【不噴不快】退114514步笑退1919步——《機動戰(zhàn)士高達OL》吐槽

(別問我為什么改了標(biāo)題)
開頭跟我大喊:
Wegame,NM$L!

(結(jié)合我之前說過的渠道問題,玩過鵝服就明白我為什么這么說了)

《機動戰(zhàn)士敢達OL》,又稱“雜兵OL”,原因是因為早期只按時間出UC系,一次四個可能只有一個被很多人認為是主角(有一說一你圈早年間經(jīng)常會把夏亞扎古之類的歸為雜兵),所以就成了“很多雜兵”的游戲(當(dāng)然,現(xiàn)在因為強度問題已經(jīng)是主角臉遍地走了)
也正因為這樣,很多在G世紀(jì)才能見到的機體,比如MK的全裝甲系列、奴隸幽靈隊也都會在這里登場
而為了配合賣膠,還有像G40這樣的機體參戰(zhàn),也算是實時游戲的優(yōu)勢吧(不過有一說一,覆蓋面遠沒有想象中那么廣,比如MK4,日產(chǎn)缺的就更多了)

要說游戲特色,那肯定就是50V50的大規(guī)模戰(zhàn)斗,就算是低軍銜的30v30也不是2V2、3V3、5V5能造就的,對團隊的考驗也是顯而易見的
游戲從作戰(zhàn)類型上將機體分為強襲、重擊、支援、炮擊和狙擊。強襲以更快的速度撕開一個突破口;重擊有著更強的火力和裝甲;負責(zé)維修、搜索敵人的是支援;炮擊會對一些正常方法攻擊不到的地方進行騷擾;狙擊則是以更高的水平給予敵人致命一擊。
不僅僅是普通的作戰(zhàn),游戲也擁有著指揮系統(tǒng)。壓縮戰(zhàn)線的補給艦、額外的索敵、屏蔽雷達的米諾夫斯基粒子、一發(fā)可逆轉(zhuǎn)的戰(zhàn)略兵器等等等等

而且作為50v50,操作門檻確實也沒有想象中那么高,基本只是時間堆砌。
如果是按照這個模板去做,毫無疑問會是聽著就讓人熱血澎湃的游戲,按理來說應(yīng)該非常受歡迎才對吧?
沒錯,“按理”,問題是游戲沒這個理啊

這一切的一切,究其原因,當(dāng)然就是平衡崩了:
我所說的五類機體的定位顯然是想當(dāng)然了。也不知道是不是因為高達世界觀就是那樣,反正支援、炮擊和狙擊的地位隨著版本變化就開始垮塌式垮塌
狙擊基本刮痧,炮擊除了能炸一炸沒有防空炮的奶棒基本沒用,支援也是很早就開始沒落了。
結(jié)果現(xiàn)在連重擊也出了問題,相比起強襲,重擊在血量沒有優(yōu)勢的情況下速度大幅度減慢,武器就更不用說了。
所以看上去是分了很多種類,實際上一局游戲下來80%的機體都是“強襲”,單一的可怕
相信游戲玩多了的你也猜到了,即使是同種類,機體與機體之間也不可能取得一個相對的平衡,傳統(tǒng)藝能——“新機比舊機強”也是發(fā)揮的淋漓盡致

游戲里屬最高級別——400Cost的海牛的火箭筒

280Cost(游戲里算級別很低的)的0高達的火箭筒
自行對比吧~~~~

這就得提一個“招牌”了:
國產(chǎn)
雖然國內(nèi)的運營——狗游只負責(zé)代理,但是日方偶爾還是會下放一些資源來吸引玩家,于是狗游每個月都會出一些國服首發(fā)甚至獨占的機體,比如上海自由、藍異端陽電子攻城炮裝備、劍裝災(zāi)厄、重海牛等等
但是狗游對這些機體的管理能力嘛,不能說很低吧,,,
只能說沒有
其中最荒唐的那莫過于祖?zhèn)鞯腷ug:這些機體在使用蓄力武裝以后大多存在著“歪槍”的情況,而且還不修

除了少部分可以自然適應(yīng)當(dāng)時環(huán)境的以外,大部分機體不是弱的可怕就是強的離譜,其中力壓群雄的機體被叫作“王神”,可以毫不費力的撕開戰(zhàn)線
你要是打算強行氪這些王神還是算了:一旦過了時間點,等狗游要出新王神的時候,無論你強弱,都會置之不理,以至于早年間的王神現(xiàn)在經(jīng)常連日產(chǎn)都打不過,也就沒有了保值的可能
玩家心理防線-893

當(dāng)玩家的第一道防線“平衡”沒了以后,緊跟著的第二波攻擊立馬就來了:
優(yōu)化
這游戲的優(yōu)化只能用可怕來形容,卡頓、閃退、加載延遲、掉線一個都不少,這還只是日常,一旦“中獎”,恭喜你
你將會在接下來相當(dāng)一段時間內(nèi)千方百計也登不回去!

