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Anitama新番前瞻|從扭曲誓言開始的羈絆物語

2018-06-29 14:42 作者:動畫魂-Anitama  | 我要投稿

作者:怠心客

封面來源:《殺戮的天使》


STORY

少女瑞吉兒在大樓地下的最底層醒來。

失去了記憶的她,連自己為什么會在這里都不知道。

瑞吉兒想要回到地上,在大樓里徘徊。出現(xiàn)在她面前的,是臉上裹著繃帶,拿著死神一樣的鐮刀的殺人魔扎克。

“我有一個愿望……求求你、殺了我吧?!?/p>

“你幫我一起從這里出去。出去之后,我就會殺了你?!?/p>

以這個奇妙的“誓言”為契機(jī),兩人間奇妙的牽絆,開始加深。

這里到底是什么地方?他們是因為什么而被關(guān)在這里?等待著他們的,又會是什么樣的命運?

逃離被封鎖的大樓的兩人的決死行,就此開始……

《殺戮的天使》是獨立游戲人星屑KRNKRN(真田まこと)制作的心理恐怖冒險游戲,以其獨特的世界觀深受歡迎,成為了日本免費游戲的代表作品之一,先后被改編成漫畫、小說,還曾通過 Steam 平臺發(fā)行包含中文在內(nèi)的多語言版本。此次被改編成動畫,似乎也并不令人意外。

然而,個人制作的獨立游戲和動用大量預(yù)算和人力的商業(yè)動畫,有著太多的不同。正因為原作游戲人氣很高,要怎樣用動畫的形式來重新講述這個故事,就成為了制作組面臨的一大挑戰(zhàn)。

《殺戮的天使》原作游戲基本上是像素畫面,畫面信息量很少。動畫化之際,需要給畫面增加大量的信息量;而這一修改,不能影響到對原作氛圍的還原。

動畫劇本如果完全按部就班,還原游戲劇情的發(fā)展順序,做成“游戲?qū)崨r視頻”,會讓玩家失去興趣。但與此同時,游戲中的眾多經(jīng)典場景和名臺詞,又要盡力在動畫中得到體現(xiàn)。

為了保證滿足原作玩家,不僅動畫制片人石上丈太郎、系列構(gòu)成藤岡美暢、人設(shè)松原美季等核心成員,都體驗過了游戲;游戲原作者真田まこと也參與了腳本檢查,和藤岡互相提出意見。

當(dāng)然,動畫也不會冷落沒有接觸過原作的觀眾。藤岡精心調(diào)整了第一集前半的節(jié)奏,讓不知道原作的觀眾也可以融入本作的世界觀,不需要動腦也能看得很開心。而在第一集后半,他又細(xì)致地描寫了瑞吉兒和扎克的相遇與交流。

以兩名主人公為首,《殺戮的天使》中的角色個性都非常強(qiáng)烈。藤岡評價瑞吉兒是少女漫畫里會出現(xiàn)的那種有一點點“壞心眼”的女孩子:雖然她本人因為非常純潔,并沒有刻意為難別人的意思;但是在旁人看來,她有時就會說出非常惡劣的話來。

瑞吉兒的感情基本上不會外露,要怎樣表現(xiàn)她的內(nèi)心,是動畫的一個難題。不僅僅是缺乏表情的瑞吉兒,蒙面的扎克和愛迪,還有總是帶著笑容的達(dá)尼等角色,都很難用簡單的面部表情來體現(xiàn)喜怒哀樂。腳本、演出和作畫等各方面都要費盡苦心。


殺人魔扎克對自己的心情非常直率,不高興就會發(fā)火,像是少年漫畫一樣的角色。這種純粹率真,也是他最大的魅力。雖然感情起伏很激烈,可是他的臉上卻蒙著繃帶看不到眉毛,難以畫出表情。所以,動畫會通過他睫毛的形狀來表現(xiàn)他的情緒。

除了瑞吉兒和扎克之外,動畫還有許多富有魅力的角色。例如達(dá)尼,就是全作中最不可捉摸的一個人物。藤岡稱,他寫到達(dá)尼時,參考了關(guān)于異常犯罪者的報道書籍,才能動筆。達(dá)尼為什么那么執(zhí)著于眼球,也令他難以理解。

