2月15日【Brotato 土豆兄弟】全游戲攻略(全職業(yè)難度5思路) 施工中~~~

本貼最后更新時(shí)間:2023.2.15
當(dāng)前最新版本:V0.8.0.3
新版本內(nèi)容較多,新增4個(gè)角色,以及13項(xiàng)新道具、3把新武器,很多道具的屬性有調(diào)整,正在慢慢整理中,如果發(fā)現(xiàn)有誤可私信或評(píng)論告知,感謝~
目前已更新最新4個(gè)新角色通關(guān)思路,僅供新手參考,老手請(qǐng)無視自由發(fā)揮,新增道具以及舊道具調(diào)整,無盡模式正在體驗(yàn)中。
游戲目前處于測(cè)試版本,各項(xiàng)游戲數(shù)據(jù)更新與本貼存在差異,請(qǐng)以游戲?qū)嶋H內(nèi)容為主。
整合所有本游戲系統(tǒng),自用及方便新入坑的小伙伴,內(nèi)容整合了很多信息,還在不斷完善中,如果有不懂的地方,可在評(píng)論區(qū)回復(fù),看到的話會(huì)盡量回復(fù),如果你有好的建議歡迎留言。
武器系統(tǒng)由于專欄只能放100張圖片的設(shè)定,更新待定。

職業(yè)思路將按照本圖順序依次排列,按需進(jìn)行查找。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?全道具展示及部分道具講解

樹木:砍樹能掉落3個(gè)材料+1個(gè)消耗品+寶箱(受運(yùn)氣影響),通用性極強(qiáng)的道具,幾乎適合所有人物,更多的樹木意味著更多的容錯(cuò)、更高的經(jīng)濟(jì),建議無腦拿。
丑牙(獨(dú)特的):能夠提供拉扯怪物的空間,負(fù)收益基本可以無視,適合大多數(shù)角色,優(yōu)先度很高。
背包(限制*3):每次拾取寶箱會(huì)獲得20個(gè)材料,越早拿到收益越高,中后期不建議拿,優(yōu)先度很高。
奇特的幽靈:收益很高的生命值道具,對(duì)自己的走位自信,前5波可以拿,后面強(qiáng)烈不建議。
萌萌猴:拾取材料概率回復(fù)1點(diǎn)生命,為你提供沖進(jìn)怪多洗澡的保障,如果是使用近戰(zhàn)武器,優(yōu)先度較高,如果是遠(yuǎn)程效果也能拿,但是效果一般。

回收裝置(獨(dú)特的):回收道具指的是每關(guān)拾取的寶箱內(nèi)道具回收價(jià)格+35%,性價(jià)比高,無腦拿。
豬豬的存錢罐(獨(dú)特的):前期可拿,在運(yùn)氣不是很好的時(shí)候,能為你提供一定經(jīng)濟(jì)上的幫助,沒有必要刻意去存錢,性價(jià)比一般,看情況拿。
危險(xiǎn)的兔子:經(jīng)濟(jì)類道具,建議拿1個(gè),最多拿2個(gè),越早拿越好,關(guān)數(shù)越靠后,性價(jià)比越低。
金屬探測(cè)器(限制20):經(jīng)濟(jì)類道具,建議拿1-2個(gè)左右,性價(jià)比較高,建議早拿,晚拿意義不大。
精湛技藝:如果需要堆近戰(zhàn)傷害,性價(jià)比極高的道具。
墨鏡:如果需要堆暴擊率,性價(jià)比極高的道具。
儀式:能同時(shí)兼顧百分比傷害和生存的道具(工程流除外),屬性優(yōu)秀,如果需要,建議拿。

發(fā)電機(jī)(獨(dú)特的):移速轉(zhuǎn)換百分比傷害,性價(jià)比極高,改版前曾是藍(lán)色品級(jí)道具。
手銬(獨(dú)特的):建議19關(guān)-20關(guān)在拿,固傷提升雖然爽,但是鎖定生命值,如果生命值不夠,可能會(huì)讓你暴斃后悔莫及。
流浪機(jī)器人:適合所有:使用近戰(zhàn)武器的角色,讓你能夠剛好拉扯怪物,如果你的傷害很爆炸,可以不拿。
獻(xiàn)血:建議只拿一個(gè),多拿只會(huì)堆疊收獲和每秒扣的血量,不會(huì)增加扣血的頻率,僅推薦公牛和受虐狂,其他角色慎拿。
玻璃大炮、三角之力:這兩個(gè)道具放在一起說,短期內(nèi)極大提升傷害,但弊端是走位差的話,負(fù)收益影響很大,一句話總結(jié)非常不適合新手,玩多了之后建議不要錯(cuò)過。












