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崩鐵測試資格炒到2500元,今天我放心大膽地充了

2023-04-26 20:15 作者:小核BB機  | 我要投稿


記得有人說,春運火車票、周杰倫演唱會門票、德云社門票,是三大最難搶的票。但其實啥票都難搶。例如五一出游車票要搶,逛上海cp29、廣州螢火蟲漫展的門票要搶,就連宅在家玩游戲也要搶測試資格。


哎,只想嘆一句:“我太難了!”

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近段時間,隨著多款高熱度產(chǎn)品相繼開測,競核陸陸續(xù)續(xù)出了不少游戲測評文章。為了能及(jin)時(sui)反(re)饋(du),大多文章基本在游戲測試當(dāng)天或第二天產(chǎn)出。


可能大家會好奇,我們到底是如何獲得測試賬號的?坦白說,這其中很小一部分來自廠商提供。絕大多數(shù)游戲測試資格,競核是通過產(chǎn)品測試招募獲取。


當(dāng)然,遇到十分熱門的游戲開啟測試招募時,就算團隊全員出動填寫招募問卷,也無法保證能百分百“中標(biāo)”??哲嚩鴼w的情況,可以說是常態(tài)。而為了能順利體驗游戲,有時候我們不得不采用第三種辦法:購買測試資格。


例如競核此前評測的《崩壞:星穹鐵道》《鳴潮》《戀與深空》等,也是在全員問卷撲街的情況下,無奈采取了第三種辦法,其中熱度最高如崩鐵,價格一度被炒到2500元。今天(4月26日),該作正式公測,上線首日便登頂國區(qū)iOS游戲暢銷榜。這次,筆者終于可以放心大膽地充值了。

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過去,在購買測試資格過程中,經(jīng)常會發(fā)生一些博弈小插曲。諸如賣家坐地漲價;臨時更改出售條件(只賣某一平臺端或限時體驗);購買的測試號沒有測試資格等。或許因為有切實接觸到,我們對隱藏在亂象叢生交易市場下的“號販子”圈也有了一定了解。


有需求就有市場


沒有買賣就沒有殺害,啊呸……不好意思嘴瓢了。有需求就有市場,有市場就有利益。

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一般而言,參與游戲測試的群體主要包括:游戲玩家;游戲/測評機構(gòu)。對于后者,類似包括競核在內(nèi)深耕游戲行業(yè)機構(gòu)。

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這部分用戶,一方面為了展現(xiàn)在研游戲玩法、品質(zhì)等內(nèi)容,以及為廠商提供相對專業(yè)的建議反饋;另一方面,他們希望通過游戲測試內(nèi)容,對產(chǎn)品市場預(yù)期以及廠商上新進展、技術(shù)力沉淀等,作出一定判斷。

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可就參與游戲測試的用戶量級而言,玩家群體才是主力戰(zhàn)隊。而玩家參與游戲測試,其目的或者說緣由基本涵蓋:新游嘗鮮;品類或IP核心受眾;福利黨。

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新游嘗鮮。這部分用戶比較泛:有被測試游戲曝光畫面、PV等吸引的;或是因為測試游戲在TapTap等渠道以及微博等社交平臺上擁有較高熱度,亦或是被朋友安利,帶著好奇心參與測試的。



此外,也有是借測試來快速體驗游戲內(nèi)容的玩家。例如在一些設(shè)有抽卡機制的游戲中,官方會在測試階段送數(shù)十到近百抽免費抽卡資源(《鳴潮》每天送10-20抽;《逆光潛入》開測前兩日,每天近百抽),玩家能夠憑借大量免費資源獲取類似中氪游戲體驗。

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品類或IP核心受眾。這部分用戶長期關(guān)注游戲,他們基本某個游戲品類或某個IP的核心用戶。

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例如,參與近期《鳴潮》測試的核心玩家包括:開放世界ARPG、二次元品類用戶;庫洛品牌IP用戶。于4月26日公測的《崩壞:星穹鐵道》核心玩家覆蓋:ATB回合制RPG、二次元品類用戶;崩壞IP或米哈游品牌IP用戶。這類玩家,基本上也是游戲的主要付費用戶群體。

