關(guān)于婕克拉德
? ? ? ?婕克拉德,登場(chǎng)于不久前的一位普通周主打精靈,憑借著看起來讓人眼前一新的機(jī)制和強(qiáng)攻價(jià)值的大招引起了諸多玩家的興趣。就我個(gè)人而言,由于簡(jiǎn)單看了一眼之后我便已經(jīng)基本聯(lián)想到了她的所有玩法,所以也讓我對(duì)這只精靈就設(shè)計(jì)方面的初始好感度直接下降了幾個(gè)等級(jí)。
? ? ? ?婕克拉德的具體機(jī)制如下:

? ? ? ?由于婕克拉德還有一些可能會(huì)用到的小技能,之后在技能介紹中一并講解。

魂印
? ? ? ?設(shè)計(jì)者本人已經(jīng)對(duì)其進(jìn)行了非常詳細(xì)的解析,這里不再贅述:2023.5.26——周版本更新指引
? ? ? ?雖然有些細(xì)節(jié),但大概意思就是:對(duì)手的強(qiáng)化或者弱化等級(jí)過高,詳細(xì)點(diǎn)就是來到全屬性+3或者-2時(shí),在場(chǎng)的婕克拉德會(huì)復(fù)制對(duì)手的能力變化并在回合結(jié)束時(shí)猛吸一至兩口的血使對(duì)手當(dāng)場(chǎng)去世。同時(shí)降低命中和寄生也是個(gè)潛在的干擾效果。
? ? ? ?玩法上無非就是有強(qiáng)化弱化兩個(gè)軸,強(qiáng)化主要看對(duì)面,而且由于要命中+3,相對(duì)要難達(dá)成一些,不過現(xiàn)在能快速疊強(qiáng)化的人也挺多的,對(duì)于某些精靈來說達(dá)成這條件甚至還挺簡(jiǎn)單(汗),至于主動(dòng)給對(duì)面掛強(qiáng)化,考慮到效率問題,我一開始有想到用好漢,但南霜出來后選誰送強(qiáng)化更合適就很明確了。至于弱化能選的就更多了,認(rèn)識(shí)我的人也都知道我專門研究過相關(guān)的體系,主動(dòng)弱化里鬼靈有概率直接-2,是達(dá)成婕克斬殺條件最容易的一位,同時(shí)這也是婕克拉德一開始完全沒有給我?guī)眢@喜的一大原因。
? ? ? ?由于婕克拉德會(huì)復(fù)制對(duì)手的能力等級(jí),同時(shí)在任意一方出手后僅清除對(duì)手的能力等級(jí),所以強(qiáng)化軸和弱化軸的操作要求有所不同。
強(qiáng)化軸:自身先出手時(shí)更安全,由于復(fù)制了對(duì)手的強(qiáng)化,自身的肉度有所保障,但面對(duì)以陰陽三合、夷滅和萬磧千山為代表的技能中,婕克拉德會(huì)危險(xiǎn)很多,尤其是陰陽三合這種先偷強(qiáng)再結(jié)算傷害的技能,威脅最大,婕克后手等于要臉接+6的攻擊,可以利用御風(fēng)套裝的登場(chǎng)閃避或是使用技能【欺罔之視】將強(qiáng)化軸及時(shí)轉(zhuǎn)為弱化軸將其規(guī)避。
弱化軸:自身后出手時(shí)更安全,由于復(fù)制了對(duì)手的弱化,且一方出手完后只會(huì)清除對(duì)手的弱化而保留自己的弱化,故我方先出手會(huì)使自身的處境更加危險(xiǎn),但避免這一問題的主動(dòng)權(quán)很大程度上在我方,可以考慮嗑藥、低速后手或是使用技能【詭魅哀歌】反轉(zhuǎn)自身弱化并吸血將其規(guī)避。

