關(guān)于六星戰(zhàn)術(shù)家思考
親愛(ài)的博士:
您好。
看標(biāo)題也能明白了吧。我想聊的是關(guān)于六星戰(zhàn)術(shù)家——此前是飼夜,5.1之后會(huì)變成繆爾賽斯和飼夜。
先前我寫(xiě)——應(yīng)該是模板論2.0的先鋒篇的時(shí)候,我就聊到過(guò)飼夜了。
在我看來(lái)飼夜是一個(gè)機(jī)制完善,設(shè)計(jì)優(yōu)秀的干員。雖然我并不喜歡他。
而繆爾賽斯的設(shè)計(jì)從各個(gè)方面來(lái)講都充滿(mǎn)了娛樂(lè)性——這樣的一個(gè)干員目前在沒(méi)有被抽出來(lái)的情況下,被頻繁的用于拉踩飼夜——不得不說(shuō),充分展現(xiàn)了互聯(lián)網(wǎng)上喜歡發(fā)表言論的那些人的平均素質(zhì)。
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首先我們聊聊飼夜,飼夜這名干員設(shè)計(jì)思路非常簡(jiǎn)單,就是一個(gè)特化版的高臺(tái)風(fēng)笛——如果說(shuō)風(fēng)笛是靠自身的天賦給自己換來(lái)了一份鐵飯碗,那么飼夜則是轉(zhuǎn)身上了高臺(tái)之后用強(qiáng)大的自身戰(zhàn)斗能力為敵人帶來(lái)‘嘯容’。
請(qǐng)不要曲解我的意思——那沒(méi)有意義。
首先作為先鋒,飼夜的回費(fèi)能力與尖兵持平。(以下關(guān)于技能的描述均專(zhuān)三。)
橫向?qū)Ρ妊嫖驳囊患寄苎该糁庇X(jué)(9/18/6)。飼夜的一技能領(lǐng)袖的呼喚(5/21/7)除初動(dòng)外,兩人回費(fèi)效率相同,均為每3S回復(fù)一點(diǎn)費(fèi)用。運(yùn)用該技能時(shí),狼群的死活對(duì)飼夜來(lái)說(shuō)也完全不重要,你大可以將他看做一個(gè)可以回費(fèi)的狙擊干員。當(dāng)然,我們不能否認(rèn):對(duì)于先鋒來(lái)說(shuō),初動(dòng)確實(shí)很重要。
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而飼夜的二技能領(lǐng)袖的饋贈(zèng),(4/5)。盡管該技能由于其特殊性需要一直保持狼群持續(xù)接敵且不被擊倒,但實(shí)際上該技能的數(shù)值其實(shí)給的相當(dāng)不錯(cuò),且不說(shuō)在持續(xù)接敵的情況下的最低回費(fèi)效率2費(fèi)/5S。如果狼群依靠技能擊倒敵人還會(huì)額外獲得一點(diǎn)費(fèi)用。這個(gè)效果假設(shè)每次都會(huì)觸發(fā)的話,那么飼夜的回費(fèi)效率將直接躍升到3費(fèi)/5S。橫向?qū)Ρ韧瑸榛刭M(fèi)技能的一技能(也是先鋒干員尖兵分支的一技能回費(fèi)效率,)3費(fèi)/9S,幾乎快了一倍。
當(dāng)然這個(gè)技能也有很大的局限性。如果說(shuō)狼群被擊倒的話——那么飼夜的回費(fèi)效率將直接清零。屆時(shí)飼夜也將變成一個(gè)攻擊力略低于狙擊干員的沒(méi)有技能的狙擊干員。假使狼群擊敗了自身阻擋的敵人,那么飼夜將不會(huì)重復(fù)為狼群附屬技能的效果——也不會(huì)重復(fù)觸發(fā)技能——目前我的體感是,假使狼群擁有了飼夜的技能效果,那么飼夜會(huì)持續(xù)回復(fù)技力直到自身當(dāng)次技能技力充滿(mǎn),但不再觸發(fā)技能,直到狼群攻擊一次敵人,消耗自身的技能效果之后,飼夜會(huì)立刻觸發(fā)已經(jīng)準(zhǔn)備好的技能,為狼群附屬技能效果,并繼續(xù)回復(fù)技力。
有關(guān)二技能是否能讓狼影持續(xù)站住場(chǎng),我們暫且不談。
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再看三技能,飼夜的三技能很顯而易見(jiàn)的,是一個(gè)高臺(tái)版的閉鏜連發(fā)。實(shí)際上在視頻網(wǎng)站上,我們可以找到一堆——【電子斗蛐蛐】的視頻。
這些視頻的內(nèi)容非常簡(jiǎn)單,就是按照一定準(zhǔn)則挑選干員,然后讓挑選出來(lái)的干員與挑選出來(lái)的某一名具備挑戰(zhàn)價(jià)值的敵人進(jìn)行一對(duì)一決斗。
例如所有六星地面干員對(duì)戰(zhàn)腐敗使徒——
在這些視頻中,有一個(gè)很有趣的現(xiàn)象,盡管該類(lèi)型視頻在飼夜上線前就已經(jīng)廣泛的出現(xiàn),但實(shí)際上飼夜上線之后,其在這些視頻中的表現(xiàn)其實(shí)相當(dāng)不錯(cuò)——往往先鋒組中,大部分干員打不過(guò)的敵人,飼夜都可以依賴(lài)三技能將其擊殺——這給了我們一個(gè)啟發(fā),是否飼夜就是適合這種環(huán)境的干員呢?
