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12.8版本解析:極地大亂斗AP卡莎和穿甲霞還能不能玩?

2022-04-28 11:21 作者:英雄極地大亂斗  | 我要投稿


12.8版本雖然沒有大亂斗buff調(diào)整,但因?yàn)槭荕SI季中冠軍賽版本,所以涉及諸多英雄改動(dòng),且某些英雄改動(dòng)使其在大亂斗玩法都發(fā)生了變化,來(lái)看看12.8版本哪些英雄的玩法會(huì)改變吧。

一些改動(dòng)在大亂斗影響不大的英雄不在討論范圍內(nèi)。


【英雄改動(dòng)】


烏鴉小重做的解析之前寫過(guò)文章,這里就不過(guò)多贅述。

設(shè)計(jì)師改動(dòng)方向以持續(xù)輸出法坦為主,這也符合我一直推薦的大亂斗烏鴉雙面具玩法,不過(guò)傷害削弱是事實(shí),具體怎樣出裝能將烏鴉“無(wú)限大招”收益最大化有待后續(xù)開發(fā)。


被動(dòng) – 旅者的召喚 普攻附加魔法傷害:30 (+12 每5 個(gè)調(diào)和之音) (+30% 法術(shù)強(qiáng)度) → 35 (+14 每5 個(gè)調(diào)和之音) (+30% 法術(shù)強(qiáng)度)

W – 游神圣壇 最大治療:55/95/135/175/215 (+60% 法術(shù)強(qiáng)度) → 60/105/150/195/240 (+60% 法術(shù)強(qiáng)度)

巴德被動(dòng)傷害提升以及W基礎(chǔ)治療量提升對(duì)其勝率上漲幫助不大,加強(qiáng)點(diǎn)在召喚師峽谷,大亂斗勝率依舊拉跨。



R – 精準(zhǔn)彈幕 冷卻時(shí)間:全等級(jí)120秒 → 120/105/90秒

EZ出裝決定了中后期技能急速非常高,八十的技能急速能把三級(jí)大招減到50秒左右。

打團(tuán)前先開大消耗,然后QQQ打團(tuán)過(guò)程中大招又好了,繼續(xù)用大招打傷害/收割,大大增強(qiáng)EZ中后期團(tuán)戰(zhàn)輸出。




W – 五骨豐登 面對(duì)英雄單位的治療百分比:30/35/40/45/50%所造成的傷害值 → 30/40/50/60/70%所造成的傷害值

這波加強(qiáng)后,在對(duì)面打斷技能不多的情況下,主W草人會(huì)非?!叭狻保貏e是中期兩件套時(shí)團(tuán)戰(zhàn)會(huì)很強(qiáng)勢(shì)。

哪怕中期劣勢(shì)也能依靠W吸血“活得”更久,提升草人逆風(fēng)局能力。



W – 致命華彩 禁錮時(shí)長(zhǎng):1/1.25/1.5/1.75/2 秒 → 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒 對(duì)野怪的傷害不再減少25%(對(duì)小兵的傷害未改動(dòng))

E – 萬(wàn)眾傾倒 陷阱充能時(shí)間:28/25/22/19/16 秒 → 24/21.5/19/16.5/14秒 初始的蓮花陷阱對(duì)野怪的傷害不再減少35%(對(duì)小兵的傷害未改動(dòng))

W禁錮時(shí)間增加0.25秒,E技能充能時(shí)間少2秒。

也許是因?yàn)榭耧L(fēng)的削弱使得設(shè)計(jì)師給燼加強(qiáng)了與隊(duì)友的配合能力,大亂斗多0.25秒控制能給隊(duì)友更多輸出機(jī)會(huì)。

E技能用來(lái)輔助清兵更舒服了,整體加強(qiáng)。



被動(dòng) – 體表活膚 消耗滿層電漿的額外魔法傷害:目標(biāo)的15% (+2.5% 每100 法術(shù)強(qiáng)度)已損失生命值 → 目標(biāo)的15% (+5% 每100 法術(shù)強(qiáng)度)已損失生命值

W – 虛空索敵 魔法傷害:30/55/80/105/130 (+ 130% 攻擊力) (+70% 法術(shù)強(qiáng)度) → 30/55/80/105/130 (+130% 攻擊力) (+45% 法術(shù)強(qiáng)度)

R – 獵手本能 護(hù)盾強(qiáng)度:75/100/125 (+100/150/200% 攻擊力) (+75% 法術(shù)強(qiáng)度) → 75/100/125 (+100/150/200% 攻擊力) (+100% 法術(shù)強(qiáng)度)

官方公告特地注明“抱歉了,大亂斗玩家們”!

