實(shí)時(shí)社群技術(shù)專(zhuān)題(一):支持百萬(wàn)人超級(jí)群聊,一文讀懂社群產(chǎn)品Discord

本文由騰訊產(chǎn)品體驗(yàn)設(shè)計(jì)師volihuang分享,原題“千萬(wàn)級(jí)增長(zhǎng),實(shí)時(shí)社交產(chǎn)品Discord拆解”,本文收錄時(shí)有內(nèi)容修訂和大量排版優(yōu)化。
1、引言
對(duì)于大多數(shù)人而言,對(duì)即時(shí)通訊IM應(yīng)用的認(rèn)知仍然停留在微信、QQ這類(lèi)經(jīng)典的即時(shí)通訊聊天場(chǎng)景。
實(shí)際上,如今的即時(shí)通訊技術(shù)已滲透到各種業(yè)態(tài)中,包括本系列文章將要分享的目前大熱的Discord實(shí)時(shí)社群軟件(Discord主要用于游戲社交),研究Discord軟件(包括技術(shù)實(shí)現(xiàn)上和產(chǎn)品定義上)或許可以對(duì)你在其它業(yè)態(tài)中更好的應(yīng)用即時(shí)通訊技術(shù)帶來(lái)啟發(fā),也這是整理分系列文章的初衷。
本文為系列文章的首篇,文章內(nèi)容不討論Discord具體的技術(shù)實(shí)現(xiàn),僅從其產(chǎn)品定義的角度上對(duì)Discord軟件進(jìn)行詳盡和具體的介紹,希望能幫助你對(duì)Discord從產(chǎn)品形態(tài)上有較為完整的認(rèn)知,也方便你閱讀本系列文章的后續(xù)篇章。

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?技術(shù)交流:
- 移動(dòng)端IM開(kāi)發(fā)入門(mén)文章:《新手入門(mén)一篇就夠:從零開(kāi)發(fā)移動(dòng)端IM》
- 開(kāi)源IM框架源碼:https://github.com/JackJiang2011/MobileIMSDK(備用地址點(diǎn)此)
(本文已同步發(fā)布于:http://www.52im.net/thread-4300-1-1.html)
2、系列文章
本文是系列文章中的第?1?篇:
《實(shí)時(shí)社群技術(shù)專(zhuān)題(一):支持百萬(wàn)人超級(jí)群聊,一文讀懂社群產(chǎn)品Discord》(* 本文)
《實(shí)時(shí)社群技術(shù)專(zhuān)題(二):百萬(wàn)級(jí)成員實(shí)時(shí)社群技術(shù)實(shí)現(xiàn)(消息系統(tǒng)篇)》(稍后發(fā)布)
《實(shí)時(shí)社群技術(shù)專(zhuān)題(三):百萬(wàn)級(jí)成員實(shí)時(shí)社群技術(shù)實(shí)現(xiàn)(關(guān)系系統(tǒng)篇)》(稍后發(fā)布)
3、Discord是什么
3.1席卷游戲圈的社群
Discord是一家游戲?qū)崟r(shí)聊天應(yīng)用與社區(qū),Discord從游戲語(yǔ)音、IM工具服務(wù)起家,隨后轉(zhuǎn)向直播平臺(tái),進(jìn)而開(kāi)設(shè)游戲商店的社區(qū)平臺(tái),成為游戲玩家在游戲中溝通協(xié)作的首選工具。Discord于2015年5月公開(kāi)發(fā)行。
在 2018 年,它就已經(jīng)席卷游戲圈,成了最受游戲玩家親睞的「語(yǔ)音聊天工具」。在“英雄聯(lián)盟”美服,幾乎每局游戲開(kāi)始前,都會(huì)有人發(fā)送 Discord 頻道鏈接,邀請(qǐng)隊(duì)友通過(guò) Discord 溝通,而不是使用游戲內(nèi)置的語(yǔ)音工具。
從語(yǔ)音聊天工具,到游戲玩家社區(qū),Discord 似乎正在開(kāi)創(chuàng)一種全新的互聯(lián)網(wǎng)社會(huì)形態(tài)。它預(yù)示了一種比 reddit、Facebook 可能更理想的全新未來(lái)。
3.2從「工具」到「社區(qū)」
Discord 絕不是最「簡(jiǎn)單易用」的一個(gè),但 Discord 卻在思考如何從最底層優(yōu)化產(chǎn)品,給到用戶(hù)更多「可能性」.在疫情的大環(huán)境下,從2020年2月到7月,Discord的用戶(hù)數(shù)量增加了47%,學(xué)習(xí)小組開(kāi)始使用Discord;老師用它上課;朋友們用它來(lái)玩,就像平時(shí)放學(xué)后或周末一樣。
3.3UI界面概覽