就好像風(fēng)笛的閉鏜連發(fā)在風(fēng)笛作為掛件出場(chǎng)時(shí)并沒(méi)有太大的作用,但閉鏜連發(fā)依然是數(shù)一數(shù)二的對(duì)單輸出技能。
盡管我們或許并不需要飼夜去對(duì)付一個(gè)精英敵人,但我們不能因此便否認(rèn)飼夜對(duì)精英敵人戰(zhàn)斗的優(yōu)勢(shì)區(qū)間——
這一點(diǎn)和風(fēng)笛其實(shí)類(lèi)似——大部分人也不會(huì)特意用風(fēng)笛去切一下誰(shuí),但風(fēng)笛三技能的優(yōu)勢(shì)確實(shí)在。
當(dāng)然,技能的數(shù)據(jù)就不計(jì)算了。這不是飼夜專(zhuān)題。
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說(shuō)完了飼夜,我們?cè)賮?lái)看看繆爾賽斯——雖然現(xiàn)在繆爾賽斯一副被吹上天的樣子——但仔細(xì)想想的話——繆爾賽斯的技能中有很多有待商榷的地方。
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首先是一技能漸進(jìn)性潤(rùn)化,這個(gè)技能雖然帶有攻擊力和攻速提升的效果,但是在回費(fèi)方面,個(gè)人估計(jì)應(yīng)該和先鋒的常規(guī)回費(fèi)效率沒(méi)有太大的差別——也即,該技能的回費(fèi)效率應(yīng)當(dāng)為3S回復(fù)一點(diǎn)費(fèi)用。至于輸出強(qiáng)化,這方面只能認(rèn)為是刷新流形的效果占模轉(zhuǎn)換而來(lái)——考慮到戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)的身板其實(shí)不怎么高——而且不吃奶,我對(duì)一技能戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)的戰(zhàn)場(chǎng)能力持一個(gè)謹(jǐn)慎看好的態(tài)度。
當(dāng)然了,哪怕是尖兵,我們也不太會(huì)攜帶其一技能進(jìn)行費(fèi)用回復(fù)工作,所以一技能其實(shí)并不重要。
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二技能生態(tài)耦合,這個(gè)技能和飼夜的二技能差不多,都是追求讓?xiě)?zhàn)術(shù)點(diǎn)長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)場(chǎng),發(fā)揮戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)功用的一個(gè)技能——需要注意的是,在我看來(lái),繆繆的二技能其實(shí)更契合復(fù)制近戰(zhàn)干員的流形——因?yàn)樵摷寄軟](méi)有使流形刷新的效果,所以一旦開(kāi)啟技能——或者在技能開(kāi)啟之前,流形被擊倒——那么該技能的效果將會(huì)大打折扣——
加之繆繆的流形只有被擊倒之后才會(huì)開(kāi)始計(jì)時(shí)并在及時(shí)完成后重新刷新——如果遠(yuǎn)程流形被擊倒,我們得等一段很長(zhǎng)的時(shí)間才能等到流形重新回到戰(zhàn)場(chǎng)——如果參考四五星戰(zhàn)術(shù)家的話,那么這個(gè)時(shí)間應(yīng)該是15S——但是實(shí)際上參考流形部署后開(kāi)啟技能的時(shí)間,或許會(huì)更長(zhǎng)一些。
當(dāng)然啦,我們也可以將遠(yuǎn)程流形部署在繆繆的身側(cè),以規(guī)避這一問(wèn)題,不屬于身側(cè)的流形可以在地面單位的掩護(hù)下進(jìn)行輸出——如果配上一個(gè)較遠(yuǎn)的攻擊范圍(例如攻城手)——我們也可以完全不考慮流形的生存問(wèn)題。
