lumion運行緩慢怎么辦?如何加速渲染?
Lumion是一款功能強大、簡單、易用、有效的建筑可視化工具,任何人都可以使用它來構(gòu)建 3D 環(huán)境,然后創(chuàng)建精美的圖像、令人印象深刻的視頻演示和現(xiàn)場演練。這是在幾分鐘內(nèi)拿起 3D 模型并創(chuàng)建場景的最快方式。本文將向您展示影響渲染性能的因素以及如何在 Lumion 中加快渲染速度,以便您更好地使用 Lumion。
1.顯卡
強大的顯卡是獲得良好 Lumion 體驗的最關(guān)鍵組成部分。CPU、內(nèi)存和其他規(guī)格也有影響,但良好的體驗始于顯卡。因此,決定每幀渲染速度的最重要因素是 GPU。在使用該 PC 之前,您可以在 Lumion 中對您的計算機進行基準測試?,以檢查它的執(zhí)行速度。如果您的顯卡得分在橙色或紅色區(qū)域,那么它可能不夠強大,無法在 Lumion 中獲得出色的性能。高端顯卡非常重要,如果您的顯卡位于橙色或紅色區(qū)域,那么我們強烈建議升級 NVidia Geforce 系列(如 RTX – 30xx)以獲得最高性能比。
渲染靜止圖像和視頻時CPU使用不多——它主要用于在渲染后壓縮幀。

顯存
Lumion推薦使用8GB以上顯存。
GPU 內(nèi)存越多,您的場景就會越詳細,因此 3D 模型、紋理和渲染就會越快。
系統(tǒng)內(nèi)存 (RAM)
Ram 的作用是讓大型場景或模型在計算機有大量 RAM 的情況下可以輕松地導入 Lumion。當您的顯卡在 Lumion 中渲染復雜場景時內(nèi)存不足時使用它。
硬盤
硬盤驅(qū)動器速度對在 Lumion 中獲取模型或設(shè)計,或文件打開的速度有很大影響。所以,這個速度是越快越好。
2.場景的復雜性
復雜性是指場景中多邊形的數(shù)量以及使用的不同紋理的數(shù)量。請注意,具有許多不同模型/材料的場景比具有相同數(shù)量相同模型的場景渲染速度慢,因此如果您急于渲染場景,應避免使用模型庫中的許多不同模型。
以下是加快導入過程的一些提示:
考慮通過圖層功能隱藏被其他模型擋住的模型。
通過 LiveSync 而不是 .DAE 格式導出模型,因為它會更快并且需要更少的資源。
考慮將模型拆分成小部分并將它們導入到 Lumion 中的單獨模型中。
以下是減輕模型重量的一些技巧
1、SketchUp
跳過:此工具有助于減少模型中的網(wǎng)格數(shù)量。
Material Resizer:此工具檢查模型中材質(zhì)紋理的大小,并允許您快速調(diào)整它們的大小。
CleanUp3:此工具可清理和優(yōu)化您的 SketchUp 模型。
2、Surface Smoothing
Surface Smoothing 滑塊可讓您定義彎曲表面的詳細程度。設(shè)置為最大會嚴重影響導入模型的時間以及Lumion中的性能和渲染速度。出于這個原因,最好將滑塊設(shè)置為盡可能低的值,同時確保彎曲的對象看起來相當平滑。
3、犀牛
在將它們導出到 Lumion 之前使用密度設(shè)置降低彎曲模型的平滑度:Rhino 頂部菜單 -> 文件 -> 屬性 -> 網(wǎng)格 -> 自定義 -> 密度 -> 0.0
4、3dsmax
在將模型導出到 Lumion 之前,使用 3ds Max 中的 ProOptimizer 修改器降低模型的細節(jié)級別。

是什么讓你的場景過于復雜:
您添加到場景中的不同模型的數(shù)量。
構(gòu)建模式右上角的 3D 點數(shù)。單擊此處查看如何減少它。
紋理/材料的數(shù)量和分辨率。
您正在使用的電影/照片效果,尤其是天光和超光。
您添加到反射效果中的反射平面的數(shù)量
Spotlights 的數(shù)量在場景中將陰影設(shè)置為 Dynamic。
您在全局照明效果中選擇的聚光燈數(shù)量。
您指定 3D Grass 的大型表面的數(shù)量。
您分配給材質(zhì)的視頻紋理數(shù)。
要減少顯示圖片或剪輯的時間,您應該嘗試減少上述所有因素的數(shù)量。并確保有足夠的Windows虛擬內(nèi)存。
另請注意,您可以通過降低輸出質(zhì)量、Fps(每秒幀數(shù))和輸出分辨率來縮短渲染時間。
例如:顯示 1280 × 720 像素的 3 星質(zhì)量和每秒 25 幀的剪輯比顯示 3840 × 2160 像素的 5 星質(zhì)量和 60 幀每秒的剪輯要快得多。
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