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《足球經(jīng)理2022》評測:心有余而力不足的典范續(xù)作

2022-03-30 16:33 作者:墨璿_Ricardo  | 我要投稿

由白羽夜茶會-墨璿-評寫(小黑盒是用組號發(fā)的就別再問有沒有授權了。。。。。。)

平臺:PC(Steam)

本文寫于22.40發(fā)布前,故并未當眾對著SI罵街

前言

《足球經(jīng)理》(Football manager,下文簡稱《FM》)系列,被玩家們與《實況》,《FIFA系列》一并戲稱為足球游戲老三樣。但是與《實況》和《FIFA》這兩款更偏向于操控球員而教練模式只能算是添頭的游戲相比,《FM》要小眾的很多,屬于典型的“銷量榜上尋常見,身邊玩家一個都沒有”型游戲。不過說到底《FM》能不能算是游戲還得兩說。它更像是為了好賣將戰(zhàn)術模擬器披上游戲的外衣。

但盡管披上了這層外衣,《FM》的玩家群體依然小眾,你永遠可以在許多《FM》交流群里找到不少似曾相識的人。當然《FM》的入門門檻要更高一點也是不爭的事實,想成為《FM》的玩家,至少要看得懂球,而這在目前來看已經(jīng)足以讓大部分人望而卻步了。

“量子態(tài)”的擺爛

這從理論上來講也是沒有辦法的事情,當本來就無法抗衡的《FIFA足球經(jīng)理》埋在了2014年,前身冠軍足球經(jīng)理放棄PC陣地轉戰(zhàn)手機,競爭對手一個個都退出后,本就一家獨大的《FM》更是難逢對手??v使每年都能跳出一兩個挑戰(zhàn)者,但基本都是曇花一現(xiàn),甚至花都沒有盛開過。

這就導致了《FM》一直處于擺爛了但沒有完全擺爛,你以為它擺了但他總能給你找點新花樣之后當你重拾幾分希望后再擺給你看的量子態(tài)。但因為別的做的更差你陷入不得不去選擇《FM》這個小作精的無奈境地。

不斷更新的精準數(shù)據(jù)庫

盡管年年處于擺爛量子態(tài),但仍然有像我一樣的冤大頭在買,這一迷惑行為的重要原因,換句話說《FM》的主要賣點之一便是《FM》龐大且較為精準的數(shù)據(jù)庫。

當然你也可以在前代各個版本打上各種數(shù)據(jù)庫mod來實現(xiàn)在前代上來玩上最新的數(shù)據(jù)庫。但一來就是麻煩,每年新加入的球員在舊版本上只能以自建球員的形式體現(xiàn),而不會獲得專屬的數(shù)據(jù)編號,而因為頭像是對應編號進行匹配的,若是打了頭像包,又和別的數(shù)據(jù)庫補丁一齊打,那么后加載的庫的自建人員就會順延編號,又得更改編號使錯位的頭像與之對應。

二來就是由于技術方面無法避免的數(shù)據(jù)存儲過程會導致新建游戲時的等待時間大大增加,當然以上問題都是能解決的,就是麻煩而已。但基于麻煩的程度這些并不是每個人都想承擔的。

擬真和游戲性的努力平衡

那么在擬真性和游戲性的平衡上,《FM》努力了嗎?努力了,每一代都在盡力地貼近當時的戰(zhàn)術風向,但要說二者之間的平衡做的很好嗎?也沒有。先不說戰(zhàn)術和球員是在不斷進化的,光是做到保證游戲性的前提上盡量擬真就已經(jīng)足夠困難。

不過這里要先為《FM》辯護上幾句,盡管每年《FM》的引擎都會被吐槽不如上一代,甚至每代的每次版本更新都會被吐槽不如上一版本。但刨去很多吐槽的不過是抱著十年前甚至二十年前CM?(足球經(jīng)理系列前身champion manager)的那套想法,本身又沒有什么戰(zhàn)術理解,好不容易靠著別人的東西熟悉了上一代下一代再套就不管用了就氣急敗壞想著“不可能是我菜,肯定是引擎不行”的玩家以外,真說每代比上一代差在哪,也不過就是每年真實足壇的戰(zhàn)術風向不同。

同時關于射門數(shù)眾多但進球沒幾個或者是只會下底傳出界外或者是一路帶到界外這種普遍現(xiàn)象,首先要知道《FM》的引擎再怎樣也不是真人,球員們的行為實際上是在他們的屬性以及玩家的戰(zhàn)術所限制的范圍內(nèi)進行最合理的選擇,并且許多失誤,或是巴神行為也只能在游戲的運算中將其設為能力值所限定的概率隨機事件的問題。

至于系統(tǒng)局,沒有辦法,要做平衡又得體現(xiàn)足球是圓的嘛。

雖然說是這么說,但球員表現(xiàn)華麗卻每每在最后階段功虧一簣著實會增添人的怒氣或挫敗感。但別忘了,現(xiàn)實世界的比賽不是這樣的?,F(xiàn)實世界中遠沒有那么多的絕佳機會,那么多的攻守回合,那么多的精彩表現(xiàn)。如果真按現(xiàn)實的同等機會終結成功率,每場進個七八球也是常態(tài)。所以為了盡量與現(xiàn)實靠齊,只能硬削減你的直接進球手段,畢竟現(xiàn)實世界的五大聯(lián)賽的強弱對決也沒有那么多大比分比賽。

更上一層樓的畫面表現(xiàn)

但FM2022做出的努力也不能說毫無成效,本作的引擎相比以前可謂是改變巨大,主要就在于3D引擎方面。3D畫面不再是又運算反推3D,而是在球員做動作的時候直接代入運算,當然這也更加導致了自動跳過比賽與看完全程比賽的結果差距較大。但是對于真實性無疑是更上一層樓。同時也會讓那些簡陋的小人創(chuàng)造的場面略微精彩幾分。

但是你要說真做出什么巨大的努力了吧,梅西哈維皮爾洛因扎吉這種技術精神流還是沒法很好地體現(xiàn);那祖?zhèn)鲉魏艘淮忠淮?,改過不拉?Paradox都開始搞多核運算了,再比下去沒得比了。你要說難做吧,也不是沒有現(xiàn)成案例,可能是真的沒那水平吧。

總結

總的來說,《FM》的制作組SI(Sports interactive)和《FM》就這樣永遠處于一種矛盾態(tài),雖然說每代沒有到巧克力味的翔與翔味的巧克力的程度,但次次擺卻又沒有完全擺偶爾還動彈兩下只會讓人在客觀機能限制上覺得是能力不足,但又因為還在嘗試做出改進而給人以他們也想做好的感覺。

他們想要在現(xiàn)實人類的思維與電腦運算中找到一個平衡點,也在2022這一代表現(xiàn)出了想要更加接近這一平衡點的想法行為,但他們的技術力和目前計算能力的上限就放在那了,這也就是為什么我會說本作是心有余而力不足。

(確實是小黑盒搬的,因為就是我寫的但是懶得開word了。。。。)

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