《少女魔凈》評測:美少女勇闖惡魔之城

一開始是《惡魔城》,中間是《洛克人》,最后是《少女射擊》?
【文:跨時(shí)代小送筆(陽光學(xué)員)/ 編:沐楓 / 排:伊萬】

《少女魔凈》是由Inti Creates開發(fā)并發(fā)行的2D橫版動作游戲,于2023年2月23日正式發(fā)售。本作登錄NS、PC、PS和Xbox等平臺,本篇評測基于NS版本。
本作中,玩家將扮演惡魔獵人姐妹,在化為惡魔之城的學(xué)校中冒險(xiǎn),擊敗各式惡魔,解救大量同學(xué),最后將學(xué)?;謴?fù)原狀。

醇香的經(jīng)典惡魔城味
雖然本作在美術(shù)上有著類惡魔城的味道,但是在細(xì)說本作之前,一定要提一下的就是——本作并非《惡魔城 月下夜想曲》那樣擁有等級系統(tǒng)、多武器、多裝備的游戲。

Inti Creates先前與五十嵐孝司合作開發(fā)的“《血污 月之詛咒》系列”也在各個(gè)方面參考了《惡魔城傳說》。
而是一款類似于《惡魔城傳說》那樣,采用線性關(guān)卡制、鼓勵(lì)玩家靈活切換角色過關(guān)、擁有多種結(jié)局設(shè)定的游戲。?
當(dāng)然這也不意味著想玩優(yōu)秀復(fù)古游戲的玩家在這就得直接打道回府了。上手游戲以后就可以發(fā)現(xiàn),本作的角色性能和敵人設(shè)計(jì)都有一定可挖掘深度,而不是因?yàn)樘琢藢用郎倥ぞ屯倒p料。

角色操作方面,姐姐神園忍是血多傷害低的遠(yuǎn)距離槍手,妹妹神園真夜是血少傷害高的近戰(zhàn)劍士。每過1關(guān)兩姐妹都會獲得1項(xiàng)新的副武器,小忍的副武器多為手榴彈、TNT等直接傷害型,真夜的副武器則更偏重功能性。二周目后普通攻擊可以蓄力,副武器可以永久性強(qiáng)化。

根據(jù)不同情況,靈活運(yùn)用角色特性,選用最經(jīng)濟(jì)(使用副武器會消耗副武器點(diǎn)數(shù))的副武器安全過關(guān),這種體驗(yàn)與《月之詛咒2》甚至是《惡魔城傳說》都極為相似。此外,不能移動中攻擊、攻擊有硬直等小細(xì)節(jié)上也展現(xiàn)出做舊痕跡。小忍裝彈時(shí)的長硬直更是讓玩家操作相當(dāng)不順滑,顯得本作很老派。

本作的敵人種類和關(guān)卡設(shè)計(jì)也很是經(jīng)典。無論是城門大廳的喪尸、時(shí)鐘塔的飛頭,還是倒掛的蝙蝠、窄平臺上血超厚的擲斧怪,都讓人倍感親切。關(guān)卡中可破壞的燈籠、會動的畫作、打碎墻角后出現(xiàn)的愛心也讓人感覺很熟悉。如果用老手或傳奇獵人風(fēng)格游玩,被怪撞一下就墜崖的體驗(yàn)絕對讓人印象深刻,如果碰巧落回踏板上,劫后余生的慶幸也會在心底久久不散。


BOSS的設(shè)計(jì)同樣經(jīng)典,你可以在Inti Creates的其他游戲或大量的類銀河惡魔城游戲中找到類似的BOSS。但是BOSS組合豐富的繁多招式讓人應(yīng)接不暇,每一招都有對應(yīng)解法,還留有反擊空間,所以一點(diǎn)點(diǎn)學(xué)習(xí)應(yīng)對方式以及學(xué)成之后與BOSS共舞的樂趣依然豐厚。

初見和多周目的BOSS強(qiáng)度不同,讓玩家的學(xué)習(xí)曲線平滑而順暢。BOSS臨死時(shí)會使用演出效果極為華麗的技能,但其實(shí)此時(shí)玩家的生命值不會降至1以下。

