osumania fake note特性與入門

Fake note假鍵,指只有視覺效果,實(shí)際上按不到,不用按也不會(huì)miss的note,以下為了方便,我簡(jiǎn)稱FN。在osumania里面,不用storyboard的條件下,目前已知可以通過以下兩種方式實(shí)現(xiàn):
A. 寫反的面條,面條頭在后面,面條尾在前面。這種玩意叫做p-note,特性非常復(fù)雜,帶來的bug也比較多,有興趣的讀者可以閱讀英文維基http://wyrmin.xyz/wiki/index.php/P-Note,本文不深入講??赡茉斐傻腷ug包括但不限于:基準(zhǔn)BPM錯(cuò)誤,結(jié)尾過長(zhǎng),正常note無法擊打,結(jié)尾秒fail等。
B. 寫沒有面條頭,只有面條尾的面條。方法是在osu文件里面把面條頭的offset值改成NaN。這是目前最穩(wěn)定,游玩體驗(yàn)最好的FN方案。下文詳細(xì)講這種FN的特性與基本操作方法。如果你在摸索過程中發(fā)現(xiàn)了新的特性,隨時(shí)聯(lián)系我。
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1.????? 面條尾offset即該FN所處時(shí)間,必須是正整數(shù)。
2.????? 可能會(huì)出現(xiàn)在游玩時(shí)所有的FN都會(huì)響hitsound的bug,所以要將所有的FN加上無聲的hitsound。https://up.ppy.sh/files/blank.wav 將這個(gè)blank.wav文件拷貝到譜面文件夾里面,然后在osu文件里面將所有的FN結(jié)尾加上blank.wav。

3.????? 在osu文件里面的最后一行note是FN的話,可能會(huì)出現(xiàn)各種奇怪的bug。我一般把最后一個(gè)正常的note放在最后一行來避免這個(gè)bug。
4.????? osueditor無法打開含有NaN型FN的圖,但可以打開一般的p-note圖。建議在做圖過程先用p-note來寫,邊寫邊測(cè)試,避免bug的寫法會(huì)在本文后面提到。最后定稿了再把p-note轉(zhuǎn)化為NaN。
5.????? 可能會(huì)出現(xiàn)連擊數(shù)字消失的情況,原因與解決方法未知。
6.????? NaN會(huì)被當(dāng)做LN正常計(jì)數(shù),影響分?jǐn)?shù),含有FN的譜面不可能被打到滿分。但NaN不會(huì)影響到acc與難度星級(jí)。
7.????? auto中,NaN貌似會(huì)被當(dāng)做正常note去打,然而實(shí)際上不僅打不到,還會(huì)影響正常note的判定,在幀動(dòng)畫里面往往表現(xiàn)為一堆early miss。
8.????? 因?yàn)楹琋aN的圖無法被editor打開,所以無法用常規(guī)方法上傳。上傳方法有兩種:第一種是,如果有其它不含F(xiàn)N的難度的話,直接上傳另一個(gè)難度,整個(gè)圖的所有難度都會(huì)被一起上傳。第二種是,把NaN暫時(shí)全部刪去,打開editor,然后打開上傳的窗口,然后把NaN弄回osu文件里面,保存,然后回到上傳的窗口,上傳地圖。強(qiáng)改休息段也可以通過這兩種方法實(shí)現(xiàn)上傳。
9.????? FN的圖案取決于皮膚中面條尾的樣式,把自己想要的FN圖案命名為mania-note1T.png,mania-note2T.png和mania-noteST.png,扔到譜面文件夾,可以實(shí)現(xiàn)譜面自帶皮膚。如果玩家用的是箭頭皮膚或一些特殊皮膚,或者禁用了譜面自帶皮膚,那么譜面自帶皮膚將失效。
10.? ? ? NaN圖雖然能進(jìn)行結(jié)算,但成績(jī)似乎無法被成功上傳(基于在國(guó)服的測(cè)試結(jié)果),因此應(yīng)該還是難以loved。
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下面是用p-note寫常規(guī)FN的要領(lǐng):
1.????? 統(tǒng)一FN的面條頭在最后一個(gè)正常note之后不遠(yuǎn)的offset(一般幾百ms就行了)
2.????? 統(tǒng)一所有的FN在osu文件中都在正常note之后。
3.????? 在osu文件中,所有的FN之后,也就是整個(gè)osu文件的最后,加全押LN,面條頭offset為FN面頭+1,面條尾offset隨便寫一個(gè)很大的數(shù)(比如1145141)。
2023年1月補(bǔ)充:
其實(shí)還有一種FN可以寫,寫法是LN尾的offset參數(shù)用NaN,這樣會(huì)在LN頭的位置顯示FN,顯示的圖案為L(zhǎng)N頭的圖片。但由于在絕大多數(shù)皮膚中。LN頭的圖都和note的圖非常接近乃至完全一致,所以這種方法寫出來的note更傾向于是“看得到但打不到/不用打”的note,而不是“看起來就是假鍵/炸彈”的note,其它特性和前文提到的NaN基本相同。在一些特定場(chǎng)合下也許有獨(dú)到的作用(比如做不同note不同速度的特效),就在這里補(bǔ)充一下了。