)于多了一個(gè)三級(jí)寶物(狂魔盾)了,但也不是非常離譜。相比較而言,同為后期技能的高級(jí)抵抗力20%的魔法豁免甚至比四級(jí)寶物(抗魔靴)還要強(qiáng)大。而由于超越防御極限的變態(tài)戰(zhàn)斗在常規(guī)圖里很難出現(xiàn),因此防御術(shù)本質(zhì)上是一個(gè)可選的技能,談不上特別優(yōu)秀。

但遺憾的是,如果僅僅只是普通可選技能的地位,也就罷了,但偏偏這貨還會(huì)對(duì)箭塔的攻擊產(chǎn)生反效果,也無法猜測(cè)當(dāng)初程序員到底是吃了什么大藥,原本應(yīng)該降低15%箭塔傷害的防御術(shù),變成了增加20%傷害!直接導(dǎo)致因?yàn)榧臍?,損失增加20%,而大多數(shù)情況下,損失的都是心頭好的遠(yuǎn)程輸出部隊(duì),即使是身板強(qiáng)大的蜥蜴勇士也經(jīng)不起這種霍霍啊,防御術(shù)在前面戰(zhàn)斗時(shí)累積的可憐的優(yōu)勢(shì),在一場(chǎng)攻城戰(zhàn)里面就全送了?而身為主力部隊(duì),攻城甚至是強(qiáng)攻殺死敵方主力英雄是常見的操作,一下子就讓這個(gè)技能還帶來負(fù)收益了?即使是神秘,鷹眼,也能為發(fā)展帶來收益,這個(gè)防御術(shù)卻還能惡心自己人,也算是空前絕后了。

考慮到惡心的負(fù)面效果,認(rèn)為防御術(shù)等價(jià)于4點(diǎn)防御力也算是非常寬容了,從這個(gè)角度看,防御術(shù)只能算是個(gè)一般技能,完全夠不上一線的技能。

箭塔使用的是穿甲彈,作戰(zhàn)單位損毀!

█?為防御術(shù)代言的泰澤

防御術(shù)真正的被神話,還是多虧了泰澤這個(gè)神奇英雄,雖然泰澤在前期也無所作為,但由于泰澤每級(jí)都可以額外提高5%的效果,即傷害吸收效果在15%免傷的基礎(chǔ)上再提高0.75%,因此10級(jí)的泰澤可以達(dá)到22.5%的額外物理免傷,20級(jí)的泰澤能達(dá)到30%,40級(jí)的泰澤能達(dá)到45%!114級(jí)的泰澤能達(dá)到完全免傷,無論你是進(jìn)攻術(shù)還是箭術(shù)特,都一概無視。但由于英雄無敵3英雄經(jīng)驗(yàn)值過大會(huì)數(shù)據(jù)溢出,正常途徑是無法到達(dá)這個(gè)級(jí)別的,經(jīng)過大神的鉆研,通過特殊流程可以讓泰澤直升到868級(jí),此時(shí)也是完全物理免疫了,包括箭塔。

不要忽悠我們了,我們又不是防御特

當(dāng)然,大家都知道,這個(gè)868級(jí)只是一個(gè)廣告效果,起到神化“最強(qiáng)鋼板泰澤”的作用,基本上玩家玩到40級(jí)的泰澤已經(jīng)進(jìn)入垃圾時(shí)間了。而此時(shí)的泰澤同樣已經(jīng)強(qiáng)到離譜的程度了,40級(jí)的防御術(shù)傷害減免高達(dá)45%,已經(jīng)超過了強(qiáng)大的護(hù)體神盾了;而且請(qǐng)注意,這個(gè)時(shí)候還沒有計(jì)算作為馴獸師的泰澤擁有的可怕防御力呢,按照英雄的升級(jí)期望,40級(jí)的馴獸師防御力為19點(diǎn),而其余職業(yè)攻擊力均值為11點(diǎn),也就是說,防御力還會(huì)再帶來20%的物理減傷,最終的物理減傷高達(dá)56%!而且這還僅僅是默認(rèn)的傷害減免,還不包含額外的魔法,這意味著,即使兵力是泰澤的兩倍,也不敢保證能夠戰(zhàn)勝這樣的鋼板。

40級(jí)泰澤的一頭蠻牛都可以瞪腿毛四下!

更何況,40級(jí)的泰澤早已經(jīng)有著豐富的探險(xiǎn)過程和作戰(zhàn)經(jīng)歷,禁魔球這種寶物可謂是大概率收入囊中的,雖然還沒有成為完全究極體的泰澤,但也足夠強(qiáng)大到令人震撼了,這種最強(qiáng)泰澤的傳說,不斷的為防御術(shù)代言,也潛移默化的影響玩家的技能選擇,進(jìn)一步神化這個(gè)技能。

綜上所述,作為非防御術(shù)特長的普通英雄,防御術(shù)最終的價(jià)值也就是4點(diǎn)防御力!為了這4點(diǎn)防御力,要花費(fèi)三個(gè)技能點(diǎn),還要承受箭塔的額外傷害,實(shí)在并不是什么值得期待的交易,屬于戰(zhàn)術(shù)技能的T2技能。并且由于防御術(shù)作為后期技能,對(duì)前期提供的幫助相當(dāng)有限,自然評(píng)價(jià)還要再降一檔。如果天生不帶防御術(shù)的英雄,大可不必神話這個(gè)表現(xiàn)一般的技能。但對(duì)于防御特英雄而言,則完全是另一個(gè)故事,一旦熬過前期,進(jìn)入等級(jí)爆炸的后期,那基本上越老越吃香,沒有什么東西能夠攔住你了。

本期較為冗長,感謝各位閱讀!歡迎轉(zhuǎn)發(fā)和評(píng)論,我是冰鳥,我們下次再見!><


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