而愛迪是美國恐怖片里經(jīng)常登場的那種可憐可愛的男孩子,不僅僅藤岡稱他是最容易投入的感情的角色,人設(shè)、總作畫監(jiān)督松原美紀(jì)也很喜歡他——因為愛迪的頭上套著麻袋,畫起來最省事。不過,在搞笑的場景,麻袋上嘴部的洞也會變形,表達(dá)他的感情。

監(jiān)督鈴木健太郎非常執(zhí)著于“腳踏實地的演技”,松原在設(shè)計動畫人物形象時,便格外用心不流于俗套敷衍了事。另一方面,她也沒有把形象設(shè)計得太過真實。

動畫人設(shè)不是基于原作游戲,而是參考了漫畫、小說版的插畫家 negiyan。negiyan 的畫風(fēng)非常容易做成動畫,雖然不曾與松原見面,卻也給動畫提供了許多幫助。

構(gòu)成動畫畫面的另一個主要人物是美術(shù)監(jiān)督魏斯曼,不知道是不是華裔。他最初擔(dān)任美術(shù)監(jiān)督輔佐時,負(fù)責(zé)的還是《房東妹子青春期》《噗利噗利 奇醬》這種可愛的動畫??墒窃酵螅拥降幕罹驮绞呛诎?。到了這部,終于當(dāng)上了恐怖動畫的美術(shù)監(jiān)督。

魏通過實況視頻接觸了原作。游戲可以用像素畫面產(chǎn)生如此之強(qiáng)的恐怖感,令他非常稱奇。而在動畫美術(shù)里,他也會重視游戲玩家對場景的印象,通過場景的亮度、色調(diào)、照明效果等多方面,創(chuàng)造更強(qiáng)烈的緊張感和恐怖感。

鈴木健太郎監(jiān)督對美術(shù)提出的要求是想要“粗糙的質(zhì)感”,在此之外,就給了魏很大的發(fā)揮空間。魏竭盡所能,想要創(chuàng)造出與原作游戲又有所不同、會讓觀眾誤以為自己被吸進(jìn)了作品世界一樣的背景。

雖然頂著《殺戮的天使》這樣一個聳人聽聞的標(biāo)題,但在主創(chuàng)們看來,作品的核心,卻是“信賴”“友情”“誓言”和“羈絆”等溫暖的字眼。為了從封鎖的大樓中逃離,瑞吉兒和扎克彼此信賴、彼此協(xié)助,隨著時間推移而建立了深厚的情感。

與此同時,“人性的殘酷”也是作品的主題之一。越是純潔的人,就越難以在這個世界生存。至于《殺戮的天使》要怎樣闡述這個主旨,就要等到動畫開播之后,再見分曉了。

STAFF

  • 原作:真田まこと (ゲームマガジン)

  • 監(jiān)督:鈴木健太郎

  • 系列構(gòu)成:藤岡美暢

  • 人物設(shè)計、總作畫監(jiān)督:松元美季

  • 道具設(shè)計:松元美季

  • 美術(shù)監(jiān)督:魏斯曼(スタジオちゅーりっぷ)

  • 色彩設(shè)計:田辺香奈

  • 攝影設(shè)計:高橋昭裕

  • 剪輯:近藤勇二(Real-T)

  • 音響監(jiān)督:巖浪美和

  • 音響效果:小山恭正

  • 音樂:ノイジークローク

  • 音樂制作:ランティス

  • 動畫制作:J.C.STAFF

  • 出品:「殺戮の天使」製作委員會

CAST

  • 瑞吉兒:千菅春香

  • 扎克:岡本信彥

  • 達(dá)尼:櫻井孝宏

  • 愛迪:藤原夏海

  • 凱西:伊瀬茉莉也

主題歌

  • OP:「Vital」/遠(yuǎn)藤正明

    • 作詞、作曲、編曲:じん

  • ED:「Pray」/レイチェル(千菅春香)

    • 作詞、作曲:DECO*27

    • 編曲:yuxuki waga

鏈接

官方網(wǎng)站:http://satsuriku.com
官方推特:https://twitter.com/strk_tenshi

參考資料

  • PASH! 2018年06月號

本文僅供Anitama發(fā)表,任何單位或個人,不得以任何形式刊載本文的部分或全部內(nèi)容。

原文地址:http://www.anitama.cn/article/bf0b9df2175833ea

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