4、Discord的發(fā)展歷程
Discord相較于傳統(tǒng)圖文溝通模式的社群有著顯著的優(yōu)點(diǎn):在Discord上社區(qū)建立者可以通過(guò)權(quán)限設(shè)置,輕松的進(jìn)行用戶(hù)細(xì)分,精準(zhǔn)高效的傳遞信息;也可以進(jìn)行社交媒體整合,為自己的其他社群進(jìn)行引流。而Discord建立如此豐富的功能主要分為三個(gè)階段來(lái)實(shí)現(xiàn):
4.1第一階段:游戲語(yǔ)音工具
核心增長(zhǎng)點(diǎn):極致的基礎(chǔ)用戶(hù)體驗(yàn)。
在工具階段,Discord不斷打磨全面超越競(jìng)品的基礎(chǔ)體驗(yàn),從界面審美、多端支持、延遲、降噪等等方面都處于市場(chǎng)領(lǐng)先地位。
通過(guò)極致的用戶(hù)體驗(yàn)與因此收獲的口碑傳播,獲取了第一批深度的種子用戶(hù)。而這些用戶(hù)逐漸圍繞所玩的游戲形成了游戲社群。
4.2第二階段:游戲社群
核心增長(zhǎng)點(diǎn):平臺(tái)設(shè)計(jì)+能力開(kāi)放+內(nèi)容運(yùn)營(yíng)+用戶(hù)質(zhì)量。
在游戲社群階段,Discord通過(guò)平臺(tái)設(shè)計(jì)、能力開(kāi)放、內(nèi)容運(yùn)營(yíng)等方式加速了游戲社群的形成和壯大,游戲品類(lèi)用戶(hù)需求的溢出創(chuàng)造了更多的品類(lèi)。
平臺(tái)設(shè)計(jì):完全免費(fèi)設(shè)計(jì)、PC/Web/移動(dòng)多端支持、免注冊(cè)即可使用、無(wú)任何廣告等,這些產(chǎn)品設(shè)計(jì)加速了用戶(hù)的裂變;好友列表、加入服務(wù)器等沉淀的關(guān)系鏈繼而讓用戶(hù)繼續(xù)留存。Discord在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中始終按照做一個(gè)平臺(tái)的思路來(lái)設(shè)計(jì),期望快速獲得大量用戶(hù)以形成網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。
能力開(kāi)放:開(kāi)放了較多的API能力,如支持游戲廠商接入語(yǔ)音sdk、支持同步Twitch直播狀態(tài)、同步Steam游戲狀態(tài)等等。這給用戶(hù)和其他平臺(tái)方提供強(qiáng)大的額外價(jià)值。
如音視頻流可直接接入Discord,在服務(wù)器內(nèi)就可以和好友一同觀看Twitch/Youtube。如得知好友的游戲狀態(tài)可以快速加入相同游戲一起開(kāi)黑等。這也是平臺(tái)設(shè)計(jì)的思路,開(kāi)放能力接入第三方以獲取賦能。
4.3第三階段:全品類(lèi)社群/社區(qū)
核心增長(zhǎng)點(diǎn):強(qiáng)大的管理能力(機(jī)器人開(kāi)放平臺(tái)/服務(wù)器權(quán)限/服務(wù)器模板…)。
Discord中服務(wù)器的管理能力非常豐富,通過(guò)設(shè)置不同的頻道組和頻道、設(shè)置身份權(quán)限、引入機(jī)器人等等手段,數(shù)十萬(wàn)人的社群也能夠進(jìn)行得有條不紊。
5、Discord的現(xiàn)狀
現(xiàn)階段,Discord 估計(jì)有 3 億用戶(hù),其中包括 1.5 億月活躍用戶(hù),平臺(tái)上有 1900 萬(wàn)個(gè)服務(wù)器,涵蓋游戲、投資、政治、動(dòng)漫等領(lǐng)域。2020 年,Discord 每周有 670 萬(wàn)服務(wù)器處于活躍狀態(tài),基本上每周都有某個(gè)給定話(huà)題的對(duì)話(huà)討論。2021 年,Discord 每周活躍服務(wù)器數(shù)據(jù)增長(zhǎng)到了 1900 萬(wàn)。

