從trick聊聊普玩和職業(yè)的交互
前言:關(guān)于ace的一個新的trick,在有木地板的加電hatch旁,ace也能不受破壞的切開hatch。

這一招在職聯(lián)估計又是看不到的技巧,想了想地圖,除了奧勒岡嬰兒房和俱樂部廚房以及咖啡館冰庫和鋼琴房用的到這個技巧。不過嬰兒房估計是鐵定的擴防區(qū)域,冰庫切了就切了,廚房impact重災(zāi)區(qū),鋼琴房就沒人切過。別墅沒有需要切的hatch,海岸線不是真的很需要切,主題樂園沒有hatch需要切。這么算下來,這大概和thermite切半墻一樣,玩家們可以用用,職聯(lián)沒有出場的trick。
然后我就仔細思考了一下,有沒有雙方都能使用的trick呢?或者深入一點探究一下,為什么有些trick大家都能用,有些卻不行。
一、子彈洞——玩家開發(fā),職業(yè)輝煌代表
子彈洞不同于早期的punch hole,比起能突顯的punch hole來講,子彈洞更小也更加隱蔽。【1】無反制手段。有些人認為仔細搜車就行了,但諸如海岸線影院點位這種沒有額外入口的地區(qū),在mute或者mozzie甚至mute+mozzie的情況下,探車獲取信息本身就是一種奢求。
【2】 黑鏡無用。pl黑鏡慘淡的黑鏡選擇率可以說明問題。子彈洞完全是個窮人版的黑鏡。?
【3】 反制手段被削。彼時還有紅十字和圖標輔助,讓子彈洞看起來像個笑話。現(xiàn)在兩大機制被砍。
【4】 戰(zhàn)術(shù)反制手段被砍。FaZe 的ACOG+Zofia+Ash炸墻對抗子彈洞,現(xiàn)在防守方新干員waimi完全抹殺曾經(jīng)進攻方的有效反制手段。

子彈洞是一個典型的普通玩家?guī)幼詈舐殬I(yè)一評估,發(fā)現(xiàn)這玩意兒幾乎等于無損,開發(fā)出來效果也極佳(因為比賽圖海岸線,咖啡館,甚至俱樂部都能用這個技巧獲取收益)。所以在老奧勒岡移除比賽地圖后(老奧勒岡藍通能用這個技巧),子彈洞先消失了一段時間,在羅利major上又開始泛濫。
子彈洞的本質(zhì)目的是為了殺人,一來降低了殺人難度,二來提高了殺人的效率。對于普通玩家來講,用子彈洞擊殺人之后的陰暗感是一種另類成就感,所以普通玩家也會很普遍的使用這種技巧。
同樣的例子還有:
領(lǐng)事館車庫偷、各種各樣黑眼位
二、impact trick——職業(yè)輝煌,玩家效仿代表
摔炮從以前的只能開洞轉(zhuǎn)點(最多換血)的利用率最低道具,搖身一變成為進攻方最大的敵人是很能說明問題的。至少證明了職業(yè)是需要將一個道具的利用率提升到最大的環(huán)境。這種設(shè)計從早期的俱樂部健身房雙墻開始(當然現(xiàn)在把這個取消了,因為impact能炸外墻屬實有點op),再到后來的俱樂部地下廚房hatch和教堂三墻和二樓廁所,邊境監(jiān)獄(當然現(xiàn)在這個沒什么人用了,太危險),領(lǐng)事館國旗房(曾經(jīng)用過一段時間后來進攻方發(fā)現(xiàn)切這屬實沒意義,外加3+2開始興起,就也不用了),咖啡館一樓冰庫以及整張圖都能瘋狂impact trick的別墅。

如果談?wù)撔蓍e圖池的話,要塞也是impact 要素比較重的地圖之一。
不談別的,俱樂部地下的防守中普通玩家們也開始非常常規(guī)的使用impact trick來對廚房hatch進行保護。
同樣的例子還有:
逆垂直,地板雷
三、門后盾——職業(yè)使用,普玩難見代表
門后盾,和門盾的區(qū)別在于,一個放在門框上卡住,另一個往門后

為了保證大家理解門后盾的優(yōu)勢,我給大家整了兩張珍貴的抽象藝術(shù)。

橫線黑色代表的是你踩的地板,豎著的黑線代表門框,紅色的豎線代表機動護盾,那兩顆紅色星星是個嘛?是兩個ads。
請問,我現(xiàn)在拿榴彈炸盾,ads有用嗎?沒用對吧。
但是,俺要是把這個機動護盾往后挪一點呢。

希望榴彈沒事??????
值得注意的是,這個放置方法只要你留的縫隙不夠多,進攻方還是得翻躍進來。
所以為什么這個技巧你在普通對局里見得少?
大概兩個原因:
(1)他

(2)普通玩家對局對機動護盾的保護力度確實還不到位。
同樣的例子還有:
maverick快切外墻(普玩大多不熟練)、mute+mozzie(這種1+1累積在普通玩家對局幾乎難見)
四、切半墻——業(yè)余快樂,職業(yè)無用代表

事實還要殘酷一點,即便邊境換成了奧勒岡,這個技巧也不怎么用的出來。
對于職業(yè)來講,thermite代表的就是一定可以過人的really fxxk big hole。如果只是為了切半墻創(chuàng)造槍線——這是hibana就可以做的。
當然你可以說hibana吃mute的wifi,吃bandit的電箱和kaid的電爪,誠然如此。

但是別忘了切半墻本質(zhì)上是切下沿這個技巧因為爆炸范圍改動之后才多出來的trick,克制的方法比想象重簡單,只要將切半墻的鋁熱炸藥布置的位置的木板完全打爛,鋁熱炸藥貼不上,這個技巧就沒用。
同樣的例子還有以下幾個:
capitao單向煙、ace切帶電hatch。
總結(jié):從trick其實可以看出,普通玩家和職業(yè)之間并不是完全沒有交互的。在trick這個東西上,既有職業(yè)撿業(yè)余的發(fā)揚光大,也有業(yè)余好好學(xué)職業(yè)的優(yōu)秀利用,也不乏職業(yè)用的好的業(yè)余用不來,業(yè)余用著快樂無比職業(yè)根本懶得用的技巧。
玩家學(xué)習(xí)trick,職業(yè)使用trick的根本目的都是贏,是極其符合競技游戲本質(zhì)的。