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福利黨。這部分用戶首先是產(chǎn)品核心受眾(付費用戶),其次他們對付費資源采取最大化利用原則。一般廠商會在游戲計費刪檔測試階段,推出充值返利、限定成就(專屬頭像框等)活動。待游戲正式上線后,相關(guān)福利會發(fā)放給玩家。


例如《重返未來:1999》計費刪檔測的充值返利規(guī)則是:按照1元=10粹雨滴的標(biāo)準(zhǔn)進行倍率返還;累充金額≤2000元,返還倍率200%,累充金額>2000元部分,返還倍率為130%,不設(shè)上限(一般都會設(shè)上限)。此外測試階段的月卡會在公測時免費續(xù)上,返還上限為2次(共計60天)。

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總的來說,上述用戶均存在獲取游戲測試資格的需求。此外,官方有限的測試資格,在無形之中也提升了這一需求的迫切性。簡單來說即“供不應(yīng)求”。

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一位從事游戲QA工作的業(yè)內(nèi)人士表示,除了早期的內(nèi)部測試、封閉測試(需要簽署保密協(xié)議),游戲在不計費刪檔測試、計費刪檔測試等對外測試階段,開放測試名額相對有限。前者在數(shù)百到數(shù)千名不等,后者基本在萬級,同時也會參照產(chǎn)品規(guī)模進行調(diào)整。

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以將于4月28日開啟尋夢測試(二測,計費刪檔測)的《逆水寒》手游為例。該作本次開放測試名額為5萬個,但相對產(chǎn)品全網(wǎng)近3000萬的預(yù)約量來說,儼然嚴重供不應(yīng)求。根據(jù)《逆水寒》手游官方介紹,填寫此次“尋夢測試”調(diào)查問卷的玩家數(shù)量,已經(jīng)超過了120萬。即是說,有幸獲得此次測試機會的玩家,是“二十四中取一”。



雖然本次測試,旨在為公測前收集服務(wù)器壓力問題及游戲付費相關(guān)問題,且一次性放出5萬個名額已經(jīng)相當(dāng)可觀了。但還是有不少玩家對官方一頓輸出,一度讓#逆水寒手游測試資格#登上微博熱搜。

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值得提出的是,當(dāng)沒拿到測試資格的玩家無處申訴,官方這邊頂著巨大壓力時。二手市場的測試資格號價格,則隨著游戲熱度提升水漲船高。


“小生意”規(guī)?;?/span>


按照“商品”發(fā)布數(shù)量劃分,游戲測試號主要購買渠道包括:閑魚、淘寶。此外,在拼多多、交易貓等平臺上也有少量售單。

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以《崩壞:星穹鐵道》躍遷測試為例。當(dāng)時游戲測試資格號在閑魚、淘寶上價格,基本在400-1000元。與此同時,出售也分為兩種形式:光出資格不出賬號(純體驗游戲),均價在300-500左右;轉(zhuǎn)讓賬號,將獲得測試資格的賬號一同出售,均價在800-900左右。



當(dāng)然,也有一些賣家通過早期預(yù)售的方式,實現(xiàn)了更高交易額。例如有淘寶賣家,將崩鐵測試號炒到2500元,月銷量超過百單。

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據(jù)競核觀察,其實前幾年游戲測試資格在二手交易市場也賣出過高價,但大多數(shù)還是在幾塊到幾十塊不等。并未像今年一樣,游戲測試資格售價基本漲到上百上千。



身邊不少朋友吐槽:“前有游戲廠商挑戰(zhàn)玩家氪金承受下線,后有號販子測量買家(玩家)錢包厚度。玩家單純想好好體驗一款游戲,真的是太難了。”

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那游戲測試號價格為什么會走高,又為什么能走高?競核將根據(jù)與號販子實際打交道后的了解,以及近幾年游戲行業(yè)發(fā)生的變化,試著去厘清此事。

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目前二手交易市場游戲測試號定價有兩大特征:價位相較前幾年整體上升;市場定價混亂。