全角色N5思路,每張圖下方會(huì)附上該角色通關(guān)的版本及思路(僅供參考,非唯一正解)
順序與游戲內(nèi)角色選擇界面一致,請(qǐng)自行滑動(dòng)查看,多圖警告。
各角色難度5的難度分為?、??、???【參考up開荒過程中的難度、】
一些游戲建議【針對(duì)難度5,非可無視】
本版本除部分特定職業(yè)外,護(hù)甲建議控制在10-15之間,超過后由于邊際效應(yīng)遞減嚴(yán)重
大多數(shù)角色建議優(yōu)先拿滿武器,前幾波升級(jí)屬性建議選擇收獲or幸運(yùn)。
一切恐懼的來源都是火力不夠,本版本鼓勵(lì)玩家去擊殺Boss,盡量前期少堆生存,多拿傷害,多走位。
道具:【樹木】、【丑牙】、【背包】、【回收裝置】都是性價(jià)比的通用型道具,越早拿到越賺,看到建議無腦拿,幾乎適用于所有角色。
游戲的本質(zhì)是經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化戰(zhàn)斗力,如果過于貪而缺少傷害的提升,只會(huì)陷入被動(dòng)慢性死亡,當(dāng)然選擇茍活還是正面擊殺Boss都是可以的,畢竟游戲是你花錢買的,你怎么玩都沒錯(cuò)。
關(guān)于幸運(yùn)這一條屬性解釋起來比較復(fù)雜,它的核心數(shù)據(jù)是乘算機(jī)制,商店里的道具隨著回合數(shù)的增加是加減機(jī)制去逐漸提升,但不會(huì)超過一個(gè)最大值,除了【幸運(yùn)兒】這個(gè)特殊職業(yè)以外,我的建議是以0-50-100這三個(gè)數(shù)值去堆,高幸運(yùn)帶來商店提高刷新高品級(jí)道具和武器,以及擊殺小怪后能更高幾率掉落會(huì)回血道具【能讓你少堆一些生存向?qū)傩远喽褌Α磕軌驇椭愀菀淄P(guān)。??當(dāng)然如果你是歐皇,請(qǐng)無視本條意見。數(shù)據(jù)黨參考下圖



全能者
難度:??
一個(gè)什么都能玩,但是什么都不強(qiáng)的角色,正如其名全能,酌情選擇自己喜歡的流派即可。


斗士
難度:??
? ? ? ?武器選擇拳、烈焰黃銅指虎、強(qiáng)拳,不需要因?yàn)槟昧撕髢煞N高級(jí)武器而去堆元素傷害or爆炸傷害和范圍,前期屬性選擇近戰(zhàn)傷害、移速、收獲,徒手武器的15%+人物自帶15%閃避,因?yàn)槿愇淦鲹敉烁?,如果傷害不夠很容易堆怪,?dǎo)致暴斃。中后期生存屬性閃避>護(hù)甲>生命竊取>生命再生,范圍建議將負(fù)收益堆至正收益即可,這很重要,暴擊可堆、攻速收益不高,強(qiáng)烈推薦道具有軟糖狂戰(zhàn)士、眼鏡、精湛技藝、儀式、Retromation的連帽衫、猛犸。


狂人
難度:?
推薦使用精準(zhǔn)武器雷光刀(后期雷劍)、飛鏢、盜賊匕首,人物初始提供的范圍能夠讓你即使使用近戰(zhàn)武器,也能和敵人很好的拉扯,精準(zhǔn)類武器武器傷害基本都偏低,前中期選擇近戰(zhàn)傷害or屬性傷害、攻速、暴擊率、收獲,中后期選擇生命再生or生命竊取、護(hù)甲、移速,暴擊50%左右就夠了【屬性流不用堆暴擊】。推薦道具狩獵戰(zhàn)利品,經(jīng)濟(jì)會(huì)非常好。


游俠
難度:?
思路類似游俠,傷害夠了就是極致的爽,前期主堆遠(yuǎn)程傷害、收獲,后面刷到紫色機(jī)關(guān)槍可換可不換,根據(jù)自己的經(jīng)濟(jì)情況來決定,中后期堆百分比傷害、暴擊率【約50%即可】、護(hù)甲、速度,特別提示需要堆一定的范圍,但不用太高;刷到道具長(zhǎng)胡子的嬰兒【死亡爆炸子彈】、頭巾【額外穿透】、南瓜【穿透?jìng)Α繜o腦拿,遠(yuǎn)程類質(zhì)得提升道具,當(dāng)然也不要忘記生存的基本三項(xiàng)生命值、護(hù)甲、閃避。


