盤點丨那些年的街機(jī)游戲,玩過10樣以上說明你老了(上)
之前寫了下《高分少女》,現(xiàn)在可能是自己老了,很喜歡寫一些老東西,老事物。隨著去年盤點了下RPG游戲。這會又想起寫寫街機(jī)游戲吧。本來是準(zhǔn)備一篇發(fā)完的,但是長了點,就分成上下了。
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記得90年代的時候,中國開始有一股街機(jī)熱潮,大大小小的街機(jī)室是遍地開花。青少年冒著被同學(xué)舉報,老師逮到,家長發(fā)飆的風(fēng)險偷偷的跑去街機(jī)廳打上幾盤游戲。剛好筆者也是這群人里面的一員。

90年代初期可以說國內(nèi)基本上是CAPCOM的天下,基本上有街機(jī)的地方大部分都是CAPCOM的游戲。一直到后來SNK的KOF統(tǒng)治街機(jī)廳,再到后來網(wǎng)絡(luò)游戲的普及,街機(jī)廳就逐漸的沒落了。現(xiàn)在走在街上小城市幾乎看不到什么街機(jī)室,有的也都是所謂的動漫城,至于里面是干什么的也不用我多說了……放的機(jī)器大部分是模擬器的月光寶盒之流。

其實過去的游戲并不一定適合現(xiàn)代人的口味,但是筆者作為中國比較早的老一代玩家,回味的只是那些過往的快樂時光,和曾經(jīng)逝去的青春。希望各位讀者也可在筆者的文章中找到那份原始的快樂吧。
接下來就開始我們的盤點回憶之旅吧!我會在每一篇選出幾個筆者認(rèn)為比較有代表性的游戲來說一說。畢竟街機(jī)游戲?qū)嵲谑翘嗔恕瓟?shù)不過來……

ACT篇
說街機(jī)肯定就不得不說曾經(jīng)比較火的一個游戲類型,動作過關(guān)游戲,也叫橫版卷軸游戲。這個游戲類型筆者最早接觸是在FC上。下面我們就來回顧一下,排名不分先后。著重說幾個筆者印象比較深的游戲。
1,《快打旋風(fēng)》
CAPCOM推出的快打旋風(fēng)奠定了后期很多ACT橫版卷軸過關(guān)游戲的雛形和設(shè)計方向。這款游戲最早是想作為街頭霸王的續(xù)作來做的格斗游戲。所以三個人物設(shè)定分別是紅人,白人和蘇聯(lián)佬(笑)。游戲中有不少小兵角色后來出現(xiàn)在了街霸上,比如毒藥,比如阿比蓋爾,比如雨果。筆者在91年的時候玩到的這款游戲。當(dāng)時印象很深的是這款游戲的難度比較高。因為筆者年紀(jì)也比較小,很難通關(guān)。直到有一天看到一位大哥使出了搖擺拳......
這個游戲一共出過三部,記得第二部是SFC上的專供款名字主角是個女孩子。筆者還在SFC上玩過,至于3代就完全沒有印象了。



2,《恐龍快打》
這是一部改編自美國動畫的游戲,也是由CAPCOM出品,當(dāng)年在街機(jī)廳基本上是排隊在玩。主角其實是那個穿白衣服的jack,結(jié)果很多人一直以為黃帽是隊長是主角……不知道有沒有小伙伴有一樣的經(jīng)歷。
游戲的劇情筆者也不知道照比動畫改了多少,畢竟沒看過原著,但是游戲是著實的爽快。第一次接觸的時候?qū)﹂_車打BOSS和打擊感十足戳中G點,特別是游戲還有暴擊系統(tǒng),爽的不要不要的。但是游戲難度在當(dāng)時玩起來還是不低的。


3,《圓桌騎士》
這是筆者小時候第一次接觸擁有升級系統(tǒng)的橫版過關(guān)街機(jī)游戲。這個游戲在當(dāng)時大家比拼的就是看誰能打高分,現(xiàn)在已經(jīng)有各種大神研究亂步值的玩法實在是感嘆時代的變化啊。
圓桌騎士是筆者接觸的第一款刀劍過關(guān)游戲,游戲最有趣的地方在于重斬和格擋,玩起來非常有真劍勝負(fù)的感覺。游戲的劇情是講敘亞瑟王的故事。筆者小時候一直以為蘭斯洛特是王子……是主角……直到后來才知道,原來那個用中間的亞瑟王才是主角。