新瓶新酒,現(xiàn)代化的美少女游戲
在經(jīng)典關(guān)卡制《惡魔城》的基底上,本作又有大量現(xiàn)代化的元素。
首先是難度選項(xiàng)。玩家可以選擇被攻擊不會出硬直的輕松風(fēng)格,還會獲得大量額外的補(bǔ)給品并且續(xù)關(guān)次數(shù)無限。在默認(rèn)的老手風(fēng)格下,“心肺復(fù)蘇”和死后刷新的補(bǔ)給品也讓續(xù)關(guān)可以幾乎無限。而最難的傳奇獵人風(fēng)格得在通關(guān)后才能解鎖。這些設(shè)計(jì)減少了玩家無意義的刷命和跑圖時(shí)間,將時(shí)間投入到設(shè)計(jì)好的關(guān)卡和BOSS攻略上。

玩家有大量逃課手段。只要找對應(yīng)對方法,大部分很考求手感的版面和BOSS,都可以花費(fèi)較少的副武器點(diǎn)數(shù)解決。小忍的鉤鎖和真夜的和傘也讓她們幾乎能上天入地,從正常的關(guān)卡設(shè)計(jì)中逃脫,另辟蹊徑。超強(qiáng)力的大招附贈無敵時(shí)間,威力強(qiáng)勁到把次元撕裂,讓學(xué)校變回原本的樣子,帥得不行。


為了讓玩家能夠找到取巧方式,本作中幾乎所有的動作,不分?jǐn)澄遥加邢鄳?yīng)的動畫表現(xiàn)和音效設(shè)計(jì)。明顯的,有子彈打完的提示音效和小忍的“嘖”那一聲,還有真夜能把敵人切成兩半的細(xì)節(jié)。不易發(fā)現(xiàn)的,小忍用鉤鎖吊著時(shí),如果一半泡水,身體會隨水流擺動;鐵球被敵人拖回去的時(shí)候,拖到空中會有一定下落。


這些細(xì)節(jié)的背后,是海量的微小機(jī)制。被企鵝凍住的敵人不會流血,被打倒時(shí)就不會觸發(fā)植物園的嗜血植物。萬能的企鵝秒天秒地,連火柱和掛畫都能凍住,唯獨(dú)凍不了會吐寒氣的蜥蜴。

本作的生意表現(xiàn)亦是非?,F(xiàn)代。雖然不如8bit風(fēng)格那樣節(jié)奏性強(qiáng),但本作的音樂與魔城那幽暗吊詭的氣氛很搭。全語音加持下主角2人和其他大量美少女都充滿萌點(diǎn)。


“圖”窮匕見,好看的皮囊下藏了刺

盡管Inti Creates官方從未用過“銀河惡魔城(metroidvania)”的說法,一直稱本作為“2D橫向卷軸動作游戲”,但本作的地圖框架實(shí)際上非常開放,只不過被拆分成了大量岔路和岔路上的微型關(guān)卡。探索地圖的自由蘊(yùn)藏了無窮樂趣的同時(shí),也很可能讓玩家非?;靵y。


在正常闖關(guān)過程中,羅盤可以標(biāo)識出BOSS、收集道具和需營救同學(xué)的方位,避免迷路。但是大量一周目可望不可即的收集品總歸會讓人心癢癢。線性的流程讓地圖沒有什么存在必要,也因此玩家不知道哪張圖還有收集品沒拿,哪張圖還值得探索。

尤其是到三周目不在羅盤上顯示的隱藏收集品出現(xiàn)后,或者玩家發(fā)現(xiàn)有些藏得深的收集品沒有在羅盤上標(biāo)出時(shí),突然間全收集和需要全收集才能進(jìn)入的隱藏結(jié)局變得令人絕望。
復(fù)用的素材和設(shè)計(jì)思路在一二周目時(shí)提供了學(xué)習(xí)并運(yùn)用的機(jī)會,但此時(shí)卻營造出了極其相似的場景,使得每條道路都像是剛走過一樣。玩家得再繞一遍迷宮一般的所有關(guān)卡的的每一個(gè)角落,走一遍各個(gè)小存檔點(diǎn)之間一、二周目的2條主干道和無數(shù)的岔路。


雪上加霜的是,大量開放的、不密封的場景乍一看都值得探索,而玩家也確實(shí)去得了。費(fèi)盡千辛萬苦抵達(dá)了,或是豁出性命嘗試了,最后卻往往一無所獲。