法師
難度:?
武器魔杖或電擊槍起手,越早能夠刷到噴火器就能更早起飛,如果刷不到其實(shí)也能玩,只是沒那么爽和無腦,需要靠道具蛇帶來的燃燒傳染,注意不要全部換成噴火器,2-3個(gè)左右就可以了;前期主堆元素傷害,適量幸運(yùn),幫助你更早拿到噴火器?,核心道具【害怕的香腸】、【蛇】,看到一定要拿!如果始終刷不到? ??噴火器記得堆點(diǎn)攻速,拿道具拳擊手套、丑牙,有奇效。中后期需要繼續(xù)補(bǔ)足元素傷害、生命值、(偷取>再生)、百分比傷害、閃避、護(hù)甲、速度等。


大壯??
難度:???
改版前我認(rèn)為最難的角色,改版buff后難度有所降低,由于人物的屬性收益遞減問題,基本放棄生命再生、生命竊取、閃避、移速,主堆最大生命值、近戰(zhàn)傷害、百分比傷害、護(hù)甲,適量幸運(yùn)和收獲。人物回復(fù)主要依靠消耗品【砍樹和殺怪掉落的綠色小坨坨】,所以提升一些你的幸運(yùn),多拿道具樹木【增加樹木生成】和檸檬水、奇怪的食物【增加消耗品回復(fù)量】等道具,擊殺Boss要莽到底,除非提前預(yù)留了很多消耗品。


老叟
難度:???
參考工程師思路,改版前有盾農(nóng)的玩法,改版后盾牌武器類型詞條變更了,沒有嘗試過,有興趣可以參考,這套玩法有點(diǎn)看臉,工程道具的位置有點(diǎn)看運(yùn)氣,地圖小限制了走位空間,對(duì)敵人減速的增益,對(duì)于會(huì)沖鋒的怪來說基本無用。



幸運(yùn)星
難度:?
? ? ? ?這是玩起來很有趣的人物,由于初始的幸運(yùn)很高,箱子的數(shù)量會(huì)很多,隨機(jī)性很強(qiáng),且成型好強(qiáng)度很高,可玩的流派其實(shí)很多,但是核心其實(shí)是你需要能夠擊殺第一波刷出來的怪,然后能夠不停拾取到材料來對(duì)后續(xù)的敵人造成無損的傷害,該人物的被動(dòng)是能夠吃到百分比增傷的,前期除了拿你需要的武器外,最好不好瞎拿其他道具,因?yàn)榭赡軙?huì)污染你的道具池,導(dǎo)致你無法刷出前期的核心道具賽博球、象寶寶,正常的武器流派相較于工程流需要堆一些生命偷取、攻擊速度度過前期,而工程流則需要堆工程學(xué)【工程學(xué)建議武器3扳手+3螺絲刀】前期推薦屬性為幸運(yùn)、收獲、移速,中后期在繼續(xù)補(bǔ)幸運(yùn)的同時(shí),需要生命值、護(hù)甲、百分比傷害,如果能拿到道具Sifd的圣物,傷害夠的前提下,基本站原地就行了,回復(fù)主要依賴高幸運(yùn)下,擊殺會(huì)掉落很多消耗品,如果拿到不也沒關(guān)系,拿一些增加范圍拾取的道具也能行。


異變體
難度:?
非常適合新手用來開荒難度5的角色,因?yàn)榻巧旧斫?jīng)驗(yàn)加成,能供更多的去自主選擇你需要的屬性,而不用在商店中糾結(jié)去選擇哪一個(gè),僅推薦一個(gè)遠(yuǎn)程流派,前期優(yōu)先拿武器,屬性選擇遠(yuǎn)程傷害、攻速、收獲、幸運(yùn)、經(jīng)驗(yàn)類道具,少量生命偷取,因?yàn)閲娮用堪l(fā)子彈獨(dú)立計(jì)算;中后期選擇百分比傷害、暴擊,范圍少量加即可,但一定不要是負(fù)收益,道具推薦南瓜、頭巾、長(zhǎng)胡子的嬰兒,大著膽子把槍管子塞進(jìn)boss嘴里把。