意思就是AP卡莎還能玩,但想靠W體驗(yàn)丟丟怪的爽局一去不復(fù)返了。

被動(dòng)和大招AP加成提高,W技能AP加成削弱。

為的就是削弱AP卡莎對(duì)脆皮的影響力,加強(qiáng)AP卡莎打前排的能力。

鼓勵(lì)A(yù)P卡莎打滿被動(dòng)電漿傷害。

雖然W傷害被削弱,但進(jìn)化后兩個(gè)W還是可以秒脆皮英雄的。



Q – 虛無(wú)法球 魔法護(hù)盾:40/70/100/130/160 (+30% 法術(shù)強(qiáng)度) → 60/90/120/150/180 (+40% 法術(shù)強(qiáng)度)

E – 能量脈沖 魔法傷害:80/105/130/155/180 (+80% 法術(shù)強(qiáng)度) → 80/105/130/155/180 (+85% 法術(shù)強(qiáng)度)

卡薩丁Q技能魔法盾加強(qiáng)屬于回調(diào),成長(zhǎng)起來(lái)的卡薩丁也不缺這點(diǎn)魔法盾。

E技能多了0.5AP加成,后期秒脆皮更快了。



W – 堅(jiān)定風(fēng)采 冷卻時(shí)間:24/22/20/18/16秒 → 20/18/16/14/12秒

R – 持衛(wèi)的裁決 未沖能擊飛時(shí)長(zhǎng):0.75秒 → 1秒

充能彈體速度:2000 → 2500

充能擊飛距離:2400 → 3400

取消充能后的冷卻返還:30秒 → 15秒

W直接少4秒CD,大加強(qiáng)!

不管是用來(lái)開團(tuán)還是逃跑都不心疼,一波團(tuán)戰(zhàn)放兩次W輕輕松松,針對(duì)有位移技能英雄更舒服了。

秒R擊飛時(shí)間提升至1秒,加強(qiáng)控制能力。

充能彈體速度提升不容易空R了。

充能后的R擊飛距離為3400碼,這就意味著敵人想返回戰(zhàn)場(chǎng)要花費(fèi)至少八九秒的時(shí)間。

多了八秒以多打少的時(shí)間,贏團(tuán)更輕松了。



W-星之灌注 治療:100/135/170/205/240 (+70% 法術(shù)強(qiáng)度) → 100/130/160/190/220 (+65% 法術(shù)強(qiáng)度)

基礎(chǔ)奶量和AP加成降低,結(jié)合12.7版本新增的奶媽治療效果-20%的debuff和月石的削弱一起看,只能說(shuō)亂斗奶媽打起團(tuán)來(lái)真的奶不動(dòng)人了。

不過(guò)順風(fēng)局和消耗局奶媽依舊無(wú)解,該奶滿還是能奶滿。

以大亂斗的視角來(lái)看只是削弱奶媽團(tuán)戰(zhàn)能力和沒出狂徒前對(duì)團(tuán)隊(duì)的續(xù)航能力。



R-其人之道 冷卻時(shí)間:100/70/40秒 → 80/55/30秒

后期一波團(tuán)兩個(gè)大的塞拉斯又回來(lái)了,大加強(qiáng)!



Q-等離子裂變 魔法傷害:80/120/160/200/240 (+80%法術(shù)強(qiáng)度) → 80/120/160/200/240 (+90% 法術(shù)強(qiáng)度)

W-虛空裂隙 初始魔法傷害:30/50/70/90/110 (+15% 法術(shù)強(qiáng)度) → 30/50/70/90/110 (+20% 法術(shù)強(qiáng)度)

加強(qiáng)poke法師的后期傷害。

畢竟飲魔刀和自然之力這些魔抗裝太強(qiáng)勢(shì)了,大眼這種無(wú)位移法師需要一點(diǎn)關(guān)愛。

當(dāng)然,這種關(guān)愛放到大亂斗的效果會(huì)被放大,勝率提升會(huì)比召喚師峽谷明顯很多。



Q-雙刃 每把匕首傷害:45/65/85/105/125 (+50% 額外攻擊力) → 45/60/75/90/105 (+50% 額外攻擊力)

冷卻時(shí)間:10/9/8/7/6秒 → 10/9.5/9/8.5/8秒

滿級(jí)Q傷害削減20點(diǎn)。

熱知識(shí):霞的Q是丟兩把匕首,所以Q全中的情況下傷害少了40點(diǎn)!

加上滿級(jí)QCD削至10秒,擺明就是削弱大火的穿甲霞玩法。

此次削弱大亂斗穿甲霞依舊能玩,只不過(guò)消耗效率下降不少,暴擊霞會(huì)有更多出場(chǎng)空間。


E-沖擊法球 暈眩時(shí)長(zhǎng):0.5~2秒(基于距離) → 0.75~2.25秒(基于距離)

強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),設(shè)計(jì)師平衡英雄都是基于召喚師峽谷的數(shù)據(jù)。

澤拉斯在召喚師峽谷很容易被切。

這次E技能暈眩時(shí)長(zhǎng)多了0.25秒就是讓澤拉斯有更多反制余地。

放到大亂斗就是澤拉斯面對(duì)無(wú)開團(tuán)/突進(jìn)陣容更無(wú)賴了。


總結(jié)

設(shè)計(jì)師對(duì)賽場(chǎng)熱門英雄的強(qiáng)勢(shì)玩法進(jìn)行了削弱,對(duì)冷門英雄給予了一定關(guān)愛。

以大亂斗視角看就是低勝率英雄獲得加強(qiáng),不過(guò)某些勝率較高的法師也獲得了加強(qiáng)。

所以期待設(shè)計(jì)師對(duì)于亂斗buff平衡更頻繁一些,讓所有英雄在大亂斗都能玩得更開心!


大家怎么看待12.8版本呢?歡迎交流~!


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