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載入游戲史冊的交易!微軟的游戲野心不止一個(gè)暴雪

2022-01-20 08:17 作者:情報(bào)姬  | 我要投稿


本文首發(fā)于公眾號 情報(bào)姬

轉(zhuǎn)載事宜請后臺詢問哦

文丨saralolita 排版丨Arc翼執(zhí)泠

如何形容暴雪游戲的現(xiàn)狀?

青黃不接?可能不是十分貼切的描述;

日落西山?或許更加符合情況。

“暴雪出品,必屬精品”,已經(jīng)成為了業(yè)界的笑話,有句話叫做每一個(gè)暴黑曾經(jīng)都是暴白。

即使如此,微軟還是豪氣地大手一揮,1月18日晚上,微軟宣布以687億美元的交易額,成功收購了動視暴雪。

這筆交易成為微軟歷史上最大的一筆收購,他們2013年花費(fèi)了71.1億美元收購諾基亞手機(jī)業(yè)務(wù),2014年花費(fèi)了25億美元收購《我的世界》開發(fā)商,2020年花費(fèi)了75億美元收購B社母公司ZeniMax。

微軟宣布收購動視暴雪及旗下工作室

而這些數(shù)字和這次收購動視暴雪的金額相比,顯然不是一個(gè)量級的交易。微軟花費(fèi)了將近700億美元收購陷入困境的動視暴雪,這是一項(xiàng)歷史性的交易,對于全球游戲行業(yè)都造成了巨大沖擊。

微軟在游戲行業(yè)的版圖進(jìn)一步得到拓展,他們躋身成為全球收入第三更高的游戲公司,僅次于《英雄聯(lián)盟》發(fā)行商騰訊和媒體巨頭索尼,而這次收購是微軟精心策劃的戰(zhàn)略部署。?

契機(jī):被內(nèi)部歧視和性騷擾瓦解的巨人??

687億美元是一個(gè)怎樣的天文數(shù)字?

買下整個(gè)網(wǎng)易公司綽綽有余。

差不多能買下NBA聯(lián)盟的30支隊(duì)伍。

能夠在廣州市再建造23座廣州塔。

雖然微軟的現(xiàn)金流非常充足,但他們?nèi)ツ暌徽甑膬衾麧櫼膊?12億美元,這次收購對于公司的規(guī)劃,擁有劃時(shí)代的意義。

實(shí)際上,這次收購其實(shí)是有前兆的,因?yàn)閯右暠┭┱幱谧钇D難的時(shí)期。

Xbox部門老大先前玩了一手離間計(jì)

2021年11月時(shí),微軟Xbox部門負(fù)責(zé)人Phil Spencer,在內(nèi)部郵件中表示了公司高層對于動視暴雪的可怕行為感到不安和困擾,他痛斥了動視暴雪的內(nèi)部歧視和性騷擾問題,并且聲稱微軟會重新評估與動視暴雪之間的合作關(guān)系。

這個(gè)消息使得動視暴雪的股價(jià)迅速下滑,并且在幾周后掉到了谷底。因?yàn)槲④浵惹芭c動視暴雪保持了長期的合作關(guān)系,而去年動視暴雪出現(xiàn)了嚴(yán)重的口碑和信譽(yù)問題。不少動視暴雪員工爆料,稱動視暴雪內(nèi)部針對女性員工存在嚴(yán)重的性別歧視問題,后來升級為訴訟丑聞,導(dǎo)致動視暴雪的社會輿論一邊倒。

動視暴雪最近一年身陷訴訟丑聞中

2021年6月時(shí),投資者在美國加州法院對動視暴雪公司提出了集體訴訟,控訴公司內(nèi)部長期存在的歧視和性騷擾問題。同年7月時(shí),加州公平就業(yè)及住房部DFEH正式起步了動視暴雪。

女權(quán)問題在美國互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域十分嚴(yán)重,我們熟悉的另一個(gè)游戲公司,《英雄聯(lián)盟》的開發(fā)商Riot拳頭游戲,就曾經(jīng)因?yàn)樾詣e歧視問題在2018年遭到集體訴訟。

拳頭游戲當(dāng)時(shí)同意支付1000萬美元進(jìn)行和解,但DFEH干預(yù)了這件事情,提出了高達(dá)4億的賠償金額。這次持續(xù)三年的訴訟直到去年12月才塵埃落定,拳頭游戲同意支付1億美元的賠償金額。

拳頭面對相同案例花了一億刀和三年才解決

動視暴雪面臨的情況如出一轍,他們愿意支付1800萬美元進(jìn)行和解,而DFEH提出了干預(yù)的動議,要求更高的賠償金額。對于動視暴雪而言,拿出1億美元以上的和解基金并不困難,但這會使得公司整體運(yùn)作陷入更大的危機(jī),畢竟拳頭游戲是有母公司騰訊的支持,才能順利解決這次的訴訟問題。

來自內(nèi)部和外界的壓力,使得動視暴雪的股價(jià),自從去年6月開始就處于下跌趨勢。最重要的還是,動視暴雪管理層的近年規(guī)劃出現(xiàn)了很多問題,他們無法保持現(xiàn)有的統(tǒng)治力,在競爭日漸激烈的游戲賽道中,被其他的游戲公司趕超。最早建立電競聯(lián)賽項(xiàng)目的《星際爭霸》已經(jīng)隕落,而主打的《守望先鋒》和《風(fēng)暴英雄》人氣暴跌。

目的:吞下對手,成為游戲行業(yè)巨無霸??