博學(xué)者
難度:?
人物被動(dòng)堆近、遠(yuǎn)戰(zhàn)傷害都可以,收益一致無差別,在堆點(diǎn)攻速前期基本很輕松,后期根據(jù)情況補(bǔ)足自己缺失的屬性,水桶腰就行。



大嗓門
難度:?
強(qiáng)度很高的職業(yè),度過難受的前中期,后期爽感拉滿。推薦幽魂流、屬性流、彈弓流,簡(jiǎn)單點(diǎn)說就是AOE強(qiáng)的武器,核心道具:外星紳士、老鼠【都能進(jìn)一步提升敵人的數(shù)量】,這樣基本可以無視收獲帶來的負(fù)收益,前期屬性盡量選擇攻速、幸運(yùn),固傷【近戰(zhàn)or遠(yuǎn)程or元素傷害】中后期根據(jù)自己的武器不同,靈活選擇屬性,建議選擇生命偷取、護(hù)甲、閃避、移速,放棄暴擊、生命再生。


多面手
難度:??
武器選擇樹枝,樹枝的被動(dòng)增傷不會(huì)受到多面手被動(dòng)的影響,非常適合多面手。前期優(yōu)先拿滿武器數(shù)量,樹枝的武器類別原始帶來的血量提升能夠更好的度過前期,再堆點(diǎn)適量的攻速,后期在修正拿多把武器帶來的百分比傷害減益,比較容易擊殺各種Boss,但是成型前比較考驗(yàn)走位。
【12扳手 待開發(fā)】


野人
難度:??
前期選擇近戰(zhàn)傷害、收獲,武器選擇【長(zhǎng)矛、彈弓】,如果選擇彈弓要多堆一點(diǎn)傷害,中后期屬性選擇水桶腰六邊形戰(zhàn)士推薦拉滿閃避、15護(hù)甲,該人物難點(diǎn)在于要學(xué)會(huì)平衡自己的各項(xiàng)屬性,盡量不要偏科,因?yàn)槲淦髯疃嘀荒苣盟{(lán)色品級(jí),如果傷害不夠就補(bǔ)傷害,生存不夠就補(bǔ)生存,死因多是移速不夠或傷害不夠,被怪堆死。


角斗士
難度:??
? ? ? ?幽魂兩件套起手,對(duì)自己操作自信,可以貪幽魂系列的收益,越早將幽魂系列升到紅色品級(jí),能幫助你更早的起飛,其他武器推薦揮砍類:電鋸、短斧,砍刀、尖刺盾、等離子大錘等,前期屬性推薦近戰(zhàn)傷害、生命值、收獲,幸運(yùn)根據(jù)自己的經(jīng)濟(jì)情況拉正或到50左右,核心道具?蜘蛛看到記得拿。中后期選擇暴擊、護(hù)甲、閃避、速度、生命竊取、再生,平衡配比。


難度:??
由于和平主義者特殊的人物被動(dòng)技能,前期優(yōu)先收獲,移速、經(jīng)驗(yàn)類,提供更高等級(jí)成長(zhǎng),以及經(jīng)濟(jì)來源;中后提升護(hù)甲、閃避、最大生命值、生命值,然后你就能穿梭在怪群中,片葉不沾身,退!退!退!新出的道具【社區(qū)支持】不要錯(cuò)過!



節(jié)儉者
難度:???
給予最高難度評(píng)價(jià),不是因?yàn)榻巧y,而是讓你忍住不花錢很難,武器推薦長(zhǎng)矛,推薦從拿到道具護(hù)墊,就最好不在花錢了,經(jīng)驗(yàn)類道具對(duì)你收益很高,因?yàn)榈谰吆苜F,前期屬性推薦攻擊速度、移速、收獲,對(duì)自己的走位不是很自信,武器保持全藍(lán)其實(shí)就高了,全紫看自己的經(jīng)濟(jì)情況,人物持有經(jīng)濟(jì)帶來所有武器百分比增傷絕對(duì)比你升級(jí)一把武器品級(jí)收益高,前期屬性推薦近戰(zhàn)傷害、攻擊速度、速度、收獲,中后期選擇生命再生、護(hù)甲、閃避、速度等生存向?qū)傩裕?span id="s0sssss00s" class="color-blue-02">生命值、百分比傷害盡量全程避開。
圖二是很極端的玩法,道具只拿一個(gè)護(hù)墊,優(yōu)先拿滿武器后,不花一分錢,屬性只選擇遠(yuǎn)程傷害、暴擊率、少量護(hù)甲&移速,后面武器根據(jù)情況酌情升級(jí)和拿,12波左右是一個(gè)坎,可能會(huì)遇到清不動(dòng)怪的尷尬時(shí)期,沒關(guān)系,活著就行。