另外本作的收集品本身,也帶有一點(diǎn)點(diǎn)惡趣味屬性。
本作脫胎于紳士向游戲《少女射擊》系列。神園姐妹即《少女射擊 雙重和諧》的女主角,其他角色也出自該系列,本作的主線流程亦與之聯(lián)系緊密。
該系列采用類似《死亡之屋》的軌道射擊玩法,玩家操控意外變得特別受歡迎的男主角,射擊涌來的全校女生,讓她們升天。

可能是為了降低評級,登錄多平臺,本作包裝得頗為正經(jīng)并沒有《少女射擊》那種福利鏡頭。但它仍然保留了原系列中的一些紳士成分,在公開場合游玩本作的玩家需要留個(gè)心眼。
比如,全收集這么難,收集的是什么呢?


如果能接受無厘頭的劇情風(fēng)格和不時(shí)出現(xiàn)的紳士向內(nèi)容,其實(shí)本作還是笑點(diǎn)滿滿的。如果玩過“《少女射擊》系列”,在劇情對話時(shí)可能會笑得合不攏嘴。


總而言之,本作的隱藏要素收集頗為惱人,三周目出現(xiàn)后的隱藏物品尤甚。無預(yù)警的紳士向內(nèi)容也可能讓玩家措手不及。
之所以要強(qiáng)調(diào)游戲終局時(shí)的體驗(yàn),是出于對流程長度的考量。上文中多次提到的《月之詛咒2》通過調(diào)整角色陣容和關(guān)卡配置,在正常流程中可以游玩截然不同的4個(gè)周目,最后1個(gè)周目有2種結(jié)局,此外還有十分耐玩的單角色模式。《少女魔凈》則只提供了2條路線,對應(yīng)2個(gè)周目,二周目時(shí)普通結(jié)局和真結(jié)局的觸發(fā)條件又很簡單。


名為合作,實(shí)為互坑的快樂雙打
在單人游戲盛行的當(dāng)下,有合作雙打本身就是優(yōu)點(diǎn),不過本作的合作雙打場面混亂,氛圍格外歡樂。

雙打的難度實(shí)際上比單人游玩要高。場面上存在兩個(gè)玩家,就意味著不好躲的攻擊會吃中兩次,而且單個(gè)玩家的血條總量也少了一半左右(從雙角色變?yōu)閱谓巧jP(guān)卡安排與單人模式時(shí)完全一樣,走前面的玩家被兩面夾擊或截?cái)嗪舐窌r(shí),走后面的玩家很可能直接被剛刷出的敵人撞到。

雙打亦有單人游玩所沒有的樂趣。“心肺復(fù)蘇”的復(fù)活機(jī)制在雙打時(shí)依然適用,對著坐在身旁的小伙伴大喊“救我”絕對是單人沒法帶來的體驗(yàn)。雙人模式下兩人一起按才能放出大招,不過這個(gè)大招比單人時(shí)還要酷炫。

雙打時(shí)玩家可以踩著另一位玩家的頭行動,一起去到單人時(shí)去不了的地方(雖然大部分情況下,那條路線是二周目才開放的,去了也沒用)。玩家可以被一路舉著走,成為一人移動一人開火的“組合坦克”。

不過“組合坦克”的機(jī)制其實(shí)很危險(xiǎn)。上面的人突然行動,或者下面的人失誤,都可能導(dǎo)致墜入懸崖直接導(dǎo)致游戲結(jié)束。有時(shí)不小心之下,也會頂起另一位玩家,而微小的時(shí)機(jī)差就可能讓被頂起的玩家直接墜崖。

倒下的隊(duì)友可以在抵達(dá)存檔點(diǎn)時(shí)復(fù)活,算是雙打模式難度過高的補(bǔ)償。另有附身至隊(duì)友身上的功能,讓熟手帶新手比較簡單。但若非1P和2P都是橫版動作游戲高手,還是老老實(shí)實(shí)選擇輕松模式比較好。
結(jié)語
Inti Creates將老式《惡魔城》的核心和美少女游戲的包裝融合,打造了《少女魔凈》這樣一款外表時(shí)髦靚麗,劇情滑稽幽默,戰(zhàn)斗與探索輕松易上手又值得鉆研的橫版動作游戲。它本可以是更杰出的作品,但是3周目的收集目標(biāo)暴露了本作在地圖設(shè)計(jì)和流程長度上的嚴(yán)重短板,紳士向內(nèi)容是否討喜也因人而異。