技能組
舐翼嫵魔曲
物理攻擊,混沌飛行系,威力160,必中
若自身處于異常狀態(tài)則造成的攻擊傷害額外提升100%且回合結(jié)束后解除自身所有異常狀態(tài);若命中前對(duì)手處于異常狀態(tài)則將其能力提升狀態(tài)視為相應(yīng)的能力下降狀態(tài);4回合內(nèi)每回合使用技能吸取對(duì)手320點(diǎn)體力;下2回合自身所有技能先制+2
? ? ? ? 基于雙方的異常來獲得提升輸出的手段,常規(guī)的持續(xù)吸血+先制也綁在了這里,反正就是打輸出的。
羽落凄凄
物理攻擊,混沌飛行系,威力85,94%命中
先制+3;若對(duì)手處于異常狀態(tài)則先制+1;消除對(duì)手回合類效果,消除成功則100%令對(duì)手睡眠,未觸發(fā)則恢復(fù)自身最大體力的1/2
? ? ? ? 先手?jǐn)嗷睾峡?,補(bǔ)償大額續(xù)航,無歧義,額外先一的觸發(fā)率也較高。
欺罔之視
屬性技能,必中
雙倍反轉(zhuǎn)對(duì)手能力提升狀態(tài),反轉(zhuǎn)成功則下回合自身所有技能先制+3,反轉(zhuǎn)失敗則消除對(duì)手能力提升狀態(tài);全屬性+1,對(duì)手處于能力下降狀態(tài)時(shí)強(qiáng)化效果翻倍;對(duì)手處于能力下降狀態(tài)則2回合內(nèi)無法使用屬性技能
? ? ? 強(qiáng)化軸轉(zhuǎn)弱化軸指定技能,對(duì)手命中以外的能力等級(jí)+1便能用,封屬基本也可以觸發(fā),你只管點(diǎn)一下就成,后面的交給魂印即可,非常的保姆。
化鳩為鴆
屬性技能,必中
4回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的控制類異常狀態(tài);100%令對(duì)手寄生,若觸發(fā)則自身下1次攻擊技能造成的傷害提升100%,若未觸發(fā)則令自身4且免疫下1次受到的攻擊;若自身當(dāng)前體力低于最大體力的1/2則恢復(fù)自身全部體力并造成等量固定傷害
? ? ? ?非常標(biāo)準(zhǔn)的匠心技能,只免疫控制類異常方便給自己掛點(diǎn)不痛不癢的軟控,觸發(fā)寄生獲得增傷,沒觸發(fā)?沒事!拿到擋傷的同時(shí)順便給自己再上個(gè)寄生,吸血的同時(shí)啟動(dòng)第五的條件翻倍。反正我開完這招必須要能打出高傷害!
異變始源
物理攻擊,混沌系,威力240,93%命中
雙方6項(xiàng)能力等級(jí)狀態(tài)全部相同時(shí)造成的攻擊傷害翻倍
? ? ? ?字面意思,也是打輸出的,且為純混沌系,打擊面有保障,同時(shí)因?yàn)殒伎死聫?fù)制和重置能力的機(jī)制所以達(dá)成這個(gè)看似苛刻的條件并不難,面對(duì)星皇這種精靈也很容易觸發(fā),PP僅有2點(diǎn)。
詭魅哀歌
特殊攻擊,混沌飛行系,威力140,必中
反轉(zhuǎn)自身能力下降狀態(tài),反轉(zhuǎn)成功則恢復(fù)自身所有體力;隨機(jī)吸取對(duì)手240-320點(diǎn)體力
? ? ? ?弱化軸指定高收益技能,反轉(zhuǎn)自身復(fù)制過來的弱化,避免清完對(duì)手的弱化后自身過于脆弱,同時(shí)再吸點(diǎn)血提高斬殺線。
惡毒噬心
物理攻擊,混沌飛行系,威力130,90%命中
令自身隨機(jī)進(jìn)入2種異常狀態(tài)
? ? ? ?你猜為什么婕克拉德為什么只免疫反彈控制類異常(再?gòu)?qiáng)調(diào)),不過這招基本不會(huì)帶。
邪翅送葬
屬性技能,91%命中
3回合內(nèi)每回合結(jié)束后反轉(zhuǎn)對(duì)手能力提升狀態(tài)
? ? ? ?雖然節(jié)點(diǎn)不同,但畢竟和欺罔之視有重合,且效果也不夠立竿見影。
? ? ? ?技能組屬于是非常典型的匠心之作,為了讓大伙兒省事還真是讓您煞費(fèi)苦心了,非必中技能都有點(diǎn)瞎,屬于是讓你指定用精準(zhǔn)。

總結(jié)
? ? ? ?我說的好像挺詳細(xì)的?這精靈看起來很復(fù)雜?也許這樣一只精靈會(huì)給一些開發(fā)他玩家?guī)眢@喜?但你走的每一步都有可能已經(jīng)被某人替你們想過了,這些技能確實(shí)看著挺花,聯(lián)動(dòng)性強(qiáng),但本質(zhì)上也就是看情況點(diǎn)這個(gè)、點(diǎn)那個(gè)。就我自己的體驗(yàn)而言,這精靈實(shí)戰(zhàn)起來確實(shí)比我想象的稍微“活”一些,沒有被完全框死,但還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)到不了給我?guī)眢@喜的程度。而且這個(gè)抽象的收益我也懶得加以吐槽,你說某些精靈太逆天了只能上這樣的精靈治理,那我也確實(shí)沒什么好說的,反正現(xiàn)在的環(huán)境都抽象成這樣了。人各有愛好,我不否認(rèn)設(shè)計(jì)這只精靈時(shí)某人想了很多,有思路,姑且算是有不同的玩法,也許曾經(jīng)的我也是喜歡這樣的精靈,只是如今的我大概洞察力比以前強(qiáng)了那么一點(diǎn)點(diǎn),不小心一下子看穿了太多東西,感覺有點(diǎn)審美疲勞,雖然在玩,但像她這樣的精靈已經(jīng)確實(shí)無法給我?guī)矶啻蟮目鞓妨恕?span id="s0sssss00s" class="color-pink-02">不過對(duì)很多玩家來說,婕克拉德依舊可以說是一個(gè)不錯(cuò)的嘗試,他們?nèi)匀粫?huì)覺得這是一個(gè)有趣有開發(fā)價(jià)值的精靈。
? ? ? ?至于我?也許只是時(shí)候了而已……
? ? ?(我去,終于寫完了,我的媽……)