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關(guān)于前者影響因素,競核認為主要體現(xiàn)在產(chǎn)品層面。一方面,2020年《原神》推出后,國內(nèi)手游研發(fā)門檻、用戶需求大大提升;另一方面,受2021年國內(nèi)游戲未保、版號等政策影響,新游市場供給不足。

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在兩大因素綜合影響下,前兩年高品質(zhì)新游出貨率較低。這或多或少影響到游戲測試號在二手交易市場的價格。當(dāng)然,在此前期間,像《英雄聯(lián)盟手游》《暗黑破壞神:不朽》等頭部廠商重磅產(chǎn)品測試資格也被炒到上百上千元。但整體數(shù)量相比今年較少。



具體到今年,競核認為,前文提到的游戲測試資格“供不應(yīng)求”是影響因素之一。其次,《原神》2020年掀起的二次元立項或創(chuàng)業(yè)潮,經(jīng)過3年左右時間沉淀,眼下基本步入廠商產(chǎn)出成果階段。再則,隨著游戲版號常態(tài)化發(fā)放,各廠商重點產(chǎn)品獲發(fā)版號,沉壓已久的新游市場逐步釋放。

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這或許也是今年二手交易市場游戲測試號定價,整體相比前幾年有所提升的重要原因之一。

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值得提出的是,目前游戲測試號在二手交易市場的定價稍顯混亂。大多數(shù)游戲測試號價格,基本與市場供給需求關(guān)聯(lián)。與此同時,賣家坐地漲價、變相出售的亂象成為常態(tài)。而這同時也受廠商開放游戲測試資格的規(guī)則影響。

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以《鳴潮》為例。該作近期測試時間為4月20日,開放測試資格時間為4月16日。頭兩日,該作測試資格號在閑魚售價為900元;測試前一天售價為280元;測試當(dāng)前為300元。

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其背后的邏輯是,測試資格開放初期,交易市場不確定有多少貨。且測試號會綁定設(shè)備,買方交易安全性提升,因此價格相對較高。

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而隨著玩家了解到《鳴潮》測試號可綁定PC、手機兩端,賣家存貨量(手機、PC分開買)增多,因此市場售價逐漸下滑。但到了游戲測試當(dāng)天,賣方市場比買方市場更具心理優(yōu)勢(愛買不買,想玩的總要買),測試號價格又會有所提升。



當(dāng)然,也會出現(xiàn)壓貨集中出的特殊情況。例如《戀與深空》測試資格,號販子并未提前出售,而是等到測試當(dāng)天高價出售。因為戀與是一款女性向游戲,主要面向女性玩家群體。一般而言,女性用戶相比男性用戶,心思會更細膩些,比價是常有的事。如果等到開測當(dāng)天出售,相當(dāng)于是讓這部分玩家選無可選,從而進入賣方市場。

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坦白說,出售游戲測試資格看似是“小生意”,其實背后充滿了號販子的“大學(xué)問”。與此同時,有些商業(yè)頭腦不錯的號販子,甚至開始將“小生意”逐漸規(guī)?;?/strong>



關(guān)于“規(guī)?;保饕w現(xiàn)在兩方面:首先賣家會將買過自家測試號的用戶,拉入大型QQ交流群(基本都在500人規(guī)模以上);其次,專業(yè)號販子,不僅會通過招募問卷獲取資格號,同時也會直接從玩家手中收購,進行倒賣賺取差價。

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綜合而言,受高品質(zhì)新游市場釋放、廠商開放測試資格規(guī)則以及買賣市場供給關(guān)系等影響,目前游戲測試號二手交易市場生意略顯紅火。而這進一步影響到廠商游戲測試效果,也背離了廠商進行游戲測試的初衷。


影響與博弈


站在廠商角度,游戲測試的目的主要包括:“測試BUG完善游戲”、“獲取數(shù)據(jù)進行調(diào)優(yōu)”。

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首先最直接的影響體現(xiàn)在測試反饋效果側(cè)。

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一般而言,游戲測試模式為:廠商提供游戲—>玩家盡可能地體驗游戲內(nèi)容—>玩家提供測試反饋。這屬于廠商與玩家的互助形式。

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但隨著號販子介入,游戲測試則會變成:號販子提供測試資格—>玩家付費體驗。這一環(huán)節(jié),更像商品買賣模式。

