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【Card Shark】它給我的震撼,就像第一次看新垣結(jié)衣!

2022-06-05 12:29 作者:無月白熊  | 我要投稿

感謝游信提供了游戲key

在接觸Card Shark之前,我從未覺得一款純QTE游戲會這樣有趣。就像在見到新垣結(jié)衣前,我從未覺得女孩子會這般可愛一樣。

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如果解釋新垣結(jié)衣為啥這么可愛,我可能有萬般言語如鯁在喉,醞釀半天忘了說啥的窘境。

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因為,作為一名頗有語言天賦的人,只要我和人開始交流,對方就總會被我新奇的觀點與想法折服,進而造成了后續(xù)溝通的減少,導致我對異性群體在三十多年的生命周期以來,缺乏精確有效的觀測。所以,無法僅僅從單一個體,以足夠鮮活靈動而不冒犯的文字,來描述出一個如此令人心動的女孩子形象。

當然,作為一個專業(yè)的游戲評測人,想要講清楚為啥QTE能給我如此大的滿足感,這還是并不難的。

其實作為一個常年混跡于國產(chǎn)游戲評測區(qū)的UP,我個人對于QTE這種玩法一直是頗具微詞的。尤其,將其穿插在動作游戲中——很多時候,我認為在一款動作游戲中穿插QTE橋段,是因為游戲自身的動作細節(jié)不夠豐富,鍵位設置不夠合理。因此為了表現(xiàn)出特殊場景的動畫演出,進而穿插了“QTE環(huán)節(jié)”,例如去年發(fā)布的“仙劍奇?zhèn)b傳7”,它的許多QTE穿插的就不合時宜。

甚至,私以為QTE是一種相當過時的玩法,大概已經(jīng)可以消逝于歷史的洪流之中了。

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但《Card Shark》他的核心玩法就是QTE,且做得相當出色??梢哉f自打第一個QTE動畫開始,我對它就有一種獨特的感覺。

就好像你刷著視頻,看著宅舞區(qū)、知識區(qū)、相親區(qū)的所有尚有姿色的女人,都在給你講“獨立女性”、“拽姐”、“各種自由”時,突然聽到王心凌唱了一首《愛你》一般。那簡直是清新脫俗,傾城絕代,鄰家少女。

這又怎能不讓人心動呢?

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而做到這一點,無疑是因為《Card Shark》對于QTE玩法的精心打磨。如果說美麗的外表對應QTE玩法獨特制作的動畫,那么讓觀眾的內(nèi)心產(chǎn)生波瀾的內(nèi)容,則是《Card Shark》的靈魂。


細節(jié)一:只保留出千的天才設計

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游戲的故事發(fā)生的時期,就和游戲畫面所呈現(xiàn)的鮮艷質(zhì)感一樣古老,游戲的角色頭像,也很像撲克牌上繪制的人物一樣。是的,這是一款關于賭博的游戲。

賭博游戲,例如撲克牌,即使是作為小游戲,在《勇者斗惡龍11》這樣的游戲中存在,也應該有一套相對完整的規(guī)則。但在《Card Shark》中,卻顯然將那些繁瑣的勝負條件完全舍棄。

你需要做得,只有“出千”。

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私以為這是一個相當天才的設計:

現(xiàn)實意義上,倘若將牌局的細節(jié)規(guī)則和出千的手法一并教給玩家,那無疑是在培養(yǎng)真實的老千,使心思不健全者走入歧途。

游戲意義上,將多余的打牌技巧,老千話術隱去,節(jié)約了制作成本,減少了枯燥繁瑣的流程,只留下了“出千QTE”這個最為驚險刺激的部分,無疑使游戲體驗上升了一個等級!