4,《吞食天地》
這款游戲亞洲版叫三國志,看名字就知道是一款以三國為題材的游戲,也因為是三國題材,這款游戲在中國火的不要不要的。筆者個人感覺應(yīng)該是有最多HACK版的街機(jī)游戲之一。
說是三國題材,但也僅僅就是題材,游戲故事完全是惡搞的。因為改編自本宮廣志的漫畫,該漫畫本來劇情就是胡搞,基本上就是借了個三國的名字和人物而已。該游戲的美版人物名字更亂,全部都是成吉思汗的子孫。
不過游戲是筆者在街機(jī)上玩過的第一款可以出招的橫版過關(guān)游戲。也由于是三國題材,也是筆者小時候最喜歡的街機(jī)過關(guān)游戲。在當(dāng)年筆者就可以一個幣通關(guān)了。下面來兩張美版截圖,美版叫做天命戰(zhàn)士。這名字……相當(dāng)奇葩……大概是因為美國人不看三國吧……


可以清楚的看到所有人物的拼音都是很奇怪的……其實對照一下成吉思汗的子孫的名字你就會發(fā)現(xiàn)……
5,《懲罰者》
還是CAPCOM出的游戲……改編自漫威旗下的漫畫的一款動作游戲,卡普空在當(dāng)時制作游戲總有些新的點能戳中玩家的G點。懲罰者這款游戲也是以爽快的打擊感著稱,游戲中還有個特別有意思的地方就是丟手榴彈。除了AB保險以外,每條命都還像STG射擊游戲一樣自帶炸彈。

另外,一直不知道角色在喊什么……大空耳聽成“二把刀”。
6,《龍王》
依然是CAPCOM的游戲……題材比較特別。是筆者玩到的第一款有裝備概念的橫版過關(guān)游戲。以前一直選精靈弓箭手,后來才發(fā)現(xiàn)法師才是最強(qiáng)的……


7,《名將》
還是CAPCOM的游戲,不得不感嘆,CAPCOM真的威武……在當(dāng)時真的是街機(jī)游戲的半壁江山。這個游戲角色的平衡性上有很大問題,木乃伊太容易上手,判定又強(qiáng),導(dǎo)致在當(dāng)時很多人不愿意選其他的人物。而且很多人以為木乃伊是主角,其實警察才是主角……

8,《忍者棒球》
Irem出品的游戲,這是一個在國外很少,在國內(nèi)非?;鸬挠螒颉欢螒蚬緟s沒有賺到錢的游戲……至于原因,大家都懂的(盜版)……
這款游戲可以選4個人物,劇情很惡搞也很傻,但是動作要素很強(qiáng),很爽快。


9,《變身忍者》
變身忍者是一款判定上有點奇怪的游戲,但是游戲的豐富度非常高,最主要游戲如其名,玩家操作的人物可以變身成各種敵方角色來作戰(zhàn)。游戲還有非常豐富的出招系統(tǒng)。

10,《鐵鉤船長》
依然是irem出品的游戲,游戲素質(zhì)相當(dāng)不錯,最關(guān)鍵是游戲通關(guān)可以進(jìn)入“二周目”。游戲改編自《小飛俠》。

