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【游戲雜談】是“實(shí)機(jī)”還是“實(shí)錄”,根本不重要

2021-10-31 20:06 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

昨晚看了看某游戲的“實(shí)錄”,說兩句自己的看法吧,本來只打算發(fā)動(dòng)態(tài)的,結(jié)果發(fā)現(xiàn)一不小心超1000字了,轉(zhuǎn)專欄算了。

省流大師:

某公司根本沒打算做某游戲的競品,他現(xiàn)在發(fā)這玩意兒就是為了帶節(jié)奏,通過后續(xù)的運(yùn)營操作,以實(shí)現(xiàn)從三次元角度消滅該領(lǐng)域所有競爭對(duì)手的目的。


首先報(bào)一下成分:

心2會(huì)員起碼維持了4年以上,逆戰(zhàn)總游戲時(shí)間1w+小時(shí),有TGP/wegame記錄的一共9k+小時(shí)。除逆戰(zhàn)外,1k小時(shí)以上游戲時(shí)間的端游至少還有倆,半年以上的手游也有至少仨。算是tx的前重度用戶,可以這么說,我到現(xiàn)在為止,其他公司的游戲加起來的充值總量應(yīng)該都沒有tx一家的多。

曾經(jīng)做過接近三年的逆戰(zhàn)文字團(tuán)隊(duì)工作,其中大概有兩年是負(fù)責(zé)內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的運(yùn)營和內(nèi)容審核的,與策劃有過少量接觸,還曾經(jīng)被拖欠過超過100萬點(diǎn)券的工資,雖然最后發(fā)了部分,但沒發(fā)全,而且因?yàn)闆]有正式的勞務(wù)合同,所以也沒辦法追,萬字長文的習(xí)慣也是那時(shí)候開始養(yǎng)成的。

我在棄坑逆戰(zhàn)之前,一直以來都不是無腦極端反某公司的人,現(xiàn)在也不是,我迄今也不玩王者、lol、pubgm的原因僅僅因?yàn)樗麄儗儆诂F(xiàn)實(shí)社交游戲,而我算個(gè)比較嚴(yán)重的社恐,僅此而已。


先不說那視頻是不是真·實(shí)機(jī),我假設(shè)它是實(shí)機(jī),開始進(jìn)行推論。

某公司在里面投入了王者這個(gè)最大的IP,那本質(zhì)上是希望以此繼承王者這個(gè)ip的影響力的。

而前面說過,王者的本質(zhì)是現(xiàn)實(shí)社交游戲,要在這個(gè)ip基礎(chǔ)上引流,那么目標(biāo)用戶群就必然是現(xiàn)實(shí)社交的那批玩家,因?yàn)檫@批玩家才能提供足夠的流水。

它這游戲的質(zhì)量要真有視頻那么好,那恰恰是最反現(xiàn)實(shí)社交的。

我就簡單說一下,原神的畫質(zhì)遠(yuǎn)遜色于演示視頻,但原神能在1080p下吃滿我1066的非公顯卡,幀數(shù)還穩(wěn)定不了,而他要吃現(xiàn)實(shí)社交用戶群的這口飯,就必須得保證覆蓋大多數(shù)人的硬件條件,就算考慮到unity和虛幻5的優(yōu)化差距,也沒這么大,更何況,虛幻5主要追求的是將原本最高配置也帶不動(dòng)的東西降到推薦配置也能帶的動(dòng),而不是將推薦配置的東西降到老爺機(jī)的水平,在這個(gè)層面上虛幻引擎相比Unity是沒有優(yōu)勢的。

甚至更具體一點(diǎn),我曾經(jīng)參加過《火源》的線下開發(fā)活動(dòng),和當(dāng)初的策劃討論過引擎的選取問題,在當(dāng)初虛幻4和64位引擎已經(jīng)逐漸被主流游戲采納的前提下,開發(fā)仍舊堅(jiān)持在虛幻3以及32位引擎上,就是因?yàn)樯鎸?duì)于低配置硬件下的提升很小,反而會(huì)大幅度降低對(duì)老硬件的兼容性。