來(lái)自移動(dòng)產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)平臺(tái) Apptopia 的消息顯示,線(xiàn)上社區(qū) App「Discord」的下載總量在近期已突破 5 億次,同時(shí)應(yīng)用內(nèi)購(gòu)營(yíng)收總額突破 1 億美元。
Discord 平臺(tái)上單個(gè)日活躍用戶(hù)(DAU)與平臺(tái)的平均互動(dòng)時(shí)長(zhǎng),是游戲直播平臺(tái) Twitch 的兩倍,同時(shí)還是 Facebook Gaming、TikTok、Reddit 以及 Snap 等頭部社交平臺(tái)的兩倍以上。

但是,即便在如此驚人的增長(zhǎng)之后,Discord 似乎并沒(méi)有太多商業(yè)化的動(dòng)作。2020 年,Discord 的每用戶(hù)平均收入 (ARPU) 僅為 1.30 美元,在公共社交媒體公司中排名非??亢?。

6、Discord平臺(tái)機(jī)制介紹
6.1基本
Discord以其多樣化的平臺(tái)機(jī)制設(shè)定,為使用者提供了多種多樣免費(fèi)的功能。
它們是:
1)以高音質(zhì)、幾乎零延遲、無(wú)限時(shí)間與盡可能多的朋友交談;
2)只需單擊兩次,即可將游戲直播帶給服務(wù)器中的任何人,而且不會(huì)存在任何延遲;
3)?使用單獨(dú)的音量滑塊一次觀看多個(gè)流媒體;
4)可以創(chuàng)建幾乎無(wú)限量的文本聊天室,甚至可以追溯到幾年前的檔案;
5)與朋友分享小文件;
6)將機(jī)器人融入其中,可以向所有人廣播音樂(lè);
7)Discord 支持視頻流和屏幕截圖等功能。
下面,我們?cè)敿?xì)介紹Discord中的功能設(shè)置。
6.2服務(wù)器機(jī)制
在 Discord 中有一種別于一般通訊軟體之群組的群體聊天,稱(chēng)作服務(wù)器(類(lèi)似社團(tuán)),服務(wù)器擁有者可以在服務(wù)器中創(chuàng)造屬于自己的社群。
例如:MINECRAFT在Discord的服務(wù)器,成員數(shù)已超過(guò)100w人,達(dá)到Discord目前設(shè)置的服務(wù)器上限。
MINECRAFT界面:

此外,在服務(wù)器搜索界面搜索MINECRAFT,可發(fā)現(xiàn)Discord上有6000+個(gè)MINECRAFT相關(guān)服務(wù)器,分布于社交、娛樂(lè)、同好、動(dòng)畫(huà)漫畫(huà)、創(chuàng)作者等不同板塊,絕大部分由玩家自發(fā)成立,在其中分享素材及想法。
6.3身份組機(jī)制
在 Discord 中可以建立非常多不同的身份組,使用者可以完全自訂身分組的顏色、名稱(chēng)、權(quán)限、符號(hào)等等,身份組會(huì)直接影響使用者的名稱(chēng)顏色及用戶(hù)列表的排序。
6.4頻道機(jī)制
在伺服器中可以建立名為頻道的聊天管道,分為語(yǔ)音、文字,其中的語(yǔ)音頻道可以用來(lái)直播游戲與聊天等,頻道可以設(shè)定與身份組整合各種權(quán)限,讓 Discord 社群系統(tǒng)更加多樣化。
文字方面:Discord 使用markdown語(yǔ)法,目的是對(duì)富文本一定程度的支持。
語(yǔ)音方面:Discord 使用opus音頻格式,目的是壓縮語(yǔ)音來(lái)降低延遲。
“哈利波特:魔法覺(jué)醒”的頻道介紹列表:

6.5用戶(hù)機(jī)制
每個(gè) Discord 用戶(hù)都有一個(gè)唯一的四位個(gè)人識(shí)別碼,用戶(hù)名后有一個(gè)"#"(例如ABCD#1234)。這使得多個(gè)用戶(hù)能夠擁有相同的用戶(hù)名,并且用戶(hù)可以很容易地找到朋友。
用戶(hù)信息示意圖:

6.6機(jī)器人
在 Discord 中所有使用者皆可以創(chuàng)立機(jī)器人,機(jī)器人主要是使用 Python 和 Java 編寫(xiě),透過(guò) Discord API 的語(yǔ)法擴(kuò)充來(lái)編程。機(jī)器人可以發(fā)送訊息、圖片、嵌入式訊息、嵌入式按鈕、新增反應(yīng)等,大致上與人類(lèi)使用者權(quán)限無(wú)太大差異,不過(guò)在機(jī)器人的名稱(chēng)旁會(huì)有一個(gè)藍(lán)色的 BOT 標(biāo)志。機(jī)器人一樣受到身份組權(quán)限的控管。
Topwar中的機(jī)器人消息及調(diào)用指令:

6.7整合
每個(gè)頻道皆可以使用Webhook來(lái)抓取其他資訊,這使得在使用時(shí)甚至可以將Facebook、微博的貼文直接同步到Discord的頻道中,另外頻道也可以追蹤另一個(gè)公告頻道,來(lái)直接同步公告頻道中的所有訊息。
6.8軟件技術(shù)
盡管 Discord 的服務(wù)器由于其分布式特性無(wú)法匹配對(duì)應(yīng)的傳統(tǒng)硬件或虛擬服務(wù)器,不過(guò)其服務(wù)器和頻道仍可類(lèi)比于因特網(wǎng)中繼聊天技術(shù)。用戶(hù)可以在 Discord 上創(chuàng)建服務(wù)器并設(shè)定其他用戶(hù)的加入條件。
Discord 的客戶(hù)端使用Web技術(shù)構(gòu)建在?Electron?框架上,這使得它可在多平臺(tái)運(yùn)行,既可在網(wǎng)頁(yè)上運(yùn)行,又可在個(gè)人計(jì)算機(jī)上作為應(yīng)用程序運(yùn)行。除了從 Discord 游戲商店下載和玩游戲?yàn)?Windows 獨(dú)有之外,客戶(hù)端的所有版本都支持相同的功能集(不包括與桌面音頻的屏幕共享)。
Discord 是專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)用于游戲互動(dòng)的軟件,因?yàn)樗ㄖT如低延遲、用戶(hù)免費(fèi)語(yǔ)音聊天服務(wù)器和專(zhuān)用服務(wù)器基礎(chǔ)設(shè)施等功能。
6.9與游戲互聯(lián)
在服務(wù)器和用戶(hù)的層面上,Discord 允許用戶(hù)連接到 twitch 或其他游戲賬號(hào)。這種集成方式在一些應(yīng)用程序中提供了獨(dú)特的消息傳遞方法。
例如:如果用戶(hù)使用自己的賬號(hào)登錄steam 玩游戲,Discord 便可以確定該用戶(hù)正在玩該游戲。
6.10Nitro
雖然軟件本身是免費(fèi)的,但開(kāi)發(fā)人員致力于研究如何將其商業(yè)化以營(yíng)利,以Nitro計(jì)劃的方式為對(duì)emoji和、貼圖、個(gè)人化個(gè)人資料頁(yè)面、語(yǔ)音及直播畫(huà)質(zhì)提升及文字字?jǐn)?shù)限制進(jìn)行付費(fèi)使用。
7、Discord中的用戶(hù)角色
Discord中的角色為用戶(hù)提供特定權(quán)限。
例如:可以為主持人創(chuàng)建一個(gè)角色,并為該角色授予禁止用戶(hù)和刪除郵件的權(quán)限。 分配給該角色的任何用戶(hù)都將繼承這些權(quán)限。 使用角色可以使不必為每個(gè)用戶(hù)分配權(quán)限。
要管理角色,請(qǐng)打開(kāi)服務(wù)器設(shè)置,然后單擊左側(cè)的“角色”類(lèi)別。 可以通過(guò)單擊頁(yè)面上“角色”標(biāo)題側(cè)面的小加按鈕來(lái)添加新角色。 選擇一個(gè)角色來(lái)管理權(quán)限。
有很長(zhǎng)的權(quán)限列表,但重要的權(quán)限涉及通過(guò)創(chuàng)建新的渠道或角色來(lái)管理服務(wù)器的能力,通過(guò)禁止或刪除郵件來(lái)管理用戶(hù),以及將用戶(hù)移入和移出語(yǔ)音聊天。
還有一個(gè)管理員角色,它提供除服務(wù)器所有者特定的權(quán)限之外的所有權(quán)限(例如:刪除服務(wù)器)。