游戲本來就難玩,結(jié)果一局里你方50人掉線20+,那感覺,嘖嘖~~
玩家心理防線-114514

眾所周知,開掛是游玩的優(yōu)良傳統(tǒng)
雜兵OL當(dāng)然也不能幸免,特別是最近的王神——閃電強襲,本來就是超越一般作戰(zhàn)距離的存在,現(xiàn)在外掛一上,800米開外殺你于無形之中
開掛的現(xiàn)象也讓本來就糟糕的環(huán)境雪上加霜,除了狗游代理自己出的問題,另一個尖銳話題就是外掛狗與其擁護者,二者的討論以壓倒性的占比徹底覆蓋了正常的游戲討論。
你甚至可以在屑站看到開掛玩家的直播,然后說是“表弟在玩”,就很微妙
玩家心理防線-364364

所以綜上所述,這個游戲的對戰(zhàn)是很爛的那種
但是我評價游戲也不單單是從對戰(zhàn)方面,只要你醫(yī)藥費(福利)足夠,玩也就玩了......
福利這種東西當(dāng)然是畫餅的啦!
這是一個很容易掉進去的誤區(qū),以為爆率還可以
但是不敢深究,一深究就是......嘖嘖~~~~
狗游嘛,改概率老手了,當(dāng)前火熱的機體自然是不可能讓你輕易拿到的,以前甚至還有過兌機兌銀圖的奇葩操作

如圖,一般活動都是80券一次十連,然而主選機體一般都是第三次十連開始給你,還有一部分保底就更多了
日常就很骨感了,雖然完成起來基本沒有難度......
再宣揚一波:連日常都做不好還敢說自己是人玩的游戲?(這里不是指《敢達OL》)
但是:一般一天也就25券,雖然還是會送點別的的,但是也和“可觀”二字沒什么關(guān)系
對了,除了真幣——無印的哈啰徽章以外,當(dāng)季的券和假幣等時間點過了是會清零的

而老機體,狗游的發(fā)放依舊摳搜,反正日產(chǎn)Z2(就是直播抽的那個重擊)只能氪命,其它的老機體忘了也就忘了,塞進抽池里那概率照樣兩眼一抹黑
看上去爆率還可以,實際上你能獲得的只有當(dāng)季機體罷了
玩家心理防線-1919810

有沒有感覺我漏了什么?
這退114514步和退1919步是誰和誰???
這個“退1919步”是高達游戲的帶陸以外的廠商,“退114514步”的是國內(nèi)廠商
最近那個新手游的PV看了吧?會評價不?
我就納了悶了,怎么這高達游戲也能打JP地圖炮的?不拉一踩一就不會評價了是吧?
把歷史展開看看?《SD敢達》是韓國搞的,《敢達OL》是日本搞的,你國確實有代理,但是你國代理——狗游所展現(xiàn)的史詩級無能連圈外人都知道
我都不想舉瘋托氪屎那個退了1145141919810364364893步,《敢達決戰(zhàn)》至今沒多少人搞懂實際情況咱也不提了?!禨D敢達強襲戰(zhàn)線》知道不?那破爛運行了幾年你告訴我唄?
《SD敢達戰(zhàn)爭要塞2》知道不,不知道也沒關(guān)系,懂得都懂!
在這其中,《敢達OL》的國服是真正的病入膏肓,不存在的機體平衡、AOE的優(yōu)化崩毀、肆無忌憚的外掛、可憐的福利。能活到現(xiàn)在已經(jīng)是奇跡中的奇跡了(其中很大一部分還是PC端的功勞)
狗游自己怎么可能有能力做高達游戲,一幫家伙對著財團本土指指點點的,自個的游戲的壽命很長是吧?那我就找個時間聊一聊唄!
人之初,性本賤!差不多得了
最后,就引用貼吧吧主的話來收尾吧

你我都不知道狗游什么時候?qū)嵮b64位~~~~~~

評分(滿分五星,紅色負分):
可玩性:★★★☆(只是看上去很豐富,在當(dāng)年來講也不是什么優(yōu)秀的替代品,本質(zhì)上是門檻低帶來的優(yōu)勢)
實際體驗:★☆(平衡、優(yōu)化、bug、外掛)
角色獲得容易度:★★★(大部分都存在時間上的積累問題,很尷尬)
休閑度:★★★(雖然日常沒有難度,但是還是建議自行準(zhǔn)備高配電腦以及大量降壓藥)
逼氪度:★★★(技術(shù)是什么?王神第一?。?/strong>?
最終評定:★★☆ (神醫(yī)三連.JPg)

下期專欄斟酌中:
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