德哈卡加強,高堅果意外吃餅


下一個補丁更新的是德哈卡,合作模式中的霸王龍。我們相信德哈卡是一個令人滿意的英雄,但我們正在磨練和改進他的一些部隊,使他成為一個更全面的指揮官。
基本原始單位
原始跳蟲攻擊傷害從7點增加到10點。
原始蟑螂埋地回血速度從5提高到10。
原始刺蛇的肌腱擴增研究成本從150/150下降到50/50。
原始雷獸的野蠻沖鋒研究成本從100/100下降到50/50。
原始雷獸血量從500增加到625。
(總的來說都是些不疼不癢的加成,頂多是開場出狗拆石頭的時候稍微快了一點,之前兩只狗開礦不如一個遠程狗,現(xiàn)在兩只狗比不升級的遠程狗開礦更快了)
原始異蟲的基礎(chǔ)單位被設(shè)計為可以進化為更加強大部隊的一個跳板,而不是作為德哈卡軍隊的核心單元。但即使是這樣,我們也希望對某些過于弱小的基礎(chǔ)單位給予一些小小改良。?
掠食龍
溶解強酸(100、100)從傷害15(vs重甲+5)變成傷害15(vs重甲+15),3攻傷害從21(vs重甲26)升級為21(vs重甲36)。
膨脹腮腺(100、100)除了射程+1以外,還把2.25的基礎(chǔ)移動速度提高到3。
(移動速度的提升比之前好用了一點,但拋射物彈道的攻擊實在是難受,21(vs重甲36)的傷害也不足以成為主力部隊的組成部分(可以說近戰(zhàn)打重甲連點火蟲都不如)。不過亡者之夜配合點火蟲拆房子應(yīng)該是不錯的選擇)
這些buff應(yīng)該幫助掠食龍更好的發(fā)揮他反重甲兵種的作用。?
原始點火蟲
原始點火蟲的生命再生速率從5增加到10。
原始點火蟲的生命值從300增加到350。
原始點火蟲基礎(chǔ)護甲從2增加到3,3防后6甲小牛。
(點火蟲基礎(chǔ)傷害可是有25的,3攻傷害34(vs輕甲49),點火蟲比之前稍微肉了一些,著下更適合拆亡者之夜房子了)
我們想加強原始點火蟲,使得他面對弱小的敵人時看起來更像一個坦克。?
穿刺者
穿刺者的爆錘技能,傷害從10秒100點,增加到10秒200點。
爆錘技能以前可以減少德哈卡50%的吞食冷卻時間,現(xiàn)在提升到75%。
原始攻擊升級傷害加成,從+4(+5vs重甲)增加到+4(+6 vs重甲),3攻從52(vs重甲75)升級到3攻52(vs重甲78)
(爆錘的提升可以讓二哈快樂的吃吃吃,本身10秒200傷害的設(shè)定有比沒有好,又不疊加意義不是很大)
爆錘是刺穿者的決定性特征,所以我們更加特化了穿刺者的長處。?
原始異龍
刃蟲的傷害從18/6/2降低到14/5/2。相應(yīng)調(diào)整武器升級獎勵。
切割之爪(100、100)過去的對空傷害增幅為50%,現(xiàn)在增加到100%(基礎(chǔ)對空傷害從之前的27/9/3增加到28/10/4)。
(沒有說攻擊升級帶來的提升具體數(shù)值是多少,不過可以確定的是飛龍F2A對地雖然弱了還是能用,然后是對空的極大加強成為不二選擇。對地的削弱可以嘗試不要氣的遠程狗配合飛龍進行攻擊,要不是點火蟲要氣……不過沒差~反正送了也不心疼)
(如果沒改數(shù)據(jù):原來3攻飛龍24/12/8,改版后20/11/8,對空40/22/16)
我們認為原始異龍有點太強了,沒有足夠的缺點。所以為了讓德哈卡的其他單位有出場的機會,我們要再次強調(diào)原始異龍是個對空單位。?
原始守護者
原始攻擊升級傷害加成,從+5減少到+4?
(基礎(chǔ)傷害35,3攻50減少到47,這個其實無所謂,反正我出他的時候就是為了他CD10秒的爆裂孢子AOE能力)
暴龍獸
暴龍獸現(xiàn)在可以受到進化治療適性(100、100)升級中受益,這使得他可以脫戰(zhàn)回血。
(暴龍獸史詩級BUFF?。?/p>
我們要解決暴君無法恢復其巨大的生命值的問題。隨著進化治療適性能力的提升,暴龍獸將真正成為他們本應(yīng)成為的巨獸。?