不過(guò)部署于近戰(zhàn)位發(fā)揮繆繆的職業(yè)特性或許才是二技能的實(shí)際用法。
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接下來(lái)是三技能淺層非熵適應(yīng)。
相比飼夜三技能著重于強(qiáng)化自身,由自身帶動(dòng)整個(gè)輸出環(huán)節(jié),繆繆的三技能則更加著重于發(fā)揮流形的戰(zhàn)斗力——同樣的,與二技能類(lèi)似,我認(rèn)為該技能更加適合遠(yuǎn)程流形。
因?yàn)槿寄軒狭艘粋€(gè)特殊的效果——技能開(kāi)啟時(shí)刷新所有流形——這使得三技能擁有了一定的戰(zhàn)略意義——假設(shè)我們復(fù)制能天使,那么這就是五個(gè)沒(méi)有技能的能天使一起輸出。
如果復(fù)制小羊,那么就是五個(gè)小羊一起輸出——且不論如何選擇復(fù)制干員才能達(dá)成最大的效果,單純的復(fù)制預(yù)備干員,其輸出也不容小覷了——要是復(fù)制個(gè)早露什么的——
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聊完了技能,我們?cè)賮?lái)聊聊兩名干員自己的傾向。
回費(fèi)方面兩人應(yīng)該是部分伯仲的——至少這一點(diǎn)是沒(méi)什么疑問(wèn)的。
至于定位方面,飼夜的二技能持續(xù)戰(zhàn)場(chǎng)的思路是保障自己總有一個(gè)狼影戰(zhàn)場(chǎng)就可以了——為了這一目的,飼夜的技能中甚至提供了戰(zhàn)術(shù)漏怪的選擇——當(dāng)狼影減少的時(shí)候,狼影的阻擋數(shù)也會(huì)隨之減少,進(jìn)而將最近一個(gè)阻擋的敵人——漏過(guò)去!
這使得飼夜在攜帶二技能時(shí)有一個(gè)很明顯的傾向——那就是阻擋低質(zhì)量敵人,依靠自身狼影的特殊機(jī)制保障狼影輸出足夠高將低質(zhì)量敵人擊殺的同時(shí),在阻擋敵人的情況下漏過(guò)高質(zhì)量敵人。(如果狼影沒(méi)有阻擋任何敵人,那么這個(gè)機(jī)制無(wú)法生效……)
而繆繆攜帶二技能的情況則會(huì)選擇一個(gè)更加——簡(jiǎn)單的思路。
這種情況下,繆繆只需要復(fù)制一個(gè)生命值和防御法抗足夠高的地面單位就可以最大可能的讓流形保持站場(chǎng)。這種情況下,我們相當(dāng)于額外攜帶了一個(gè)阻擋三的重裝干員,而繆繆在依靠他提升自身輸出的情況下也兼職流形的醫(yī)療任務(wù)。
整體設(shè)計(jì)思路簡(jiǎn)單明了——最大的問(wèn)題在于一旦流形被擊倒,那么繆繆將會(huì)有一個(gè)15S+的真空期。這段時(shí)間流形的刷新,流形技力,還有再次選擇要復(fù)制的干員都會(huì)成問(wèn)題——我們總不能一直為繆繆留一個(gè)不進(jìn)行部署的干員吧……
所以這個(gè)技能的使用方面,我們得盡可能的讓流形不面對(duì)高質(zhì)量敵人——當(dāng)然這是前期的情況,在部署戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)的時(shí)候,我們就得考慮一下讓?xiě)?zhàn)術(shù)點(diǎn)部署于重裝干員之前,這樣好在部署重裝干員之后繼續(xù)讓?xiě)?zhàn)術(shù)點(diǎn)發(fā)揮余熱——實(shí)際使用方面,如果一個(gè)敵人可以在開(kāi)局就干掉一個(gè)有庇護(hù)和回血的無(wú)技能泥巖……那我們其實(shí)也得考慮考慮戰(zhàn)術(shù)的選擇是否有問(wèn)題。
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那么,關(guān)于二技能的總結(jié):飼夜的狼群在選擇了保障自身戰(zhàn)場(chǎng)能力的基礎(chǔ)上,通過(guò)機(jī)制獲得對(duì)少量高輸出精英敵人的抗性——而繆繆的流形則選擇了力大磚飛強(qiáng)化自身屬性(復(fù)制干員也算強(qiáng)化自身屬性)。