病人
難度:??
人物推薦遠(yuǎn)程武器,由于掉血被動(dòng)和生命再生收益的遞減雙Debuff的影響下, 遠(yuǎn)程武器擁有更高的容錯(cuò),只需要選取高攻速遠(yuǎn)程武器即可如【沖鋒槍、加特林】或高傷害帶貫通或彈射的武器【彈弓、十字弓】,如果是高攻速的就堆遠(yuǎn)程傷害,反之則堆攻擊速度;感覺自己傷害清怪沒有壓力后在開始補(bǔ)一些生存向?qū)傩浴?strong>生命值、生命竊取、護(hù)甲、閃避、速度】等


農(nóng)夫
難度:??
本玩法非主流,武器盾牌改版之前可以使用盾農(nóng)的玩法,改版后不在適用。此玩法類似和平主義者,需要前期主堆收獲、移速,收獲是農(nóng)夫一切經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)的來源。道具類可拿樹木、砍樹衣服,中后期依然是最大生命值、生命再生、護(hù)甲、閃避、經(jīng)驗(yàn)類道具。
更新一個(gè)霰彈槍農(nóng)夫的玩法,除了保證需要堆疊收獲的核心之外,前期優(yōu)先拿遠(yuǎn)程傷害、攻擊速度,傷害如果不夠難度很大,槍械類的大提升道具【頭巾>南瓜>長(zhǎng)胡子的嬰兒】,如果你對(duì)于自己的走位自信可以選擇暴擊率完全放棄閃避,【三角之力、玻璃大炮】這兩個(gè)道具是否拿取全看個(gè)人;反之則需要多堆疊生存向?qū)傩?閃避、護(hù)甲、生命偷取>生命再生等)。


幽靈
難度:???
一個(gè)非??茨樀慕巧袝r(shí)候即使把閃避拉滿【90%】,運(yùn)氣背起來可能也會(huì)瞬間暴斃,不建議去怪堆里洗澡,純遠(yuǎn)程流非??茨懿荒芩⒌降谰?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">Retromation的連帽衫,所有建議1:1:1的比例去拿三把幽魂武器,9波、12波、14波是難點(diǎn)、前期怪刷的少靠幽魂節(jié)杖單點(diǎn)能夠更多提升生命值,中后期靠幽魂燧石和幽魂斧,疊加百分比傷害和攻速,屬性建議選擇主堆暴擊率、閃避、速度、近戰(zhàn)傷害。


飛毛腿
難度:??
一個(gè)需要不停移動(dòng)的角色,核心雖然是移速增傷,但是前期還是選擇固定傷害為主近戰(zhàn)傷害、攻擊速度、收獲等,核心道具發(fā)電機(jī)一定不要錯(cuò)過。雖然移速很爽,但其實(shí)過快的移動(dòng)速度除了帶來傷害的提升外,也會(huì)提高你撞到刷出來的怪臉上的幾率,所以不要去極致的堆,中后期依然要選擇生命值、生命再生、護(hù)甲、閃避,盡量不要拿百分比傷害,收益不高。? ??Run?Forrest Gump??!



企業(yè)家
難度:?
這游戲只要和經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)掛鉤的職業(yè)就沒有弱的,無腦拉滿收獲和幸運(yùn),如果是正常的武器流派由于該職業(yè)的百分比傷害Debuff建議選用吃近戰(zhàn)傷害or遠(yuǎn)程傷害、暴擊率、攻擊速度的武器,非常建議工程流,和正常工程師的思路是一致的,只不過收獲的優(yōu)先級(jí)大于工程相關(guān)道具,開局可刷一下扳手和螺絲刀,下列道具除了小麥和獻(xiàn)血都可以無腦拿。



工程師
難度:?
改版前很坐牢,改版后buff了該職業(yè)。
所有和工程學(xué)相關(guān)的東西都可以拿,優(yōu)先拿滿武器扳手,注意藍(lán)色扳手的燃燒塔清怪效率不高,建議在升級(jí)過程中,不要保持全藍(lán)色扳手,最好保持白色+藍(lán)色+紫色武器品級(jí)的組合,前期主堆收獲、幸運(yùn)、工程學(xué),前期看到道具:炸藥(提升爆炸傷害)可以拿,補(bǔ)足后期(紅扳手爆炸塔)工程學(xué)無法吃到百分比傷害加成而造成的傷害匱乏,中后期補(bǔ)足最大生命值、生命再生、閃避、護(hù)甲,如果能夠比較早的拿到醫(yī)療塔,流浪機(jī)器人生存能力將大大提升,但千萬不要依賴它,開始你的塔防游戲吧。