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俗話說,無利不起早。當(dāng)一件事與利益掛鉤,自然會驅(qū)使人為此費盡心機。據(jù)了解,號販子會批量購買手機卡或注冊虛擬手機號,然后通過TapTap、好游快爆等平臺參與招募測試。此外,為了提升命中率,通常號販子填寫問卷,也會采取規(guī)范化、套路化模式。

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某種程度上,這會對測試招募構(gòu)成一定不公平性。或許,這也是很多玩家抱怨測試資格難搶的重要影響因素之一。

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可以想象的是,當(dāng)多數(shù)參與游戲測試用戶并非核心玩家,廠商尋求的群策群力測試效果將會大打折扣。此外,明明是免費測試,玩家卻要花錢體驗。如果“付費體驗”玩家進入游戲后,沒有得到太多正向反饋,或許會影響玩家參與游戲后續(xù)測試及正式服的欲望。

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與此同時,廠商開啟游戲測試,也是希望獲取核心用戶反饋與數(shù)據(jù),以便對產(chǎn)品進行針對性調(diào)優(yōu)。但因為號販子的存在,讓參與測試玩家群體更具分散性,這多少會影響產(chǎn)品用戶畫像數(shù)據(jù)。

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為此,不少游戲廠商在開放測試資格規(guī)則上,作出了針對性措施。例如庫洛《鳴潮》測試資格會綁定設(shè)備;疊紙《逆光潛入》采用開服搶注制;米哈游《崩壞:星穹鐵道》也采取測試資格與首次登錄設(shè)備綁定形式,且測試期間單個米哈游通行證同一個平臺技能綁定一臺設(shè)備。



競核認為,隨著游戲廠商推出更嚴格、更具針對性的測試資格獲取規(guī)則與措施,例如綁設(shè)備、綁定手機號(測試階段不可換綁)等。這或許會對游戲測試號二手交易市場造成一定沖擊。

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此外,針對測試招募,我們也整理了一份問卷填寫小秘訣。希望更多核心玩家,能夠體驗到自己喜歡的作品。

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考慮到目前熱門測試產(chǎn)品,大多來自二次元廠商,此小秘訣僅供二次元游戲玩家參考。二次元廠商核心目標(biāo)群體畫像為“Z世代+二次元+游戲宅”。其中Z世代通常指1995年-2009年出生的一代人。


由此我們建議問卷個人信息欄填寫可參照:年齡,18—30歲之間;職業(yè),大學(xué)生、上班族。

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使用設(shè)備信息:根據(jù)測試范圍填寫iOS/安卓/PC設(shè)備,如果自身設(shè)備性能較差,可勾選高性能選項(測試時可用模擬器玩)。但要是自身硬件條件均不達標(biāo),最好別浪費測試資格。

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游戲時長、游戲消費信息:首先根據(jù)自身情況,定位自己屬于輕度、中度、重度玩家中哪一種,最好選擇后兩種;其次根據(jù)中重度玩家屬性,選擇對應(yīng)游戲時長、頻率、投入等(建議不選:半小時/天;1-2天/周;從未付費等輕度用戶特征選項)。

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游戲偏好、游戲經(jīng)歷信息:選擇題材、美術(shù)風(fēng)格、玩法等與申請測試游戲類似的產(chǎn)品。此外,一些問卷也會設(shè)置“釣魚類問題”(篩除普通用戶、機選用戶、黃牛用戶)。例如“如果您在認真填寫此問卷,這道題目請選擇比較不愿意”,那答案就是“比較不愿意”。

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當(dāng)然,上述小秘訣僅供參考,能否拿到測試資格更多還是看運氣。不過也有玩家反饋,像米哈游的游戲測試號,基本不是米哈游重度玩家就很難獲得。

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對于“號販子”,我們認為它并非一個值得鼓勵的現(xiàn)象。希望在廠商優(yōu)化游戲測試資格發(fā)放規(guī)則及措施后,能讓更多喜愛游戲、產(chǎn)品的核心玩家有所收獲。當(dāng)然,“歐氣滿滿”才是王道。


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