8、Discord中的頻道
服務(wù)器上的每個(gè)頻道都按類(lèi)別進(jìn)行組織。 要?jiǎng)?chuàng)建新通道或類(lèi)別,請(qǐng)右鍵單擊通道窗格中的任意位置,然后單擊“創(chuàng)建通道”或“創(chuàng)建類(lèi)別”命令。

創(chuàng)建頻道時(shí),請(qǐng)為其命名并選擇是應(yīng)該是文字頻道還是語(yǔ)音頻道。 通道名稱(chēng)不能包含空格(鍵入空格只會(huì)創(chuàng)建連字符)或大寫(xiě)字母。

頻道也有自己的頻道特定權(quán)限,可以通過(guò)單擊頻道旁邊的齒輪來(lái)訪(fǎng)問(wèn)這些權(quán)限。 這些權(quán)限默認(rèn)與頻道所屬的類(lèi)別同步,但如果更改它們,它們將保持這種狀態(tài),直到再次同步。

還可以將類(lèi)別和頻道設(shè)為私有。 當(dāng)創(chuàng)建頻道時(shí),只需選擇“私人頻道”,然后啟用希望能夠訪(fǎng)問(wèn)該頻道的角色。

如果只想向頻道添加一些人,最好為該頻道創(chuàng)建一個(gè)新角色,然后將用戶(hù)添加到該角色。
下面我們講介紹常見(jiàn)頻道類(lèi)型。
8.1)歡迎頻道/規(guī)則頻道:
歡迎頻道一般包括服務(wù)器及游戲內(nèi)容的大概說(shuō)明、禁止的事項(xiàng)、頻道發(fā)言規(guī)范等信息。可以由公告或文本頻道設(shè)置而成。也可再次頻道設(shè)置本地化相關(guān)選項(xiàng)(如語(yǔ)言)。

8.2)游戲活動(dòng)公告頻道組:
官方針對(duì)游戲內(nèi)活動(dòng)及社群相關(guān)活動(dòng)的推宣,以公告頻道的形式呈現(xiàn)。

8.3)游戲直播、其他社交媒體鏈接:
可以選擇同步自身的twitter也可將自身所有媒體鏈接以消息的形式呈現(xiàn),有助于游戲自身社交平臺(tái)間的相互引流。

8.4)二創(chuàng)內(nèi)容頻道組:
通常包含玩家的繪畫(huà)創(chuàng)作、視頻創(chuàng)作、cosplay等,官方可在此頻道中發(fā)布相應(yīng)活動(dòng)的信息并發(fā)放相應(yīng)的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)。

8.5)玩家公共討論區(qū)頻道組:
設(shè)置所有玩家都可參與的公共頻道,為玩家提供交友、游戲內(nèi)容交流甚至閑聊的空間。
8.6)語(yǔ)音討論頻道組:
為玩家建立可公共使用的語(yǔ)音頻道,方便玩家與好友進(jìn)行組隊(duì)語(yǔ)音交流
8.7)娛樂(lè)頻道組:
歌房:一起聽(tīng)歌的語(yǔ)音頻道。

9、Discord中的機(jī)器人
除了聊天功能和社交架構(gòu)之外,Discord 平臺(tái)最引人注目的部分可能是其蓬勃發(fā)展的機(jī)器人生態(tài)系統(tǒng)。
在 2020 年的一篇博文中,Discord 宣布已經(jīng)創(chuàng)建了超過(guò) 300 萬(wàn)個(gè)機(jī)器人,其中一些已經(jīng)在數(shù)百萬(wàn)個(gè)服務(wù)器端上使用。
機(jī)器人舉例:
1)MEE6 是一個(gè)特別受歡迎的機(jī)器人應(yīng)用,超過(guò) 1400 萬(wàn)服務(wù)器使用它來(lái)創(chuàng)建自定義歡迎消息、主動(dòng)引導(dǎo)不良行為者、分配社區(qū)角色、并為積極參與社區(qū)活動(dòng)的用戶(hù)授予“XP”(“經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)”);
2)ldleRPG 是一個(gè)提供更多創(chuàng)意服務(wù)的機(jī)器人應(yīng)用,一旦它與服務(wù)器集成,社區(qū)成員就可以參與角色扮演游戲,這個(gè)游戲風(fēng)格與《龍與地下城》相似,而且可以通過(guò)聊天命令參與。
從用戶(hù)的角度來(lái)看,Discord 的機(jī)器人生態(tài)系統(tǒng)其實(shí)非常重要,因?yàn)榭梢詳U(kuò)展功能并增加游戲感。
而站在企業(yè)角度來(lái)看,機(jī)器人生態(tài)系統(tǒng)能從業(yè)務(wù)層面提供支撐,因?yàn)樗试S開(kāi)發(fā)人員在其應(yīng)用程序接口(API)上進(jìn)行構(gòu)建。