而演示畫面先不說手機(jī)帶不帶得動(dòng)了,大多數(shù)人的pc配置是甚至不如我的,我的配置大致等同于steam玩家目前統(tǒng)計(jì)下的主流配置,而steam玩家的配置普遍高于一般人的pc配置。也就是他覆蓋的用戶群,必然比steam用戶群要更小,這和他的初始目的是沖突的。

也就是,假定他這玩意兒是實(shí)機(jī)的前提下,他這游戲就不應(yīng)該用王者的IP,因?yàn)閲鴥?nèi)的目標(biāo)用戶群沒有帶的動(dòng)相應(yīng)游戲質(zhì)量的游戲設(shè)備,屬于是浪費(fèi)王者這個(gè)IP。

但如果將目標(biāo)市場設(shè)定為海外呢?

這就比較有意思了。

王者目前是某公司在海外最賺錢的IP,然后呢,國產(chǎn)游戲近期出海影響力第二的,是原神。

公司是屬于那種看著別人賺錢比自己虧錢還難受的公司。因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">自己虧錢把市場占了,早晚能用市場占有率把錢賺回來,而別人賺錢,意味著別人已經(jīng)能將市場轉(zhuǎn)化為實(shí)際收益了。很多人會(huì)說這句話,但很少人會(huì)解釋為什么,所以我這里說一下。

既然原神在海外市場已經(jīng)賺錢了,那么意味著tx在這方面是后來者了,先行者已經(jīng)將市場給占了,那他作為后發(fā),就必須想辦法把被人的碗給砸了。以前靠的是社交,但社交在海外行不通,墻外正常人誰用qqwx啊,又傻逼又不好用,還要擔(dān)心它偷你的隱私。但好在他有另外的路線,就是砸IP,因?yàn)樵竦暮M饬考?jí),他就只能去砸王者這種量級(jí)更高的IP,雖然他還有別的IP,比如吃雞和cod手游,但這些ip不屬于它自己,所以只能用王者這個(gè)IP。

某公司為什么要強(qiáng)調(diào)多平臺(tái),就是因?yàn)楹M饧矣脵C(jī)的覆蓋率更高,如果他的游戲真的有演示這個(gè)水平,就可以真正意義上做到在某種程度上對(duì)原神的降維打擊。


另外,還有一點(diǎn)需要注意的是,某公司是一家極其擅長運(yùn)營自己三次元形象的公司,它有專門的團(tuán)隊(duì),去解讀各種政策,所以現(xiàn)實(shí)中往往會(huì)見到所有人都在互聯(lián)網(wǎng)上罵tx,但在官媒的報(bào)道中,卻鮮有針對(duì)某公司的負(fù)面報(bào)道這種非常魔幻的現(xiàn)象(就算有,也是幾天內(nèi)就交錢了事)。因?yàn)?strong>玩游戲的網(wǎng)民相較社會(huì)輿論而言,根本不是一個(gè)量級(jí)的。

某公司做這東西出來,不需要得到玩家的認(rèn)可,哪怕玩家群體罵翻天都沒事,只要拿到官方的“文化出口產(chǎn)品”認(rèn)可,對(duì)他來說,目的就達(dá)到了。至于他游戲里抄了多少別的游戲,搞了多少負(fù)面新聞,對(duì)他來說根本不重要。

而一旦到了這一步,某公司就可以利用自己全國最強(qiáng)的游說團(tuán)隊(duì),在三次元的場合下去直接做掉競爭對(duì)手的生存空間,根本不需要任何游戲質(zhì)量。

人家不僅是南山必勝客,還養(yǎng)著墻內(nèi)最強(qiáng)旋轉(zhuǎn)門呢,第二點(diǎn)很多人都根本不關(guān)心也沒留意。

目前頂級(jí)體量的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),尤其是BAT(B指bytedance,不是baidu)只有小馬哥沒有“被退休”,你猜猜是為啥?


某公司將這個(gè)東西再國內(nèi)放出來,不管這東西是真是假,但必然可以引發(fā)一個(gè)討論,就是“是不是終于有一個(gè)原神的競品出來了”。

然后再將這個(gè)討論傳播到海外,最后利用王者的海外IP地位,以極低的成本完成第一步的推廣。

完成這一步推廣,取得一波無論正面與否的流量之后,就可以上升到政策層的討論了,等這游戲拿到了“文化名片”的符號(hào)之后,某公司的根本目的就已經(jīng)達(dá)到了,他根本就不需要做好這樣的游戲。


那既然目的路線是這樣了,那他為什么又要真的做一個(gè)游戲出來呢?

