《志怪者》在別人的夢境中跑團(tuán)冒險

《志怪者》是由RisingPunch Studio開發(fā)并發(fā)行的一款1-4人多劇本調(diào)查在線跑團(tuán)冒險游戲,玩家在這里會作為特殊機(jī)構(gòu)的調(diào)查員,進(jìn)入詭異的夢境中進(jìn)行潛腦調(diào)查,幫助夢主解開噩夢,破解詭夢謎題的真相。



以劇本推動不同的體驗(yàn),跑團(tuán)為玩法核心
當(dāng)我聽到《志怪者》是跑團(tuán)游戲的時候,我頓時感興趣了,不過應(yīng)該很多人認(rèn)為跑團(tuán)游戲可能像經(jīng)典的CRPG一樣(如博德之門、永恒之柱等)的游戲,其實(shí)也可以說是像是這種游戲中地下城內(nèi)截取出來的片段一樣,用DBG的方式替換掉了CRPG的道具、武器、行動等一些系統(tǒng)。


首先玩家最大支持4名,在關(guān)卡中輪流控制調(diào)查員組隊(duì)探險,玩家會進(jìn)入該劇本事先安排好的地圖,根據(jù)劇本的線索和任務(wù)進(jìn)行收集、破解謎題、戰(zhàn)斗、解謎、對話,在這個過程中會遇到很多隨機(jī)事件和未知的情況,每個劇本劇情線固定,但是有著不同的結(jié)局,在游戲過程中大多數(shù)是在封閉的場景,有些地方需要各種互動破解,這些內(nèi)容也環(huán)環(huán)相扣,有的需要根據(jù)線索來解開謎題,而線索并不會非常明確的告訴你答案。








我們的調(diào)查員都是潛腦行動組的成員,主要任務(wù)目標(biāo)是進(jìn)入目標(biāo)對象的夢境當(dāng)中解開現(xiàn)實(shí)中的謎題和心結(jié)。

玩家進(jìn)入劇本后,劇本的每個場景都被分割成多個區(qū)域的大地圖,也可以理解為這個區(qū)域?yàn)榉块g式,每個房間里面都有著互動、調(diào)查、戰(zhàn)斗、解謎等不同元素,每個房間之間也有移動區(qū)域,如果進(jìn)入其他地區(qū)必須消耗行動點(diǎn)才能進(jìn)入,部分情況下不用消耗,一般來說是花費(fèi)行動點(diǎn)開門后不會消耗,具體也看劇本里內(nèi)容情況。在關(guān)卡里面的幾乎每個動作都會消耗行動點(diǎn),在點(diǎn)數(shù)耗盡之后,玩家需要點(diǎn)結(jié)束回合,讓下一位玩家開始行動,如果是最后一位行動的玩家,則進(jìn)入遭遇階段。



遭遇階段會刷新隨機(jī)事件,需要玩家來應(yīng)對,有可能是敵人也有可能是debuff,不管是任何情況都需要及時處理,否則會帶來不必要的麻煩。在敵人方面戰(zhàn)斗難度并不算高,有精英怪也有普通怪。那么debuff則是扣除血量、扣除理智、扣除人物檢定屬性等,在獲得了debuff了之后也不要慌張,我們達(dá)成特定條件也可以解除,比如成功進(jìn)行一次檢定等。


隨著玩家在劇本里不斷的深入,不斷的解鎖新區(qū)域后,故事真相浮出水面,此時擊敗關(guān)底BOSS或者達(dá)成一定的條件即可勝利此劇本。所以在游戲中玩家之間的合作或者1個人的話,需要合理的安排調(diào)查的順序,探索步驟也需要有條有理的推進(jìn),否則會導(dǎo)致后續(xù)遇到的一些因素而失敗,在此過程中也有很大的運(yùn)氣成分在里面,檢定失敗、隨機(jī)事件都會阻止玩家順利推進(jìn)任務(wù)進(jìn)度,不過一個劇本只要在多次熟悉之后,就不會在跑路上浪費(fèi)行動點(diǎn)數(shù)。


跑團(tuán)元素相信大家應(yīng)該不太陌生,可能只有新手玩家或者沒有接觸過此類型的玩家不知道跑團(tuán)是什么意思,其實(shí)跑團(tuán)主要就是投擲判定,在《志怪者》中采用了20面骰子,從+6到-6,還有其他很多數(shù)字以及鬼、兇、人、運(yùn)、吉5個特殊面組合起來的骰子,我們在遇到事件或者其他行動的時候都需要檢定,檢定的時候會投擲骰子,如果這個屬性值大于規(guī)定的檢定值,那么就算檢定成功,期間我們可以使用卡牌增加檢定值和成功率。





調(diào)查員能力各有千秋,卡牌還算豐富
在選定劇本后,玩家此時會選擇一位調(diào)查員去開始游戲,目前游戲有5位調(diào)查員,這些調(diào)查員都有著不同的職業(yè)和屬性,主要差異體現(xiàn)在生命、理智、力量、敏捷、知識、意志這 6 種主屬性的數(shù)值以及各自不同的專屬能力上面,這些能力值都影響著探索過程中的檢定值。





在卡牌上,每個調(diào)查員都有著自己職業(yè)特色的專屬牌,卡牌的功能擁有很多種效果,不過游戲進(jìn)行的分類:裝備牌、檢定牌、探索牌三大類。
裝備牌一般有使用耐久度,使用一次消耗一次,大多用來攻擊,當(dāng)然還有的是增加傷害和檢定結(jié)果;
探索牌主要是在探索場景和尋找線索時使用,回血、增加行動力、跨越區(qū)域、恢復(fù)理智等各種功能;
檢定牌主要是在游戲中增加檢定成功率相關(guān)的功能。



游戲中需要優(yōu)化的地方
游戲以劇本為驅(qū)動,那么劇本的內(nèi)容扎實(shí)性和文本的質(zhì)量必須提高;
解謎元素需要重新設(shè)計(jì),目前過于簡單,可以說毫無解謎樂趣;
在美術(shù)建模方面目前并沒有很優(yōu)秀,不如做成2D是不是更合適了,現(xiàn)在的美術(shù)和立繪都沒有讓人感覺眼前一亮,吸引力方面較為一般。
游戲劇本內(nèi)容流程較為單一,都是統(tǒng)一流程,在玩過幾遍之后就明白了流程,如果增加一些隨機(jī)元素、隨機(jī)區(qū)域這種讓人每次開局不一樣的元素的話,那么就會每次開始都是一個新的開始感覺一樣,這樣新鮮感不會消失太快。


結(jié)語
《志怪者》算是一款中規(guī)中矩的多人劇本跑團(tuán)游戲,不過游戲目前處于EA階段,有4個劇本,但還有許多優(yōu)化與很長一段路要走,游戲在內(nèi)容上和框架上豐富也有一定的完整性,后續(xù)制作組在劇本上和細(xì)節(jié)上下足功夫,相信游戲會變得越來越好。這里推薦給喜愛劇本冒險和跑團(tuán)的玩家,加上合理的價格,不妨入手一試吧。