前者面對(duì)一些情況的時(shí)候上限較高,后者則在敵人質(zhì)量較低的時(shí)候使用舒適。
至于下限——這兩種戰(zhàn)術(shù)的下限一樣低,只要阻擋高質(zhì)量敵人,不管是狼群還是流形都是變戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)的命。
關(guān)于三技能——不可否認(rèn)的是,繆繆的三技能的輸出上限看起來(lái)確實(shí)要比飼夜三技能的輸出上限高很多。
但其實(shí)這個(gè)比較是有待商榷的。
假設(shè)我們認(rèn)為飼夜的屬性和繆繆的屬性完全相同。
繆繆復(fù)制遠(yuǎn)程流形(對(duì)比近戰(zhàn)輸出應(yīng)該高一點(diǎn)。)——假設(shè)復(fù)制的干員在輸出方面與本體等同(考慮到不同干員的攻擊力和攻擊間隔導(dǎo)致的輸出差異——我們?cè)诖讼冗x擇一個(gè)和繆繆本體輸出差不多的分支,利于計(jì)算。)
當(dāng)然了,為了保證流形的周?chē)母窬嬖诳刹渴鸬孛嬉杂欣诹餍蔚膹?fù)制,繆繆本體的輸出,顯然是需要扣除的。這一點(diǎn)不進(jìn)行解釋。
那么繆繆開(kāi)啟技能之后,便是相當(dāng)于5個(gè)繆繆同時(shí)輸出一段時(shí)間(這邊我觀察了一下角色演示,發(fā)現(xiàn)繆繆的回轉(zhuǎn)和專(zhuān)三飼夜相差不大。考慮到兩人同模板,或許兩人的技能回轉(zhuǎn)也是一個(gè)級(jí)別的。)
當(dāng)然——因?yàn)楣舴秶木壒?,敵人是否能夠同時(shí)被5個(gè)流形攻擊要打一個(gè)問(wèn)號(hào)(以速射手模板攻擊范圍為例,能夠被五個(gè)流形攻擊到,且不會(huì)導(dǎo)致流形阻擋敵人的格子只有一個(gè)。如果是神射手的話,那么這個(gè)數(shù)值會(huì)增加到6個(gè)格子。)。
考慮到非特殊對(duì)策和實(shí)際作戰(zhàn)的復(fù)雜性,我認(rèn)為四個(gè)流形的等價(jià)輸出是一個(gè)比較合理的數(shù)值。
等價(jià)輸出的意思是,不考慮站位,敵人密度,流形生存問(wèn)題等要素之后,得出的一種近似輸出。
也就是我認(rèn)為繆繆開(kāi)啟技能之后的技能傷害為四個(gè)流形打出的傷害。
然后基于前面提到的,流形的數(shù)值和繆繆等同,那么這個(gè)技能可以被等價(jià)為,繆爾賽斯攻擊力提升,變?yōu)?連擊。
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橫向?qū)Ρ鹊娘曇?,飼夜的三技能將自身變?yōu)?連擊,同時(shí)他與狼群攻擊被狼群阻擋的單位時(shí),額外造成相當(dāng)于飼夜攻擊力50%的法術(shù)傷害。
也就是說(shuō),飼夜的攻擊本身會(huì)輸出一個(gè)150%的物法混傷。(暫且忽略狼群的作用)3連擊,輸出150%的物法混傷,約等于450%的物法混傷。(也就是4.5連擊?!?,4點(diǎn)5。)
當(dāng)然了,這邊我們還需要考慮飼夜的職業(yè)特性——攻擊被戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)阻擋的敵人時(shí),攻擊力提升至150%。
這個(gè)數(shù)值約等價(jià)于50%的攻擊力加成(但不與常規(guī)攻擊力加成稀釋。)。
那么飼夜的技能等價(jià)就大致完成了,50%的攻擊力加成,4.5連擊(不含狼群)。
而同樣的,繆繆的技能等價(jià)大約是一個(gè)35%的攻擊力加成,5連擊。(不含繆繆本體)。
啊……然后我們就可以得到一個(gè)微妙的數(shù)值——將上述數(shù)值乘起來(lái),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)他們的結(jié)果都是6.75,這代表著不論是繆爾賽斯,還是飼夜,他們的技能對(duì)自己的主要輸出的提升都是大致相同的——
