宅男假期自救指南丨游戲漫漫談


十一長假,悄然而逝,不知大家都是如何度過的呢?
或許,有些小伙伴是在風(fēng)景如畫的旅途中度過;有些小伙伴是在家里享受溫情時(shí)光;有些…
而對于筆者這種典型的宅男來說,最大的休閑之道莫過于看動漫、玩游戲。
“匹夫無罪,懷璧其罪”,在自己喜歡的領(lǐng)域,做自己喜歡的事,是最幸福的。早年間,動漫和游戲在父母眼中或許如同毒瘤一般??呻S著時(shí)代的發(fā)展,人們逐漸意識到,動漫和游戲?qū)€(gè)人成長發(fā)展的積極作用。
讓人學(xué)會堅(jiān)持信念,堅(jiān)持理想,并充滿童真與想象。
近幾年,漫改游的例子,在中國市場比比皆是。對于廠商來說,是消費(fèi)IP賺取錢財(cái)?shù)目焖俜ㄩT。對于用戶來說,可以在游戲過程中享受滿滿的動漫回憶。在游戲情懷的背后往往也是每個(gè)人不同的熱血與青春。
筆者在十一長假期間回顧了多部動漫經(jīng)典畫面,順便重玩了相關(guān)ip改編的游戲。例如著名日漫《火影忍者》、《海賊王》,以及經(jīng)典國漫《鎮(zhèn)魂街》和《斗羅大陸》等。

其中,筆者重新入坑的是騰訊制作的《火影忍者ol》頁游。在重溫故游的同時(shí),借此親身體會,拆解漫改游背后的價(jià)值。
漫改游類型主要為單機(jī)、頁游和手游
在移動互聯(lián)網(wǎng)起步初期,國內(nèi)手游市場還不是很繁榮,漫改游的主要方式為PC單機(jī)和頁游。
以筆者入坑的《火影忍者》漫改游系列為例,代表作品有《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴》四部曲、《火影忍者ol》頁游。
《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴》是2010年由CyberConnect2發(fā)行的一款動作類游戲,起初在PS3平臺登錄。后續(xù)作品逐漸投入PC端、Switch等多個(gè)平臺。

該作采用了多軸作戰(zhàn)系統(tǒng),游戲的作戰(zhàn)場地也不局限在一兩個(gè)平面。三人小隊(duì)作戰(zhàn)系統(tǒng),使戰(zhàn)斗中玩家可以讓隊(duì)友協(xié)助進(jìn)行攻擊。在任務(wù)模式中,有共計(jì)100個(gè)任務(wù)等待玩家挑戰(zhàn),并且游戲過程中能再次體驗(yàn)動畫原作的經(jīng)典劇情。
偷偷告訴各位,現(xiàn)在手機(jī)也可以玩《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴》哦,只要登錄格來云等各大云游戲平臺即可暢玩。
另外,作為國內(nèi)唯一獲得正版火影忍者漫畫授權(quán)及正版火影忍者游戲改編權(quán)的《火影忍者ol》,是騰訊旗下魔方工作室自主研發(fā)的一款MMORPG頁游,發(fā)布于2013年4月16日。

《火影忍者ol》以《火影忍者》動漫原著為背景,以風(fēng)雷水火土五個(gè)主角的成長和羈絆的再現(xiàn)為主題,為玩家創(chuàng)造極致的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。?
玩家可根據(jù)個(gè)人喜好,選擇適合自己的主角,通過主線、精英副本、抽卡等方式獲取不同忍者進(jìn)行搭配,組成一支高連擊的小隊(duì)。
游戲初期,以主線、忍考、生存試煉、家園等日常任務(wù)為主,通過副本和活動收集材料,不斷提升忍者星級和刃具屬性,從而打造多支高勝率小隊(duì)。
游戲后期,以競技場PK為主。競技場選取日常小隊(duì)10%屬性,PK雙方屬性相差不大,更注重忍者的搭配,相對較為公平。
目前,國內(nèi)《火影忍者》改編的手游主要為格斗手游《火影忍者-疾風(fēng)傳》、頁游移植手游《火影忍者:忍者新世代》和卡牌類手游《火影忍者 - 忍者大師》。
喜歡《火影忍者》的小伙伴們,可以下載試玩一下,讓我們一起回憶那美好的十年青春。
入游雖坑,情懷為大的消費(fèi)群體
漫改游的主要用戶是其粉絲群體,也有部分用戶看中的是游戲本身。很少有漫改游像《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴》一樣,用戶群體以動漫粉絲和格斗迷五五開的局勢呈現(xiàn)。
《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴》系列一直以單機(jī)DLC的形式出售,該系列全球累計(jì)銷售早已突破1500萬冊。并且游戲口碑也十分不錯(cuò)。
不同于《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴》的DLC銷售形式,《火影忍者ol》頁游和《火影忍者:忍者新世代》手游等是以游戲內(nèi)消費(fèi)為主。
筆者作為入游棄坑再入坑的典型代表,對此類消費(fèi)者的行為深有體會。
以《火影忍者ol》頁游為例。游戲之初,入游的玩家大多數(shù)是漫迷。沖著情懷,6元的首沖不管三七二十一,買了再說。

