深海短評(píng)--視效突破,劇情問題
主觀評(píng)價(jià)為7分 客觀評(píng)價(jià)為7.9分 先說說重頭戲 水墨粒子特效,如果說傳統(tǒng)的堆疊色塊的方式就像老式積木,積木之間的形狀,大小必須遵循一定的規(guī)律,那么這種粒子水墨特效就像是樂高的拼插玩具,一定程度上允許了相近色塊采用對(duì)比度,色階差異比較大的顏色,造成一種介于三渲二和實(shí)體之間的錯(cuò)位感。 這種做法的好處是在視覺構(gòu)圖上更具有沖擊性,突出了光影透視的關(guān)系;當(dāng)然另一方面,盡管這種技術(shù)允許使用差別的色彩構(gòu)成相近色塊,但是不能完全消除這種突兀感,觀者更容易產(chǎn)生疲勞感,在過于陰暗或者明亮的鏡頭里會(huì)有紛亂的感覺。 不過在總體上給予好評(píng),是可貴的技術(shù)突破,打破了色彩構(gòu)成上很多傳統(tǒng)的看法。 其次是劇本 如果這個(gè)劇本的構(gòu)建也花了七年,那么很明顯寫它的人不適合做編劇。可以說本作的劇本還是有問題的,而且確實(shí)給影片觀感拖了后腿。 最為致命的是節(jié)奏問題,一部作品在接近兩個(gè)小時(shí)的時(shí)間里有接近一個(gè)半小時(shí)在不停地展開設(shè)定,僅僅留出不到三十分鐘甚至二十分鐘收回伏筆,不管編劇多么自信,劇本多么完善,這都是一種高難度同時(shí)也是高回報(bào)的冒險(xiǎn)。 事實(shí)上哪怕是麻子和大河內(nèi)這種級(jí)別的編劇也很難保證不翻車,經(jīng)典例子如成神和甲鐵城。 而一部作品前中期拋出的伏筆就像書法作品里寫出的折一樣,拋出的伏筆越多,就越難保證書法作品的空間結(jié)構(gòu)符合邏輯,做的比較好的往往都需要一些堪稱天才的構(gòu)思來作為一個(gè)收束支撐全篇的支柱,比如詭秘之主第一卷里的0-08和因斯贊格威爾。 深海在這一方面顯然做的不盡如人意。 深海以夢(mèng)結(jié)局作為收束全篇的支柱顯然不足以完全承受住之前的伏筆,先不提夢(mèng)境在現(xiàn)代主義和后現(xiàn)代主義的解構(gòu)下早已經(jīng)失去了那種似乎可以解釋一切的神秘感。 即使夢(mèng)可以完美的收束一切,這種收束最終是帶有一種虛無(wú)感和自我否定性的,這與編劇的水平無(wú)關(guān)。 個(gè)人非常贊同手冢先生以及在藝術(shù)審美上受他影響很深刻的荒木,他們都堅(jiān)決的反對(duì)濫用夢(mèng)結(jié)局(私見就像低質(zhì)量跑團(tuán)模組里經(jīng)常把奈亞作為關(guān)底boss或者春晚小品強(qiáng)行煽情結(jié)尾一樣可惡),認(rèn)為這是一種對(duì)于夢(mèng)的神話化,就像傳統(tǒng)的惡黨對(duì)于惡的神話化一樣,本質(zhì)上是一種浪漫主義的思維,甚至荒木筆下的吉良吉影正是對(duì)于惡的浪漫性的重要解構(gòu),所以從這一點(diǎn)上深海伏筆的收束在這一點(diǎn)上只能說是中規(guī)中矩,絕對(duì)算不上出彩。 人物塑造上,南河,參宿,大副三個(gè)人顯然是塑造的比較成功的,其他人物大都一筆帶過,確實(shí)是非常傳統(tǒng)的人物塑造方式,優(yōu)缺點(diǎn)都比較明顯。 對(duì)于海精靈和喪氣鬼的建構(gòu)(尤其是前者)能夠看到無(wú)面男的影子,但是編劇又確實(shí)沒有明確的對(duì)兩者進(jìn)行合適的建構(gòu)。 如果海精靈是恐懼的對(duì)象,喪氣鬼是焦慮的對(duì)象,那么更多的應(yīng)該從語(yǔ)言而不是形態(tài)上加以區(qū)分。恐懼的對(duì)象是具體的,所指明確的,可能性的;焦慮的對(duì)象是抽象的,能指匱乏的,不能性的。無(wú)論如何不應(yīng)該造成這種影響劇情核心又缺乏足夠暗示甚至明示的留白,在加上粒子水墨特效的沖擊,會(huì)導(dǎo)致劇情的理解產(chǎn)生很大的偏差 總結(jié),鑒定為高配版泡泡,從特效上,無(wú)疑證明了七年時(shí)間實(shí)現(xiàn)視效和美工的重大突破的事實(shí),但是從劇情結(jié)構(gòu)上仍然能明顯的感受到對(duì)千與千尋的借鑒,比較傳統(tǒng)的電影敘事手法以及新海誠(chéng)模式(大眾化敘事加小眾內(nèi)核)的延續(xù),劇情節(jié)奏不夠成熟。對(duì)于國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影是一次重要的,有益且取得成績(jī)的嘗試,但不是也不可能是真正的巔峰。