探險(xiǎn)家
難度:??
一個(gè)很有趣的角色,角色核心是前期靠堆收獲,幸運(yùn)、速度,砍樹去積累經(jīng)濟(jì),獲得的經(jīng)濟(jì)去提升和修正擊殺怪物的負(fù)收益和負(fù)百分比傷害,螺絲刀的玩法比較看炸彈刷新的位置,但是由于工程學(xué)不吃百分比傷害,對(duì)經(jīng)濟(jì)要求不高,但基本無法擊殺Boss,只能茍活;如果想擊殺Boss可以選擇砍刀的玩法,這套對(duì)經(jīng)濟(jì)要求比較高,因?yàn)樾枰バ拚?fù)傷害收益,推薦道具發(fā)電機(jī)【移速轉(zhuǎn)換百分比傷害】、回收裝置【提升無用道具回收價(jià)格,變相提高經(jīng)濟(jì)】,前中期回血基本依靠砍樹掉落的消耗品、后期屬性膨脹后,幸運(yùn)高了,擊殺小怪也會(huì)掉落消耗品。中后期屬性選擇最大生命值、生命竊取、百分比傷害、近戰(zhàn)傷害、攻擊速度、護(hù)甲。


醫(yī)生
難度:??
選擇醫(yī)療類近戰(zhàn)武器,前期主堆近戰(zhàn)傷害、最大生命值,生命再生,武器使用剪刀,刷到電鋸后可以慢慢更換,中后期屬性推薦閃避、暴擊率、百分比傷害、生命竊取,護(hù)甲收益雖然不高,但是建議還是拿一點(diǎn),可以極大增加容錯(cuò)率,醫(yī)生屬性成型前很容易電梯血,擊殺Boss時(shí),小心暴斃,沖入怪群之前注意留意自己的血量。


獵人
難度:?
武器選擇新出的十字弓,獵人的傷害很足,拿齊6把武器后,前期主要堆暴擊率【50%-60%即可】、范圍、攻擊速度,范圍的收益是要大于遠(yuǎn)程傷害的,中后期適量堆生命再生、生命竊取、百分比傷害、15左右護(hù)甲、滿閃避、少量速度,最大生命值雖然有收益遞減,但還是堆一點(diǎn),防止暴斃,擊殺Boss速度非??欤尚颓斑€是要稍微走位。


技工
難度:??
-100%傷害起手決定該角色的傷害提升主要來自于提升爆炸傷害,人物核心【元素傷害帶來的爆炸范圍提升】前期主要選擇元素傷害、收獲,在拿到武器火箭筒、核彈發(fā)射器將質(zhì)變,中后期選擇最大生命值、生命再生、攻速、暴擊率、護(hù)甲、閃避,道具類爆炸傷害和范圍,避免生命偷取,百分比傷害提升,擊殺各Boss效率一般,如果對(duì)爆炸帶來的光污染比較敏感,可以在設(shè)置-游戲操作-爆炸 選擇關(guān)閉。


軍火商
難度:??
? ? ? ? 一個(gè)非常rougelike的角色,如果對(duì)自己不是很自信建議先通一遍非N5難度解鎖新道具? ? ? ?【鐵砧】對(duì)于通N5很有幫助,角色由于特殊機(jī)制無法選擇固定的武器,這需要你對(duì)所有武器系統(tǒng)有一定基礎(chǔ)認(rèn)知(簡(jiǎn)單點(diǎn)說就是知道你要知道你選擇的這把武器屬于什么機(jī)制),目前游戲里有4種武器系統(tǒng)【近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程/元素/工程】,推薦【近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程】,所以前期選擇近戰(zhàn)傷害or遠(yuǎn)程傷害、攻擊速度、收獲、幸運(yùn),中后期選擇百分比傷害、護(hù)甲、閃避、移速、最大生命值、生命偷取>生命再生,推薦道具有【危險(xiǎn)的兔子】【蜘蛛】, 前期不需要每波都把武器拿滿,拿得越多對(duì)于經(jīng)濟(jì)會(huì)有影響,但是拿的太少也會(huì)被怪追死,難點(diǎn)就是在12、15、18、20這幾波壓力關(guān)卡,可提前鎖定一些優(yōu)秀的高品級(jí)范圍類武器在這些關(guān)卡用如【烈焰黃銅指虎、強(qiáng)拳、等離子大錘、圓鋸、劍、粉碎者、雙管霰彈槍、板、火箭筒、核彈發(fā)射器、彈弓】