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這也意味著他們彼此之間的三技能輸出差別不大——當(dāng)然,一些細(xì)枝末節(jié)的部分也會(huì)影響整個(gè)戰(zhàn)局。
繆爾賽斯是否有合適的位置放下自身的流形,飼夜的狼群在飼夜開(kāi)技能的時(shí)候還活著沒(méi)有。
繆爾賽斯的流形是不是可以全都用上,繆繆的本體是否能攻擊到敵人。流形開(kāi)啟技能后的持續(xù)時(shí)間。
飼夜的天賦減防對(duì)整體輸出的提升。狼群在多阻擋情況下的輸出(考慮到減防效果,狼群的破甲線其實(shí)不低。)。
飼夜常態(tài)下的輸出能力。
繆繆常態(tài)下的輸出能力。
——這些都是相當(dāng)復(fù)雜的問(wèn)題——就算不談那么復(fù)雜的問(wèn)題,但看面對(duì)的敵人,只是一個(gè)具備群體傷害能力的敵人都可能對(duì)繆繆的流形造成巨大的打擊——不吃奶的高臺(tái)干員有多脆也不是一個(gè)需要商榷的問(wèn)題。
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我寫(xiě)這么多,其實(shí)想說(shuō)的只有一件事:干員們彼此之間的數(shù)值和機(jī)制千變?nèi)f化,合適的地形和敵人會(huì)對(duì)戰(zhàn)況造成巨大的影響——飼夜沒(méi)有,也不可能被繆繆完爆,也沒(méi)有干員能在同星級(jí)情況下完美承擔(dān)另一名干員所有工作——盡管這在我看來(lái)是作為博士必須掌握——或者說(shuō)知曉的一件事——但活躍在各類(lèi)社交論壇網(wǎng)站上的大部分人卻總是……或許我應(yīng)該鍛煉一下自己面對(duì)這種言論處變不驚的能力。
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我希望這是我最后一次表達(dá)類(lèi)似的想法——我真的好心累。
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關(guān)于繆繆和飼夜的想法就寫(xiě)到這里吧。
如果您需要一句總結(jié)的話。
飼夜是一個(gè)從設(shè)計(jì)上偏向于應(yīng)對(duì)精英敵人的戰(zhàn)術(shù)家——不論是二技能在機(jī)制上規(guī)避精英敵人的單刷,還是三技能依靠狼影的特殊效果保證飼夜輸出時(shí)長(zhǎng)。飼夜的技能組中就兼容了對(duì)精英敵人的抗性。
相比之下繆繆則更加中規(guī)中矩的選擇了走屬性路線——(我們復(fù)制的時(shí)候也是選擇復(fù)制高屬性單位。)。
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要是您真的想知道誰(shuí)的上限高的話——那我只能說(shuō),數(shù)值沒(méi)出來(lái)之前,這些都是枉然。
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順便一提,如果攜帶三技能選擇復(fù)制一個(gè)近戰(zhàn)位流形的話,那么則會(huì)和飼夜三技能更加相似。
只是在這種情況下,因?yàn)榻鼞?zhàn)位在三技能期間獲得的是持續(xù)眩暈敵人的效果而非屬性提升(或者攻擊段數(shù)提升),此時(shí)近戰(zhàn)流形的生存能力大大增加,但是輸出能力卻可以忽略不計(jì)。
也因此,我認(rèn)為三技能更加適配復(fù)制遠(yuǎn)程流形——
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就這些吧。明天繆繆屬性就出來(lái)了——嘛,其實(shí)就算寫(xiě)了這些東西,也完全沒(méi)有什么用處吧……
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————羅德島戰(zhàn)術(shù)部戰(zhàn)術(shù)顧問(wèn)【冷漠】