某公司內(nèi)部不是沒有理想的人,不是沒有理想的團(tuán)隊(duì),但絕對(duì)不存在任何有理想的決策者,決策層都是純粹利益出發(fā)的。姚曉光在時(shí)隔多年之后,還會(huì)因?yàn)槊⒐隽艘黄谝曨l而專門去將自己的博客和個(gè)人網(wǎng)站關(guān)閉掉,你就應(yīng)該知道,不少老玩家曾經(jīng)抱有的那么一絲幻想早就不復(fù)存在了。

當(dāng)一個(gè)CG貼UI的“實(shí)錄”演示視頻就能實(shí)現(xiàn)他的根本目的的時(shí)候,后續(xù)就不用考慮了

這一點(diǎn)事實(shí)上挺可怕的,作為一個(gè)玩家,不管你喜歡原神還是不喜歡原神,這個(gè)后果都會(huì)破壞你想要的游戲環(huán)境。

作為明面上直接競品的原神會(huì)從更高的維度被打壓;而有了護(hù)身符之后,某公司在“模仿”上就會(huì)變得更肆無忌憚,畢竟連版號(hào)都沒有的出版物,你能在法律層面上證明它存在嗎?現(xiàn)在部分內(nèi)容更是連影子都沒有了,比如某虛擬舊金山已經(jīng)全網(wǎng)失蹤了。

沒有玩家能夠置之度外,除非你根本不是一個(gè)正常玩家,而是有著某種極端情緒化的,我不玩任何游戲可以,但必須要看著某個(gè)游戲死的這種奇怪心理。

而且還有一點(diǎn)就是,“山寨塞爾達(dá)”在海外并不是一個(gè)完全的貶義詞,你細(xì)品。


這件事傳達(dá)出來的態(tài)度其實(shí)挺可怕的,他要真的放一個(gè)實(shí)機(jī)演示視頻出來,哪怕做出來的質(zhì)量還不如原神,抄襲程度比原神還嚴(yán)重一萬倍,那我都還放心一點(diǎn),這至少說明某公司還想以自己過去的經(jīng)驗(yàn)來進(jìn)入市場,模仿,優(yōu)化,再排擠,這樣不管誰笑到最后,起碼玩家是有東西可玩的。

現(xiàn)在他連游戲都不想做了,直接搞個(gè)CG貼UI來帶節(jié)奏,那就意味著他打算玩的根本不是做個(gè)游戲取而代之,而是直接用三次元手段實(shí)現(xiàn)降維打擊直接消滅對(duì)手的存在,然后再進(jìn)行程度更甚的擺爛

用個(gè)不太合適的比喻,如果原神是黑暗降臨,那么這一套要真給某公司搞成了,那么整個(gè)游戲市場都會(huì)被拖入深淵,萬劫不復(fù),你會(huì)連罵的機(jī)會(huì)都沒有。

因?yàn)檫@種做法證明了,消滅一個(gè)競爭對(duì)手,除了用競品加渠道優(yōu)勢碾壓之外,還有比物理消滅對(duì)手更簡單方便而且干凈的手段。

這是個(gè)屁的壓力和競爭,這是徹頭徹尾地搞壟斷,而且是以比單純市場壟斷更麻煩的形式來進(jìn)行。


不過我說了這么多,也沒有任何用處,因?yàn)槟彻具@一套是陽謀,他不怕你一個(gè)兩個(gè)人揭發(fā),有能力揭發(fā)的人大多又愛惜羽毛不會(huì)趟這趟渾水,而且就算真的有百大級(jí)別的人發(fā)聲了,也未必有用。


而你我,只能坐在電腦屏幕前,或者躺在床上抱著手機(jī),

生悶氣折壽。

【游戲雜談】是“實(shí)機(jī)”還是“實(shí)錄”,根本不重要的評(píng)論 (共 條)

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