網(wǎng)絡(luò)主播
難度:??
沒能從測(cè)試服活著走出來的角色,因?yàn)槠湔緲都硬牧显跍y(cè)試服沒有上限,配合護(hù)墊可以疊出非常變態(tài)的屬性。該角色可開發(fā)的玩法很多,推薦一個(gè)比較簡(jiǎn)單的彈弓的玩法,這個(gè)角色玩的爽不爽全看你夠不夠貪,850材料左右可以達(dá)到最高的25材料/秒的最大疊加收益,前期先把武器拉滿6個(gè),屬性選擇遠(yuǎn)程傷害、攻擊速度、百分比傷害,幸運(yùn)>收獲(收獲對(duì)這個(gè)角色收益很小),武器拿滿后開始貪,然后慢慢升級(jí)武器以及去修正百分比傷害和移速,然后在壓力關(guān)卡12、15、18、20關(guān)卡前把材料花掉控制在合理范圍之內(nèi),當(dāng)然看到護(hù)墊一定記得不要錯(cuò)過。


Cyborg
難度:??
? ? ? 該角色比較有趣,每次敵襲的戰(zhàn)斗階段可以分成兩個(gè)階段,階段一為前半段的遠(yuǎn)程增傷階段;階段二為后半段工程學(xué)增傷階段,如果不理解清楚這點(diǎn),你很可能發(fā)現(xiàn)如果把這個(gè)角色當(dāng)成一個(gè)純遠(yuǎn)程角色玩會(huì)發(fā)現(xiàn)慢慢打不動(dòng)怪,角色自帶的加特林,能夠幫助你很好的度過前期,建議拿Aoe型遠(yuǎn)程武器如(霰彈槍、火箭筒,核彈發(fā)射器等)攻擊向?qū)傩灾煌扑]選擇遠(yuǎn)程傷害>攻擊速度=暴擊率>百分比傷害,生存向?qū)傩愿鶕?jù)自己情況不做推薦,在商店中碰到所有工程類道具都不要錯(cuò)過,新增道具【改進(jìn)工具】不要錯(cuò)過,在你的炮臺(tái)和地雷的數(shù)量起來之前,每次敵襲后一階段戰(zhàn)斗可能會(huì)比較難受,建議在炮臺(tái)刷新較密集的區(qū)域移動(dòng),這也是這個(gè)角色的難點(diǎn),反而各種小Boss戰(zhàn)以及關(guān)底雙王會(huì)比較簡(jiǎn)單。


Glutton
難度:??
角色核心機(jī)制為滿血拾取消耗品,增傷爆炸傷害,一個(gè)典型的成長(zhǎng)角色,消耗品不需要刻意去拾取,每次敵襲結(jié)算時(shí)會(huì)自動(dòng)吸引所有未拾取的消耗品,你只需保證你的血量盡量滿血即。 前期盡量多拿新武器修枝剪刀,爆炸傷害提升速度取決于你的剪刀數(shù)量和品級(jí),開局建議留一個(gè)武器格刷到一把粉碎者,否則轉(zhuǎn)型過程可能會(huì)碰到不刷其他武器的尷尬,然后慢慢降低剪刀的數(shù)量然后拿爆炸傷害類武器(粉碎者、火箭筒、核彈發(fā)射器)強(qiáng)拳和木板由于不是百分爆炸,可以拿但不是最優(yōu)解,伴生新道具辣醬優(yōu)先級(jí)不是很高。攻擊向?qū)傩酝扑]百分比傷害=攻擊速度>暴擊率。


Jack
難度:?----???


Lich
難度:?
強(qiáng)度很高的角色,核心機(jī)制有點(diǎn)類似幸運(yùn)星,只要獲得治療


獨(dú)臂
難度:?~??
? ? ? ?由于只能持有1把武器,所以建議選擇能彈射or貫穿or爆炸的遠(yuǎn)程武器如【十字弓、霰彈槍、粉碎者、火箭筒、核彈發(fā)射器、彈弓等】這要不至于在清理掛群的時(shí)候很乏力,不建議使用近戰(zhàn)武器,對(duì)走位要求很高。初始高達(dá)200%攻速,能讓我們前期安心堆遠(yuǎn)程傷害、收獲、幸運(yùn)好好發(fā)育,根據(jù)自己使用不同的武器盡早拿到核心道具,如使用彈弓的話【頭巾、南瓜、跳彈】,如使用爆炸類武器的話【炸藥、塑性炸藥、爆裂彈】,通用道具推薦【長(zhǎng)胡子的嬰兒、玻璃大炮、三角之力】,中后期屬性選擇生命值、生命再生、百分比傷害、護(hù)甲、閃避、速度,盡量避開生命竊取、暴擊率等。