達克倫
達克倫血量從3000增加到4000。
達克倫的強效尖刺厚皮反傷,從10點增加到20點。
達克倫現(xiàn)在享受攻防升級所帶來的提升
(沒什么變化,要非說有,鉆機突變的時候彈死鉆機更快了)
作為德哈卡最后一個面板,我們覺得達克倫更需要一些關(guān)愛,這樣他才能扮演一個更強大,更令人興奮的角色。我們想讓老三達克倫的強度能接近他兄弟們的水平,所以我們讓他專注于他與其他兩個兄弟不一樣的地方:他的坦克能力與反傷能力。
通用
為忒伊亞渡鴉、鐵鴉II型、埃蒙鐵鴉添加一個靈能標簽。
為斯旺科學球、埃蒙科學球添加一個靈能標簽。
為斯圖科夫的蟲巢女王、埃蒙的蟲巢女王添加一個靈能標簽。
(很強的提升,但是為什么要給我方加靈能標簽,二哈看著自己人都饞哭了……以后看到人類AI就派一個潛地蟑螂到敵人基地溜一圈,之后過沒過幾分鐘就有鮮嫩可口的渡鴉送貨上門)
德哈卡最coooooool和最強大的特點之一就是他能吃下并引爆敵人的靈能單位。然而雖然星靈(在某種意義上蟲族也不少)的靈能敵人很多,但人類在這個分類上卻相當缺乏。因此,為了平衡敵人種族,我們增加了他可以吞食的靈能單位數(shù)量。?
精通
吞食增益時間: 每級 1%提升到 3%,點滿30級后30%提升到 90%
大型原始蠕蟲冷卻時間: 每級 1%提升到1.5%,點滿30級后30%提升到45%
基因突變幾率:每級 1%提升到2%,點滿30級后30%提升到60%
(吞噬增益時間話幾乎翻倍,不過這個精通越到后期越強,前期還是治療更有用一點)
(原始蠕蟲基礎(chǔ)冷卻為120,30%為84,45%為66,減少了18秒——我表示還是喜歡三巨頭)
(基因突變幾率的改良沒寫是乘法計算還是加法計算,如果還是乘法那就是20%X1.6=32%)
像往常一樣,我們會調(diào)整精通等級的,使他們更具競爭力。?
其他
德哈卡的跳躍現(xiàn)在將傷害中立目標,比如巖石。
德哈卡在達到10級后可以像飛行單位一樣看到高地視野。
原始主巢與原始戰(zhàn)爭之巢在站起來后不會被F2選中。
合體中的單位現(xiàn)在可以設(shè)置一個集結(jié)點讓他們移動了,不用等他們進化完畢在給予命令。
格里維格、穆爾瓦、達克倫現(xiàn)在享受攻防升級所帶來的提升。
(所以現(xiàn)在開場拍石頭的二哈有了新的選擇——跳石頭!董先生你到底在想什么?)
總結(jié)一下
3攻遠程狗21(vs重甲36)
3攻點火蟲34(vs輕甲49)
3攻穿刺者52(vs重甲78),爆錘10秒200debuff
3攻飛龍20/11/8,對空40/22/16 (如果攻擊升級還是2,沒有削到1的話)
3攻守護者?47 ,10秒CD的50AOE
另外我們想對其他的一些改過的指揮官再一次進行調(diào)節(jié)。因為我們在這一輪的改進聽到了很多不一樣的聲音,所以我們想在之前的一次改進中再改造一次。?
阿拉納克
死亡艦隊的母艦傷害從6x6增加到38x6,這與它的虛空之遺戰(zhàn)役數(shù)據(jù)相匹配。
母艦的射程從2增加到7,與它“虛空之遺戰(zhàn)役”的數(shù)據(jù)相匹配。
修正了一個問題,每次攻防升級母艦都會額外增加很多傷害的BUG。現(xiàn)在母艦的攻防等級傷害加成從+7改為+4。
(死亡艦隊史詩級加強!目前只說改射程和攻擊范圍,別的就夢吧)
戰(zhàn)役母艦:基礎(chǔ)傷害6,3攻傷害50,多重攻擊6,攻擊范圍2,射速2,21,熱能射線槍10距離200傷害
過去母艦:基礎(chǔ)傷害6,3攻傷害27,多重攻擊6,攻擊范圍2,射速2,21,熱能射線槍10距離20傷害
現(xiàn)在母艦:基礎(chǔ)傷害38,3攻傷害50,多重攻擊6,攻擊范圍7,射速2,21,熱能射線槍10距離20傷害

這就是這次整修的目的。感謝玩家們給予的反饋,合作愉快!
Kevin Dong
首席合作模式設(shè)計師