10、Discord帶來(lái)的啟發(fā)
Discord背后的模式值得以社交的視角進(jìn)行借鑒,輔助游戲端外社群運(yùn)營(yíng)。
1)首先:學(xué)會(huì)給用戶(hù)創(chuàng)造一個(gè)新習(xí)慣,融入用戶(hù)的生活場(chǎng)景,讓用戶(hù)對(duì)社區(qū)產(chǎn)生粘性。
Discord在提供給游戲玩家一個(gè)新的實(shí)時(shí)通話(huà)的社交平臺(tái)的同時(shí),其實(shí)是在給用戶(hù)培養(yǎng)一個(gè)新的使用習(xí)慣,培養(yǎng)出來(lái)有社交互動(dòng)需求的用戶(hù)在玩游戲的時(shí)候,會(huì)的使用discord的習(xí)慣。
在培養(yǎng)用戶(hù)的使用習(xí)慣以及粘性的這個(gè)過(guò)程中,需要團(tuán)隊(duì)專(zhuān)注于解決用戶(hù)的核心需求,并且持續(xù)的提供技術(shù)支持。也就是要專(zhuān)注做好一個(gè)社交平臺(tái)應(yīng)該做的事情。
國(guó)內(nèi)其實(shí)也有一個(gè)很好的例子。早年中國(guó)也有本土產(chǎn)出的用于服務(wù)游戲玩家“開(kāi)黑”這定需求的社交軟件,比方說(shuō),早年新浪上線(xiàn)的語(yǔ)音聊天產(chǎn)品UT,同期的在線(xiàn)群聊產(chǎn)品,以及后來(lái)的黑馬YY語(yǔ)音。
2)其次:專(zhuān)注于解決用戶(hù)的核心需求,找準(zhǔn)定位,求同存異,保持用戶(hù)的好感度。
從Discord的案例來(lái)說(shuō),它一開(kāi)始的定位非常明確,就是小而精,針對(duì)于游戲群體的實(shí)時(shí)通話(huà)軟件,然后在不斷的完善功能的同時(shí),擴(kuò)大用戶(hù)群體然后迅猛增長(zhǎng)。
Discord專(zhuān)注于提升用戶(hù)的體驗(yàn)并且保持用戶(hù)社交的私密性,解決了解決用戶(hù)的核心需求——網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)社交。
11、相關(guān)資料
[1]?快速了解新一代跨平臺(tái)桌面技術(shù)——Electron
[2]?盤(pán)點(diǎn)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的社交產(chǎn)品進(jìn)化史(上篇):誰(shuí)主沉浮
[3]?盤(pán)點(diǎn)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的社交產(chǎn)品進(jìn)化史(下篇):大浪淘沙
[4]?中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)社交二十年:全民見(jiàn)證的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)演義》
[5]?別做夢(mèng)了,社交產(chǎn)品哪有那么容易成功
[6]?同為IM社交產(chǎn)品中的王者,QQ與微信到底有什么區(qū)別
[7]?漸行漸遠(yuǎn)的人人網(wǎng):十年親歷者的互聯(lián)網(wǎng)社交產(chǎn)品復(fù)盤(pán)和反思
[8]?即時(shí)通訊創(chuàng)業(yè)必讀:解密微信的產(chǎn)品定位、創(chuàng)新思維、設(shè)計(jì)法則等
[9]?QQ的成功,遠(yuǎn)沒(méi)有你想象的那么順利和輕松
[10]?同為IM社交產(chǎn)品中的王者,QQ與微信到底有什么區(qū)別
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