動視暴雪旗下有多個(gè)游戲工作室,我們最熟悉的便是是暴雪娛樂公司,但暴雪娛樂近年的金牌口碑不再,各種運(yùn)營策略受到了玩家們的極力批評。

他們自從2016年發(fā)布《守望先鋒》后就沒有推出任何的新作,只有打著情懷牌的魔獸懷舊服和各種重制版,而且還爆出《魔獸爭霸》重制版是外包的。

暴雪娛樂自身的出品也跟不上時(shí)代了

競爭對手的拳頭游戲,在2020年和2021年中連續(xù)推出了四款網(wǎng)絡(luò)游戲和兩款單機(jī)游戲,《英雄聯(lián)盟》全球總決賽的收視率不斷創(chuàng)造新高,VALORANT電競賽事踏上正軌。

兩者已經(jīng)調(diào)轉(zhuǎn)位置,暴雪娛樂成為一個(gè)沒有任何新作的游戲公司,所有電子競技項(xiàng)目半死不活,《暗黑破壞神4》和《守望先鋒2》上線之日遙遙無期,再加上各種新興游戲公司的崛起,暴雪娛樂的業(yè)界地位早已不穩(wěn)。

即使進(jìn)入2022年,動視暴雪依然看不到太多的起色,不但身陷訴訟丑聞,而且股價(jià)日漸下滑。這就成了微軟抄底的最佳時(shí)機(jī),他們也是世界范圍少數(shù)能夠吞下這個(gè)舊日王朝的巨無霸企業(yè)。

收購消息傳出后迎來股價(jià)大反彈

在微軟宣布這次交易后,動視暴雪的股價(jià)迎來了令人難以置信的上漲,從掉到低點(diǎn)的57美元變成了87美元,漲幅一度達(dá)到了36%,這是動視暴雪最近一年來最大幅度的反彈,而微軟開出來的收購價(jià)是每股95美元。

這不只是游戲史上最大的一筆收購,也讓微軟自從建立公司以來的其他交易相形見絀。大家知道微軟都是從Windows開始,作為一家以桌面電腦操作系統(tǒng)和電腦軟件服務(wù)著稱的公司,微軟其實(shí)很早就進(jìn)軍游戲行業(yè),力求建立屬于自己的生態(tài)。

2001年推出的Xbox游戲機(jī),標(biāo)志著微軟開始進(jìn)入游戲終端市場,20年過去后,他們成功打破了索尼和任天堂的壟斷地位。自從Xbox游戲工作室成立以來,微軟多次收購其他游戲工作室,來不斷擴(kuò)大自身的游戲庫。

Xbox最近十年一直采取收購策略

他們在2011年收購了Zipline來負(fù)責(zé)《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列,2014年收購了Mojang和《我的世界》,2018年E3發(fā)布會上宣布收購了四家游戲工作室,包括《極限競速》的游樂場游戲、《地獄之刃》的忍者理論。同年11月,微軟又收購了黑曜石娛樂和InXile娛樂。

在這次收購動視暴雪之前,微軟已經(jīng)有20多家的游戲工作室,這意味著他們手里擁有眾多IP資產(chǎn),可以讓這些游戲成為Xbox的第一方IP游戲。獨(dú)占游戲能夠有效地刺激銷量,相信所有玩家都知道這個(gè)常識,尤其這個(gè)IP為王的時(shí)代。?

未來:擴(kuò)大玩家群體,覆蓋更多領(lǐng)域??

微軟這次收購動視暴雪及旗下的所有工作室,不只是為了擴(kuò)大持有的IP和用戶群體,也是為了將現(xiàn)有和未來開發(fā)的新游戲,都加入到Xbox游戲通行證中。

對于部分讀者而言,Xbox游戲通行證可能是一個(gè)陌生的概念。

簡單來說,這是一種會員資格訂閱服務(wù),讓你可以擁有一個(gè)隨時(shí)更新的免費(fèi)游戲庫,Xbox游戲通行證包括了數(shù)百款的游戲,只要你買了通行證就能夠暢玩里面的所有游戲,等于買了月卡就不用單獨(dú)買游戲。

Xbox通行證是微軟游戲的核心基礎(chǔ)

我們常常聽到有些玩家抱怨XX游戲太貴,而Xbox游戲通行證完美解決了這個(gè)問題。以2022年2月的臺服通行證為例,每個(gè)月只需要大約69人民幣就能夠暢玩各種游戲。當(dāng)然,要想讓Xbox游戲通行證更具吸引力,最好的辦法就是加入更多的熱門游戲,尤其是那些大IP的第一方游戲。