游戲自身的忍者搭配系統(tǒng)和屬性系統(tǒng),使得月卡和抽卡成為小R級以上玩家的必要氪金點(diǎn)。而游戲里的充值和戰(zhàn)力排行榜,則是土豪玩家之間的RMB之爭。于此,《火影忍者ol》氪金點(diǎn)系統(tǒng)基本完成。
正所謂,熱度靠平民,營收看大佬?!痘鹩叭陶遫l》的當(dāng)年影響力甚至媲美神作《傳奇》。
2015年1月12日,《火影忍者ol》登頂頁游風(fēng)云榜第一位,一躍成為全球最受歡迎頁游。

據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,《火影忍者ol》手游2018年11月的流水超6億。這足以顯示《火影忍者》IP的市場影響力。
而在游戲后期,消費(fèi)群體逐漸集中,以土豪玩家身為主體。平民玩家和小R玩家在過了游戲新穎期后,消費(fèi)欲望逐漸下降,要么脫坑要么轉(zhuǎn)戰(zhàn)新服。而對于花了大額費(fèi)用的土豪玩家而言,各個(gè)充值活動仍是不可錯(cuò)過的先攻、戰(zhàn)力提升戰(zhàn)。
在這里,筆者建議量力而行,根據(jù)個(gè)人的實(shí)際情況,在游戲中合理消費(fèi)。不要被”充錢一時(shí)爽,一直充錢一直爽“的歪念所影響,走上攀比的不正之道。玩游戲的心理更應(yīng)該像《火影忍者》里的鹿丸一樣,不要過于在意可有可無的東西。
開新服、合老服的套路有多深?
此前,筆者曾提到自己是入游脫坑再入坑。何處此言呢?關(guān)鍵在于漫改頁游、手游的游戲周期特性。
游戲初期,玩家因動漫情懷入游,再加上游戲本身的可玩性,大多數(shù)平民玩家的游戲期限大約在半年至一年左右,也不乏一些0氪大神會堅(jiān)持好幾年之久。
像筆者這種窮的響當(dāng)當(dāng)?shù)呢毭?,入游一年便脫坑了?!痘鹩叭陶遫l》初發(fā)時(shí),壓級玩法讓平民能夠有著不錯(cuò)的資源收入,游戲體驗(yàn)上也說的過去,不至總處于挨打的一方。
然而就像筆者之前所說,營收是要看大佬的。在氪金大佬的指責(zé)聲中,運(yùn)營方改變游戲系統(tǒng),導(dǎo)致平民很難在游戲中生存。也有部分小R玩家因等級較高,被同階級的土豪玩家暴虐,從而和平民玩家一同脫坑或者轉(zhuǎn)戰(zhàn)新服。
《火影忍者ol》這款頁游自2013年4月16日發(fā)行,已過6年之久。游戲玩家逐漸流失,新玩家注入不明顯,留下來的也就那些堅(jiān)守的老玩家了。服務(wù)器每隔一段時(shí)間,會根據(jù)開服情況不斷合服,也是因?yàn)橥婕也蛔愕脑颉?/p>
雖說,官方也給予了回歸玩家獨(dú)享福利,但游戲運(yùn)營時(shí)間過久,游戲模式也沒有實(shí)質(zhì)性的調(diào)整,導(dǎo)致新服玩家偏少,玩家的游戲周期一般也就在半年左右。
值得一提的是,騰訊后續(xù)推出了《火影忍者ol》手游版,不僅吸引了很多火影迷,同時(shí)也召回了部分頁游粉絲。
可是一味的移植,只不過是把PC頁游轉(zhuǎn)變成了手游。雖然也蹭了一波移動游戲市場的紅利,但游戲的核心玩法和套路卻一成未變。
”鐵打的營盤流水的兵“,游戲服務(wù)器開了一個(gè)又一個(gè),老玩家走了,新玩家又來了,而不變的只有《火影忍者》于玩家心中的情懷罷了。
可這種賣情懷的套路到底能走多久呢?我想廠商和玩家心中都有著一桿秤,等到情懷被過度消費(fèi)之時(shí),我想游戲的生命周期也就到頭了。
筆者認(rèn)為,IP再好,漫改游也要注重游戲本身的品質(zhì)和運(yùn)營,這樣才能在滿足玩家的情懷點(diǎn)同時(shí),延長游戲的生命周期。
國內(nèi)外不乏好的動漫IP,無論是日漫《火影忍者》、《海賊王》、《龍珠》等,還是國漫《鎮(zhèn)魂街》、《斗羅大陸》等,都算得上最為知名的。

市面上,相關(guān)的游戲作品比比皆是,大多都是為了及時(shí)消費(fèi)IP,快速賺錢罷了。真正能夠做到品質(zhì)與應(yīng)收的相協(xié)調(diào)的、真正能夠?yàn)榱饲閼训挠钟袔缀危?br/>
不知道,小伙伴們有沒有自己喜歡的漫改游呢?歡迎留言分享。
PS:”十一“后即將開服手游推薦
