熱血傳奇:游戲中玩法眾多,為何后來戰(zhàn)士成為職業(yè)霸主?

在熱血傳奇游戲中,各種各樣的玩法眾多,但是大部分的玩家都喜歡激情的PK打架,后來游戲職業(yè)平衡逐漸失衡,PK成為土豪玩家才能隨意享受的時刻。后來隨著版本更替,戰(zhàn)士職業(yè)開始擁有秒人能力,逐漸一家獨大,成就了游戲中的職業(yè)霸主地位。但是戰(zhàn)士職業(yè)想要發(fā)揮出高輸出,就需要多付出金錢,充錢的節(jié)奏決定拔刀的速度。但是對于普通玩家來說,有可能努力兩星期比不上土豪玩家二十分鐘。也正是因為這樣的花錢升級,游戲中的兩級分化特別嚴(yán)重,中層玩家的數(shù)量極少。

老玩家們基本上都很清楚戰(zhàn)士職業(yè)的特點,而如今的玩家大多都是新手玩家,對于走位等技巧根本都一竅不通。在這種情況下,老玩家在裝備等級相差不大的前提下,選擇道士或者法師,利用相關(guān)游戲技巧是可以和戰(zhàn)士職業(yè)抗衡的。但是了解傳奇游戲技巧的玩家如果選擇戰(zhàn)士職業(yè)會更強,就算是游戲技巧方面稍微欠缺,重要在裝備、等級和寶石上有優(yōu)勢,照樣可以秒殺別人,金錢的投入能直接反應(yīng)在傷害上,所以很多土豪玩家鐘愛戰(zhàn)士職業(yè)。

在傳奇游戲早期,雖然在攻擊上稍微欠缺,只能依靠野蠻和刺殺劍術(shù),但只要練好走位技巧,也能壓制等級比較低等級的職業(yè)。在同等級作為對手時,雖然無法處于上風(fēng),但是也能順利逃脫,生存能力較強。后來游戲中加入烈焰劍法之后,戰(zhàn)士的爆發(fā)傷害增強,在加上如果算好時間的話,可以使出雙烈火,擁有了秒人的資本。

但是在道士在神壇的時候,戰(zhàn)士還是被壓制,直到開天斬加入傳奇,戰(zhàn)士職業(yè)在開始成為職業(yè)霸主。戰(zhàn)士職業(yè)的血量是最厚的,在經(jīng)歷相同高爆發(fā)的情況下,戰(zhàn)士職業(yè)具備最強的生存能力。在各職業(yè)達到四十級的時候,法師職業(yè)只有200血左右,道士有350血,而戰(zhàn)士足足有700多的血量。

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