微軟一直渴望收購更多的大型工作室,但如果游戲工作室蒸蒸日上的話,收購價(jià)格肯定是天文數(shù)字。這些年來一直傳出微軟想要收購EA工作室的小道消息,而市值太高讓他們不愿硬啃,這次動視暴雪的股價(jià)暴跌則是天賜良機(jī),他們有機(jī)會收購一家世界上的前十名游戲公司。

雖然說動視暴雪陷入困境,但他們旗下有很多的知名IP,并且有多個(gè)工作室。微軟完成對動視暴雪的收購后,他們旗下的工作室將達(dá)到30多個(gè)。

動視暴雪手上最誘人的項(xiàng)目有三個(gè)部分,第一個(gè)是我們熟悉的暴雪娛樂,包括《魔獸世界》、《守望先鋒》、《爐石傳說》、《暗黑破壞神》和《星際爭霸》等,這些游戲擁有龐大的粉絲群體。

動視暴雪的另外兩個(gè)IP十分搶手

第二個(gè)則是射擊游戲《使命召喚》,這個(gè)年貨系列的銷量非常好,連續(xù)13年成為主機(jī)平臺最吸金的IP,微軟一直想讓《使命召喚》成為Xbox平臺的第一方游戲。

第三個(gè)是手機(jī)游戲《糖果傳奇》,這款游戲的營收常年排名全球手游前十,去年也超過10億美元。動視暴雪在2015年時(shí)以59億美元收購了開發(fā)商King,開始進(jìn)軍移動游戲領(lǐng)域。

因此,微軟收購動視暴雪后,不但讓他們持有眾多熱門IP,并且能夠鞏固主機(jī)平臺的地位,在移動游戲領(lǐng)域開啟探索,并且引入一系列的電子競技規(guī)劃。過去20年中,微軟游戲的重心都是主機(jī)和PC端,他們現(xiàn)在嘗試在網(wǎng)絡(luò)游戲和移動游戲方面發(fā)起追趕,讓野心覆蓋到更大的賽道,畢竟這兩個(gè)領(lǐng)域具備巨大的潛力。

收購動視暴雪后能讓微軟全面進(jìn)軍

在這次收購計(jì)劃的官方稿子里,微軟提到了Xbox訂閱用戶已經(jīng)超過2500萬,一旦他們將動視暴雪的多款游戲加入Xbox游戲通行證,勢必會迎來一波新的訂閱高峰。微軟顯然也看中了動視暴雪背后的龐大玩家群體,他們想要更快地積累用戶,形成良好的玩家基礎(chǔ)。

對于動視暴雪而言,“賣身”未必不是一個(gè)好的困境解救方案,股東們分到了更多的錢,員工們有了更加穩(wěn)定的工作,玩家們有了更多的未來愿景。

而且,成為母公司的微軟需要解決動視暴雪目前的訴訟丑聞,支付賠償和律師費(fèi)用,來幫助這個(gè)子公司回到運(yùn)營正軌。雖然目前虛高的股價(jià)有可能回跌,但也說明了人們普遍看好這次交易。

《魔獸世界》等IP擁有巨大的影視化潛力

微軟對于這次收購的目標(biāo),肯定不只是在游戲領(lǐng)域拓展版圖,他們甚至有可能想要將一些游戲IP進(jìn)行影視化。兩個(gè)月前大熱的動畫劇集《雙城之戰(zhàn)》,已經(jīng)讓所有游戲開發(fā)商意識到游戲IP影視化的潛力,拳頭游戲已經(jīng)建立了全球娛樂部門籌備后續(xù)項(xiàng)目。

相反,暴雪娛樂留給粉絲們的,只有一部粗糙的《魔獸》真人電影,使得魔獸電影宇宙無疾而終。從2018年開始,微軟在影視業(yè)的策略也是買買買,但至今還沒有拿出什么有效成果,比起迪士尼和網(wǎng)飛兩個(gè)巨頭差遠(yuǎn)了。

如果微軟能夠?qū)⒗滹埑吹煤贸?,以《魔獸世界》作為起點(diǎn)進(jìn)入影視領(lǐng)域,未必不能取得一番成績,這周以DOTA2作為主題的《龍之血》第二季都已經(jīng)上線了,微軟也可以將游戲和影視結(jié)合起來,做成他們最喜歡的“年貨系列”。

希望這次收購能讓動視暴雪走出困境

畢竟財(cái)大氣粗的他們,用美刀直接砸臉的話,還是能夠砸出一些好的作品。就筆者個(gè)人而言,微軟收購了動視暴雪后,未必能夠讓暴雪娛樂成為曾經(jīng)的那個(gè)偉大游戲公司,但至少能夠讓這艘爛船可以重新起航,變成一個(gè)及格的游戲開發(fā)商。

hi,這里是情報(bào)姬~?

想更早看到編輯們的文章,可以wx關(guān)注下我的公號

這對我來說很重要,筆芯~?

往期精彩,點(diǎn)擊可達(dá)


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