公牛
難度:???
? ? ? ?一個(gè)有點(diǎn)偏坐牢的角色,分為生存和傷害的兩種玩法,主要區(qū)別在于是否堆閃避。傷害流派核心道具獻(xiàn)血【能夠讓你不撞到怪就能觸發(fā)爆炸,提高生存】、手銬【極大提升傷害】、塑性炸藥【唯一提升爆炸范圍的方法】、炸藥【性價(jià)比較高的百分比提升傷害】;優(yōu)先級(jí)上我認(rèn)為獻(xiàn)血>塑性炸藥>炸藥>手銬,如果沒有獻(xiàn)血基本可以放棄打小階段boss。
其他推薦優(yōu)質(zhì)道具:有缺陷的增強(qiáng)劑、山羊頭骨、木炭、酸液、導(dǎo)彈、肌肉小子、獨(dú)眼蟲等
? ? ? ? 前期屬性選擇生命再生>最大生命值,近戰(zhàn)傷害【收益最高】、收獲及少量幸運(yùn)。中后期選擇繼續(xù)提升上述前三屬性,另外建議百分比傷害、護(hù)甲、速度,完全放棄攻速、暴擊、閃避。


士兵
難度:?
不要被士兵的名字名字給騙了,選擇正確的武器能讓你更輕松,一個(gè)需要你走A的英雄,記住你只要移動(dòng)就沒有傷害,這很重要!前期優(yōu)先拿滿武器,噴火器1-2個(gè)足以。前期屬性選擇元素傷害、攻擊速度、幸運(yùn)、收獲,中后期補(bǔ)足最大生命值、生命竊取、護(hù)甲、移速;放棄閃避、暴擊,范圍記得要拿一點(diǎn)【推薦50-100左右】,配合士兵的被動(dòng)+15擊退,道具丑牙、拳套敵人基本無法近身,看起來為士兵量身定做的道具:變色龍、路障、雕像,其實(shí)優(yōu)先級(jí)并沒有跟高,比較推薦雕像,其它酌情拿,非常容易擊殺Boss。


受虐狂
難度:?
一個(gè)需要你去怪堆洗澡的職業(yè),通關(guān)基本有手就行,武器選擇尖刺盾,前中期選擇生命再生、護(hù)甲、幸運(yùn)、收獲;中后期選擇移速將鈍器類目-15%移速修正、最大生命值、少量攻速和閃避,推薦生命值150左右,生命再生50左右,護(hù)甲不要超過35,如果能拿到道具[獻(xiàn)血]無敵。如果沒有[獻(xiàn)血]的話,還是推薦拿一點(diǎn)百分比傷害,但不要多,前提是你屬性達(dá)標(biāo)。


騎士
難度:?
騎士起手就是藍(lán)色品級(jí)的武器,新添加的中世紀(jì)武器的詞條完美適合騎士,所以使用盾牌也是可以的。屬性上前期選擇護(hù)甲、生命再生、最大生命值、百分比傷害、中后期選擇適量生命偷取、閃避、速度,盡量避免攻速、暴擊、收獲,能夠輕易的擊殺各種小Boss,以及守關(guān)Boss。


惡魔
難度:?-------???
這是一個(gè)刀口舔血很極端、但是很刺激的人物,給與1-3星的難度是因?yàn)楦鶕?jù)你對(duì)這個(gè)游戲了解和認(rèn)知、以及操作的不同決定這個(gè)英雄的難度,人物的主要思路是在前期壓低自己的生命值,很容易在第一波結(jié)束后直接拿齊5-6把你需要的武器,然后你需要對(duì)自己想玩的流派有很明確的道具選擇,中期要控制好自己的血量防止暴斃,但是也不能留太多【因?yàn)榭赡軙?huì)出現(xiàn)傷害不夠,導(dǎo)致材料減少,獲得的生命值減少,無法購(gòu)買道具武器】的惡行循環(huán),至于留多少血,全看你自己把控,度過了最難的中期,后期便是極致的爽,僅提供屬性流和盾流兩種過關(guān)屬性參考。

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