《收獲日3》:讓我們再干一票大的!~銀行不妙曲.mp3~

《收獲日3》(PAYDAY3)是由Starbreeze Studios開發(fā),Deep Silver發(fā)行的一款合作射擊游戲,想想之前玩《收獲日2》的時(shí)候已經(jīng)有10年之久了,如今《收獲日3》在9月21日上線了steam。在本作中,玩家依舊扮演犯罪集團(tuán)PayDay成員參與對銀行和博物館的搶劫行動,我們會進(jìn)入到內(nèi)部進(jìn)行偷竊金錢或藝術(shù)品。玩家可以單人或與其他玩家組成4個(gè)人的小隊(duì)參與到這場行動中來,與之前玩法一樣,我們的手段都包括正面突破和潛行的兩種模式。

不錯(cuò)的游戲性和可玩性
《收獲日3》在本作中依舊與前作一樣有著正面進(jìn)攻和潛行的兩種風(fēng)格,在前作中,這兩種風(fēng)格需要在開局做出選擇,而在本作中這種行動會采取自動切換模式,所以我們在采取行動的時(shí)候可以豐富出自己的玩法和各種行動的可行性。比如有警衛(wèi)發(fā)現(xiàn)了蛛絲馬跡,則可能會開始進(jìn)行搜索,找到了相關(guān)痕跡,就會通知警察了,不過就算警察來了,我們也可以采取談判人質(zhì)等方式來爭取時(shí)間,讓警察的增援變緩。



《收獲日3》大多數(shù)可以劃分成三個(gè)不同的區(qū)域:公共區(qū)域,隨意閑逛,玩家可以在未佩戴面具的情況下自由活動,除非可能你做出了一些讓人懷疑的行為,比如撬鎖;私人區(qū)域,雖然也可以放心的進(jìn)入,但是會被監(jiān)視器和警衛(wèi)檢測,暴露值慢了的話,會被警衛(wèi)請出私人區(qū)域;高安保等級的紅色區(qū)域要隨時(shí)注意,如果觸發(fā)了,警衛(wèi)則會呼叫警察,不會給玩家請出去的機(jī)會,而且還會被警衛(wèi)直接抓捕。


游戲關(guān)卡方面采用了4個(gè)難度,分別是普通難度,困難難度,非常困難,槍林彈雨難度。難度左右著正面突破和潛行的難度。玩家會在高難度潛入的時(shí)候,遇到泰坦攝像頭,此攝像頭不能被破壞,還會遇到警衛(wèi)隊(duì)長,他將擁有無限的無線對講機(jī)。


前面我們提到兩種風(fēng)格模式會自由切換,并且在潛行方面,我們可以挾持重要人物去特定的地點(diǎn)。部分警衛(wèi)的鑰匙我們可以不用擊殺,在沒有人看到的時(shí)候進(jìn)行偷取。也可以戰(zhàn)斗中挾持人質(zhì)當(dāng)人肉盾牌等,玩法非常多樣化,非常豐富。本作也加入了槍林彈雨的裝備,玩家在戰(zhàn)斗過程中可以累計(jì)槍林彈雨的武器槽,當(dāng)這個(gè)武器槽滿了之后可以呼叫大殺器,這類武器火力兇猛,可以快速轉(zhuǎn)變形式。值得一提的是,在關(guān)卡開始前,我們還可以對關(guān)卡設(shè)置有利的條件,還可以攜帶醫(yī)療箱、彈藥箱或護(hù)甲箱等在關(guān)卡中使用,同時(shí),戰(zhàn)斗中的特警也會掉落彈藥箱。



《收獲日3》的天賦樹相對于前作做了很大的精簡,把技能系統(tǒng)和天賦技能做了整合,讓玩家更好的能去上手體驗(yàn)。玩家可以佩戴多個(gè)不同職業(yè)的基礎(chǔ)技能,通過完成關(guān)卡給佩戴職業(yè)技能增加經(jīng)驗(yàn)值,這個(gè)經(jīng)驗(yàn)值可以提升惡名等級,這個(gè)等級也和玩家等級的意義相同,提升后我們可以解鎖更多的技能和武器,也可以解鎖黑市更多武器和外觀等內(nèi)容。即使玩家沒有成功完成關(guān)卡,但是在任務(wù)關(guān)卡過程中完成了惡名的挑戰(zhàn),則惡名也會增加經(jīng)驗(yàn)值提升惡名等級,所以相對來說沒有太肝。


武器方面也非常多樣化,有著涂裝、配件、掛飾等,我們根據(jù)自己的情況來自定義出自己角色的位置和武器裝備,武器也有著自己的等級系統(tǒng),我們在關(guān)卡中攜帶的武器完成任務(wù)后都可以獲得此武器的經(jīng)驗(yàn)值,武器等級達(dá)到一定程度也可以解鎖非常多的槍械配件、涂裝等購買。武器可以自定義顏色,設(shè)計(jì)出適合自己的武器。不僅如此,玩家的外觀也是可以更改,游戲也配備了許多面具、服裝、手套等配件,這無疑讓游戲增加了許多魅力。





再回到音畫方面,《收獲日3》的畫面進(jìn)步非常大,場景更加真實(shí),讓玩家感覺模擬了一場仿佛自己在進(jìn)行這場活動一樣。本作的配樂非常帶勁,在戴不戴面具、觸發(fā)警報(bào)等,配樂方面會有不同程度的節(jié)奏的改變,無論是緊張刺激還是激情的氛圍,讓人腎上腺素也飆升了起來,對于前作來說進(jìn)步是非常之大。




游戲目前還需要優(yōu)化,內(nèi)容需要繼續(xù)增加
首先是游戲的優(yōu)化問題,有時(shí)候會突然幀數(shù)下降,明顯卡頓現(xiàn)象,但持續(xù)時(shí)間不長,1秒樣子,不過很影響游戲的流暢度,關(guān)系到整個(gè)游戲的操作體驗(yàn)。
然后就是大多數(shù)玩家關(guān)心的網(wǎng)絡(luò)問題,尤其是沒有提供離線模式,單人游玩帶了機(jī)器人也需要進(jìn)行匹配聯(lián)網(wǎng),著實(shí)有點(diǎn)不合理,如果一直依賴網(wǎng)絡(luò)來享受單人游戲,那真的是有些讓人不舒服的。單人游玩現(xiàn)在需要?jiǎng)?chuàng)建僅限邀請的房間,然后再匹配進(jìn)入一個(gè)房間開始游戲,很多人匹配就會匹配非常長的時(shí)間,甚至最后匹配不上。在關(guān)卡內(nèi)也會擔(dān)心掉線問題,比如我在單人游玩,在一個(gè)很大型的關(guān)卡中,嘗試潛行游玩或者不摘面具游玩,快到通關(guān)了,結(jié)果掉線了,前面花的時(shí)間和努力就全部報(bào)廢了。
還有一個(gè)就是既然注重團(tuán)隊(duì)協(xié)作,是否多考慮一下游戲的內(nèi)部交流系統(tǒng),比如語音或者其他方式呢?

結(jié)語
《收獲日3》首發(fā)內(nèi)容上確實(shí)有點(diǎn)過少,還有許多優(yōu)化問題需要改進(jìn),當(dāng)年的《收獲日2》也是經(jīng)過多年的打磨和多個(gè)DLC才變成了今天的樣子,所以這里我也相信隨著游戲的更新,我們可以看到更多新內(nèi)容和新的優(yōu)化方式,隨著更多的劫案推出也相信《收獲日3》可以成為一款好游戲。