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幻塔爆料裝備大改,如果事情為真,感覺屬性隊的隔閡將會得到改變

2022-12-11 15:12 作者:別站太高了  | 我要投稿

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? ? ? ?根據(jù)爆料,幻塔裝備大改后,第一階段開放四個裝備突破升級,臂甲、護腿、作戰(zhàn)引擎、護目鏡,四個裝備突破后屬性攻擊將會轉(zhuǎn)化為全屬性攻擊。最后面有截圖。

? ? ? ? 這種改變意味著幻塔將逐漸消除單屬性隊伍的隔閡,當未來版本所有裝備都成功改變后,屬性隊的隔閡將會完全消除。

? ? ? ? 根據(jù)爆料的突破機制來看,屬性攻擊轉(zhuǎn)化為全屬性攻擊,也意味著以后可以使用不同屬性的攻擊裝備進行突破,例如現(xiàn)在是火隊的玩家,自己的臂甲火屬性攻擊很差,但是冰屬性臂甲冰屬性攻擊很高,那么就可以突破冰屬性臂甲,使它的冰屬性攻擊轉(zhuǎn)換為全屬性攻擊,那么就可以給火隊使用了。

? ? ?? 綜合上面兩點,這樣使得玩家的培養(yǎng)成本大幅降低了,更容易成型,是一個很好的裝備優(yōu)化機制。


? ? ? ?? CV19284913這是我以前說幻塔裝備大改的一個專欄,我感覺和我的思路差不多,只是幻塔官方的操作更加溫和,因為我是建議直接刪屬性攻擊,這里是開放轉(zhuǎn)換,這樣更溫和一點,非常不錯。

? ? ? ? ?根據(jù)我的上個專欄的構(gòu)想,我覺得新裝備突破最好不要直接突破,要設(shè)定一定的突破材料,控制玩家瘋狂通過買晶塵換裝備來洗詞條,導致玩家戰(zhàn)力極速膨脹,迫使得怪物膨脹,導致低端玩家體驗大幅變差,從而使得游戲玩家崩潰退游,這是必須要關(guān)注的一點。

? ? ? ? ?這次只開放四個部位,算是一個嘗試吧,就算不設(shè)定材料也可以,畢竟出錯了還有8個部位的調(diào)整。

? ? ?


? ? ? ? ②:后面還有兩套世界boss的意志產(chǎn)出,我覺得這樣會優(yōu)化零氪玩家后期的輸出體驗,同時也為零氪玩家提供了2賽2烏丸之外的選擇搭配,挺好的。

? ? ? ? 我只是有一點擔憂,就是新一次的數(shù)值膨脹會不會非常大,這對低戰(zhàn)玩家來說很重要,戰(zhàn)斗體驗至關(guān)重要,希望不要太大吧!



? ??? ? ③:我那個專欄里面說了新源器都是付費購買很不好,我個人認為我沒有錯。

? ?? ? ?我想補充一下就是,我認為幻塔想要學習原神開辟一個月卡武器一樣的東西,但是原神月卡武器是和常駐五星武器有來有回,玩家只要常駐武器有一個精一以上的五星武器,就可以不用花錢了。

? ? ? ?? 幻塔的月卡源器和原神有很大的區(qū)別,那就是幻塔的月卡源器對普通源器造成了碾壓,我當初在考恩特二型出來時,吐槽過這個月卡源器的機制,后來一堆人沖我,于是我閉嘴了,好長時間沒有說月卡源器,現(xiàn)在在月卡源器對普通源器產(chǎn)生了碾壓的情況下,再來說這個,應(yīng)該不會被沖了吧!

? ? ? ? ?幻塔月卡源器造成了零氪玩家和付費玩家在傷害方面存在質(zhì)變的差距,當數(shù)值膨脹時,如果這些玩家不購買源器,就會被數(shù)值碾壓,導致副本以前隨便過,現(xiàn)在每次都是差一截,打不過副本,這是戰(zhàn)斗體驗上的巨大差距。

? ? ?? ?幻塔目前幾乎沒有肝帝的炫耀了,原因很大程度上是因為月卡源器的出現(xiàn),它很大程度上的保證了氪金玩家的數(shù)值對肝帝的絕對碾壓,外加副本數(shù)值的大幅膨脹,使大部分肝帝很難通關(guān),所以很多肝帝消失了。

? ? ? ??極少極少的肝帝能忍,不亂花資源,資源規(guī)劃好,還算比較容易通關(guān),但是他們也不敢像剛開服那樣肆意發(fā)言自己很厲害了,因為數(shù)值被碾壓了。

? ? ? ? ?幻塔月卡源器的弊端就是沒有其他免費獲取的源器可以制衡,導致了玩家間的戰(zhàn)力碾壓,嚴重影響數(shù)值平衡,破壞了大部分玩家的體驗,這個必須要改變,要么新增免費源器制衡,要么開放新源器免費的活動獲取渠道,否則巨大的數(shù)值差距將會使很多玩家持觀望態(tài)度,即像我一樣一個小月卡混日子或者零氪擺爛。

? ? ? ?如果有人說128的月卡不貴,那我繼續(xù)閉嘴就是了,你們錢多,你們有理。


? ? ? ?④:?普池武器冰杖可可麗特,魔方零,增加了專屬反應(yīng)被動,極大的增強了普池武器方面的奶媽的游戲體驗,同時也可能使得魔方成為新玩家剛?cè)肟訒r較為依賴的武器,魔方+鐮刀king應(yīng)該會有不錯的體驗了。

? ? ? ? 同時冰杖+冰弓四風院羽,也將會有很大的體驗的改變,冰弓將因為冰杖而獲得一定的提升,冰弓會變得更受新玩家的喜愛。

? ? ? ? 以后的新玩家在普池武器方面將因為這兩個武器的專屬反應(yīng)的加入,有更好的游戲體驗。


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