FTG篇
格斗游戲是筆者特別喜歡的一種類型的游戲,也是親友聚會時都會和朋友們打上幾局的游戲。不過隨著時代的改變,格斗游戲這種過于核心向的玩法,導(dǎo)致了受眾群體越來越小?,F(xiàn)在變成了極其小眾的游戲……
1,《街頭霸王》系列
這是一個傳奇系列,在世界上擁有無數(shù)粉絲,也是二代奠定了整個游戲的基礎(chǔ)。也是格斗游戲這種游戲類型的起飛之作……也是CAPCOM變成卡婊的開端,更是不會數(shù)三的開始……
從二代8人街霸開始,到二代12人街霸,再到超級街頭霸王2,以及zero系列……CAPCOM作為游戲的開發(fā)商,在6年的時間里面開發(fā)了N多版本的街頭霸王,就是一直忘記了街霸3,每次有新街霸發(fā)售,玩家總會想著,這次應(yīng)該是3了吧?然而就是這樣的一個CAPCOM每次都忘記數(shù)3……
CAPCOM在1997年出完街霸3以后就開始了忘記數(shù)4了……街頭霸王ZERO3,街頭霸王3—第三度打擊,街頭霸王EX 3,街頭霸王 ZERO3 再度升級……CAPCOM你夠了……
知道很多年以后街霸4發(fā)售了……但是這個時候格斗游戲已經(jīng)不再是主流游戲了……
現(xiàn)如今街霸5已經(jīng)發(fā)售很多年了……然而格斗游戲已經(jīng)成為了相當(dāng)小眾的游戲了。
2,《KOF》系列
SNK出品的這款游戲……也是當(dāng)年一個傳奇的開端……也是一個傳奇的落幕……94年出現(xiàn)了一款以組隊形式進(jìn)行對戰(zhàn)的游戲。這就是KOF94,之后在每年都會出一款以年份命名的KOF。一直到2003為止,因為游戲的沒落才取消了這個設(shè)定。
既然是說KOF自然就要說KOF97,這款游戲在國內(nèi)受眾之廣可以稱得上是所有格斗游戲之最……當(dāng)時筆者在的機(jī)廳最鼎盛的時候有12臺97。臺臺暴滿……因為游戲的平衡性做的很差,而且還有很多BUG,導(dǎo)致現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上的全是什么沒有裸殺,沒有無限連的規(guī)則,而當(dāng)時全是清一色的社會打法……只要能贏就行。
拳皇系列幾乎一年一作,當(dāng)然每年的系統(tǒng)都會進(jìn)行一些改動。
不過99之后的拳皇筆者就沒有怎么玩了……
3,《豪血寺一族》
ATLUS在筆者眼里都是什么RPG之類的,不過當(dāng)年這款游戲還真是ATLUS出的……筆者接觸過1代和2代以及在SS上玩過一款叫斗婚的。筆者很喜歡這款游戲的人物設(shè)定。
4,《惡魔戰(zhàn)士》系列
這個系列沒有延續(xù)下去其實是比較可惜的,在當(dāng)時這個游戲的人氣不輸街霸。而且莫妮卡是能跟春麗人氣比拼一下的格斗女王。游戲的故事設(shè)定非常有趣,講述的世界各地的魔族大亂斗(有吸血鬼,有僵尸等等)。
只不過游戲系統(tǒng)過于的核心向,導(dǎo)致游戲并沒有能很好的流傳下去……
5,《天外魔鏡》
之前是HUDSON開發(fā)的一款和風(fēng)奇幻RPG,然后被改編成了格斗游戲,該游戲據(jù)說也是火影忍者創(chuàng)意和參考的原型。游戲的2D畫風(fēng)和簡單的出招深受玩家喜愛。不過比起格斗游戲,我更喜歡SS上的一款叫做《第四默示錄》的RPG游戲。
6,《侍魂》系列
當(dāng)時市面上非常少見的刀劍格斗游戲,創(chuàng)造了N多的經(jīng)典角色!其中霸王丸,娜可露露,橘右京,牙神幻十郎等人氣都是非常之高……二代是在國內(nèi)本系列最受歡迎一部作品。玩法核心就是一刀一劍的攻防體系。刀刀到肉的真劍勝負(fù)感覺很爽。
到了3代以后游戲逐漸的走向連續(xù)技路線……也開始逐漸衰敗。最新的一部作品是《侍魂曉》又恢復(fù)了一刀一劍的攻防體系。


7,《VR戰(zhàn)士》
筆者接觸的第一款3D格斗游戲,大名鼎鼎的SEGA出品。記得還有個大頭版。3D格斗在當(dāng)時非常的新穎。筆者玩這款游戲比較注重攻擊。后來一直到《VR戰(zhàn)士5》就不再有新作出現(xiàn)了。不知道世嘉什么時候還會復(fù)活這個系列。

8,《靈魂能力》系列
也叫“刀魂”,是筆者玩的第一款3D的刀劍格斗類游戲。每個角色的每種武器特點各異。最新的一部是《靈魂能力6》,不過由于現(xiàn)在格斗游戲的環(huán)境問題……沒有掀起什么大的波瀾。筆者非常喜歡刀魂上的性感人物設(shè)定。


9,《世界英雄》
SNK起家的游戲,游戲內(nèi)容是講述各個國家的有名英雄對戰(zhàn)的游戲。其中二代完美版制作的非常精良,筆者小時候樓下的街機(jī)廳有一臺。常常都是站滿了人在對戰(zhàn)。