在這場牌局中,沒有運氣,只有技巧。如果你的千術失敗,必定會輸?shù)襞凭郑?/strong>


細節(jié)二,千術與游戲方式的完美融合

通常,一款游戲的QTE玩法,不夠成功。是因為QTE這種游玩方式,使玩家在游戲時,產(chǎn)生了一種割裂感,斷了游戲節(jié)奏。

拿《仙劍七》舉例,你正閃轉(zhuǎn)騰挪躲避敵人的攻擊,決定放技能擊敗敵人呢,這時候,敵人Boss忽然跳起——動畫打斷了你放了一半的招式,屏幕上突然提醒你“按住某個特定鍵”,你措手不及,一下子被Boss秒了,打了5分鐘的戰(zhàn)斗,還要從頭來過。

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《Card Shark》則完全不同,你一開始作為一個對千術完全不通的小白,在旅行中要去和伯爵坑那些富人的賭資。在真正抵達牌桌前,是必須要經(jīng)過伯爵的教學與反復練習的。

一套獨特的千術,你必須完全理解它的操作原理,并將自己的手法磨練的自然嫻熟,才不至于被人看出馬腳。

而游戲中,的確做到了QTE與游戲劇情完美的結(jié)合。

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普通的QTE限時,被做成了牌局對面牌手對你的懷疑度。當懷疑度到達頂峰,你的千術將被拆穿。主角也將死亡或被關進監(jiān)獄之中。

更為有趣的是,當你下注越高,對手的初始懷疑度便會越高——想要贏得更多的錢,則需要你在更短的限時中,做出更加流暢的操作。

風險與機遇并存,這無疑是一種有趣的挑戰(zhàn)。

游戲的QTE提示,也并非是單純的往屏幕上擺一個按鍵,讓你狂點。

比如說最初始的騙術,依靠擦桌子的方式不同,提示對方手牌的花色,順時針是紅桃,逆時針是黑桃,左右擦是草花,上下擦是方片。怎樣的擦法提示,都在對手五張牌中最大點數(shù)的花色上。

而一邊為對方斟酒,一邊觀察對方的手牌,這不僅需要你留意斟酒量不多不少,不令對方起疑,還要你在斟酒時,準確地觀測到對方最大牌的點數(shù)與花色。

這些無疑都使得你在游玩這款游戲時,有種“身臨其境地危機感”。畢竟是在賭桌上做詐騙,對面的牌手一般都很危險,這種做壞事的刺激,便是游戲的核心體驗之一。


細節(jié)三,重復的動畫與加深的技巧

任何一款游戲都會有重復的動畫,《Card Shark》也并非例外,在后期游戲中,也自然會用到前期的千術。

但你也知道,新東西會讓人感覺到刺激,老事物總會令人麻木。那么,它是如何避免玩家陷入這種重復的枯燥麻痹感呢?

那就是新技巧與老技巧的有機結(jié)合。

譬如文中我們提過的擦桌子提示花色的方法——在后期游戲中,為了取得勝利,我們還必須精準知道對手手牌中最大牌的“點數(shù)”,那么點數(shù)應該如何表示呢?

那便是手握酒杯的方法。從酒杯杯沿,杯托,杯腳,杯底一共對應了AKQJ四個點數(shù)。你舉起酒杯,再按照先前的擦桌子方式提示花色,伯爵就會知道對方最大的牌究竟是什么了。

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這樣的設計,不僅節(jié)省了大量動畫,還會讓玩家有種真正掌握了前期“技巧”的感覺。

實際在后續(xù)的游戲中,為了勝利,玩家經(jīng)常需要在諸位賭徒的注視下,外表神情自若,屏幕前手忙腳亂。但成功瞞天過海,贏下賭資時,那種成就感又是無可比擬的。仿佛自己真正成為了千術大師一樣。


結(jié)語:曾經(jīng)網(wǎng)絡上有一句流傳甚廣的話“可愛在性感面前不值一提”,直到我看見了新垣結(jié)衣的微笑,我認為這句話就是放屁。

曾經(jīng)我以為QTE這種玩法出不了好游戲,直到我見到了《Card Shark》,發(fā)現(xiàn)只要用心,便可以化腐朽為神奇。

可能天下并不存在什么絕對的事,只要用心,就總會產(chǎn)生優(yōu)秀的作品吧~


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