10,《月華劍士》
全名是《幕末浪漫月華之劍士》也是由SNK開發(fā),游戲跟侍魂不同,比較講究連續(xù)技的釋放。甚至還有“彈擋”系統(tǒng)。游戲的劇情設(shè)定和人設(shè)都非常優(yōu)秀,可以做一部RPG了。不過沒有能傳承下來是比較可惜的事情。


STG篇
我把橫版射擊和彈幕射擊類游戲放一起了。因為比較懶,不想在另起一篇了。STG作為吃幣大戶,幾乎每家街機(jī)廳都會進(jìn)上幾臺。不過該類型游戲也確實有很多愛好者,筆者小時候就是其中一員,筆者特別喜歡彩京的射擊游戲。
1,《打擊者1945》
當(dāng)時這款游戲的火爆程度到達(dá)了幾乎每個游戲廳必有一臺《打擊者1945》。游戲一共出了3代,筆者比較熟悉的是1和2,《打擊者1945》和之前經(jīng)典的作品,如《四國戰(zhàn)機(jī)》系列相比,1945最大的創(chuàng)新就是引入了蓄力攻擊。

2,《武裝飛鳥》
還是彩京出的游戲,筆者特別喜歡該游戲的人設(shè)和卡通風(fēng)格。


3,《戰(zhàn)國之刃》
該游戲第一代叫《戰(zhàn)國ACE》,第二代才是這個《戰(zhàn)國之刃》,是當(dāng)時街機(jī)上比較少見的橫版射擊游戲。筆者特別喜歡的是司彈的人設(shè),特別是那個女巫小夜,又大又圓的真棒。另外一直覺得小夜是主角,后來發(fā)現(xiàn)主角好像是翔丸,也就是第四個。另外在問號處可以選擇隱藏人物阿銀,記得是上3次,下3次,上7次。


4,《首領(lǐng)蜂》
CAVE制作的游戲,彈幕的鼻祖……同屏子彈數(shù)量可以說是當(dāng)時的同類游戲之最。可以看做是是男人就撐過100秒的原型。后來CAVE出品的很多游戲筆者都接觸過……全是恐怖的彈幕游戲。但是這類游戲在世界上有一批忠實的愛好者。

5,《四國戰(zhàn)機(jī)》
筆者玩這個系列就覺得太難了……這是Video System出的高難度STG。當(dāng)年筆者在SFC上還特意練過這個游戲。不過這類打飛機(jī)游戲基本上大同小異。


6,《合金彈頭》系列
出品公司依然是SNK,初次接觸這個游戲的時候,記得都管這個游戲叫越南戰(zhàn)爭,大概是因為一代的游戲背景吧……游戲比較有特色的地方是可愛的人物造型和多樣化的武器和載具。3代應(yīng)該是最巔峰的作品,不過該系列是一代更比一代難對于傳承來說不是什么好事。


7,《戰(zhàn)場之狼》
CAPCOM出的一款俯視角射擊游戲,筆者感覺這款游戲挺好玩的,也很有代表性。最關(guān)鍵的是記得這款游戲好像有個掩體系統(tǒng)挺新鮮的。

8,《雷電》
對筆者來說這款游戲是一款童年噩夢,但是當(dāng)時這款游戲在每個機(jī)廳幾乎都有。這款游戲的特點是敵人子彈不多,但是子彈速度特別快,經(jīng)常躲避不及,主要是玩家的雷還有延遲!

9,《威虎戰(zhàn)機(jī)》
CAPCOM出品的射擊游戲……有兩個角色可以選擇,大部分人應(yīng)該都會選前面頂兩個球的女主角(笑)。因為球可以擋子彈。游戲難度適中,筆者小時候覺得挺好玩的。

10,《突擊騎兵》
這個游戲的二代是筆者特別喜歡的一款游戲~截圖是二代。游戲是俯視角射擊游戲除了可以近戰(zhàn)攻擊敵人,還有很多種特殊武器。以及跳躍來躲避敵人子彈的系統(tǒng)。
另外筆者感覺該游戲一代比二代難度大。


未完待續(xù)
尾聲
大家跟隨筆者的盤點來到了文章末尾,不知道各位有沒有找到當(dāng)年那個令自己最癡迷,最心動的游戲,有沒有找到那個至始至終都沒有打通關(guān)的游戲?有沒有找到跟自己的同班同學(xué)因為勝負(fù)或者配合不當(dāng)而吵架的游戲?這就是青春??!對筆者而言就像一陣初春的一陣暖風(fēng)一樣……回味悠長。