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《戰(zhàn)國無雙5》試玩:新瓶舊酒,可有余香?

2021-06-04 15:28 作者:游民星空官方  | 我要投稿

闊別整整七年之后,《戰(zhàn)國無雙5》終于又一次能夠?qū)⑼婕規(guī)Щ氐侥莻€(gè)戰(zhàn)火紛飛、豪杰輩出的日本戰(zhàn)國時(shí)代去體驗(yàn)一回一騎當(dāng)千的快感。光榮特庫魔表示本次《戰(zhàn)國無雙5》無論在角色、故事、畫面等方面都會(huì)煥然一新,通過試玩來看這些方面的確有不小的變化,不過“無雙”系列核心的那股味兒倒是沒有太多改變,依然純正。

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首先變化最大的就是《戰(zhàn)國無雙5》從人物建模、場景風(fēng)格到過場動(dòng)畫、動(dòng)作特效,都采用了濃厚的卡通水墨風(fēng),擯棄了以往相對寫實(shí)的美術(shù)風(fēng)格。無論是戰(zhàn)斗中的打擊特效還是過場動(dòng)畫中人物形象,在卡通水墨風(fēng)加持下都有不錯(cuò)的效果和表現(xiàn)力。和之前無雙系列相比,本作確實(shí)在觀感上充滿了活力。

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在更換美術(shù)風(fēng)格的同時(shí),本作所有的武將從建模到立繪都得到了重做或是翻新。這些經(jīng)歷過多部無雙游戲消費(fèi)的明星角色們,終于有機(jī)會(huì)換新顏了。在游玩了大部分武將之后筆者的感受是,雖然游戲帶有卡通美術(shù)風(fēng)格,但相比之前《戰(zhàn)國無雙》系列的人設(shè),《戰(zhàn)國無雙5》里的武將形象從臉型身材、到武器服飾反而更細(xì)膩真實(shí)、更符合現(xiàn)代人的審美。這也為本作著重于人物情感、故事劇情的特點(diǎn)打下基礎(chǔ)。

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水墨畫風(fēng)下的新人物形象

《戰(zhàn)國無雙5》的劇情也就是無雙演武模式,本次是圍繞織田信長和明智光秀兩個(gè)主角進(jìn)行的雙人物傳記形式。在試玩開發(fā)的前三章織田信長傳里,故事由他少年時(shí)代開始,詳細(xì)的講述了他與德川家康、齋藤歸蝶(濃姬)、明智光秀等人相遇相知的故事,也將這位日后第六天魔王年輕時(shí)的不羈和野心刻畫的很豐滿。而在織田信長傳中也有一些其它人物的特別章節(jié)。比如信長傳通關(guān)三河之亂章節(jié)后,可以用德川家康的視角來體驗(yàn)戰(zhàn)國故事的另一面。

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過場演出中的濃姬

相比較其它方面的變化,本次《戰(zhàn)國無雙5》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和模式并沒有太多的變化,無雙系列的老玩家可以秒上手。普通攻和蓄力攻擊相結(jié)合依然是最核心的戰(zhàn)斗方式,前作中的特色閃速攻擊也一并保留下來,方面玩家更流暢、更解壓的割草。

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還是熟悉的割草味兒

在武將對戰(zhàn)方面本作加入了及時(shí)防御和及時(shí)閃避系統(tǒng),在敵方武將招式命中前瞬間防御即可讓對方失去平衡從而進(jìn)行反擊;而在被擊中時(shí)如果準(zhǔn)確按下閃避也能獲得受身效果,躲開后續(xù)的攻擊。二者的加入一定程度上豐富了游戲的可操作性。

同時(shí)本作還加入了閃技系統(tǒng),角色可以自行裝備四個(gè)各色效果不同的閃技,有的可以提高攻擊防御屬性,有的可以造成不同范圍傷害。閃技可以夾雜在任何攻擊間隔中發(fā)動(dòng),施放時(shí)有短暫無敵時(shí)間,會(huì)讓敵方武將瞬間產(chǎn)生硬直。閃技的釋放也只需要冷卻時(shí)間不需要其它資源,并且每種類型的武將都有一些專屬的閃技??梢哉f雖然沒有《無雙大蛇3》里神技那么威力四射,但閃技絕對是應(yīng)付難纏武將時(shí)的重要依靠。

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閃技系統(tǒng)

從試玩的體驗(yàn)來看,在場景關(guān)卡方面《戰(zhàn)國無雙5》相對傳統(tǒng)無雙系列沒有太多變化,地圖規(guī)模和設(shè)計(jì)都中規(guī)中矩。劇情關(guān)卡下的戰(zhàn)略元素、任務(wù)目標(biāo)、事件演出也都是大家非常熟悉的傳統(tǒng)。相信在正式版后,如何達(dá)成各個(gè)關(guān)卡分支任務(wù)、關(guān)卡S級評價(jià)、解鎖隱藏關(guān)卡應(yīng)該是玩家們最需要討論的內(nèi)容。

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以人物傳記展開的劇情模式

本次《戰(zhàn)國無雙5》玩家可以在關(guān)卡劇情允許的范圍內(nèi)選擇兩名武將進(jìn)入戰(zhàn)場,玩家可以在兩名武將間隨時(shí)切換,也可以對非控制的武將進(jìn)行各種指令控制,在進(jìn)行一些條件緊迫的任務(wù)時(shí)比較方便。兩名武將在一起時(shí)能夠發(fā)動(dòng)連攜無雙,應(yīng)付一些困難的處境。

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兩名武將的無雙連攜

而戰(zhàn)場上出現(xiàn)一些特殊兵種如大盾兵、長槍兵算是少有的新鮮元素,這些特殊兵種有較強(qiáng)的攻擊欲望和節(jié)奏的同時(shí)免疫神速攻擊,會(huì)在路口阻擋玩家前進(jìn),快速擊破他們的方法則是使用對應(yīng)兵種的閃技。

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用神速攻擊會(huì)被彈反的槍兵陣

人物裝備養(yǎng)成系統(tǒng)歷來也是無雙系列的賣點(diǎn),《戰(zhàn)國無雙5》采用的居城系統(tǒng)讓玩家在各個(gè)設(shè)施中強(qiáng)化人物等級、購買馬匹消耗品、鍛造升級武器裝備。本作中武將都有自己的獨(dú)特的天賦樹,高等級后解鎖的專有能力會(huì)極大影響武將的性能。

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各種設(shè)施用來強(qiáng)化人物


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武將的技能系統(tǒng)


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居城系統(tǒng)雖然能在無雙演武中使用,但要升級這些設(shè)施、解鎖各種強(qiáng)化養(yǎng)成系統(tǒng)上限,則需要用到另一個(gè)模式“堅(jiān)城演武”中才能得到的素材。堅(jiān)城演武,顧名思義是一種以防御戰(zhàn)為形式的計(jì)分式關(guān)卡,玩家選擇已解鎖的武將防御某個(gè)區(qū)域,阻止敵方勢力侵入的同時(shí)完成一些地圖任務(wù)最后擊殺BOSS武將來完成關(guān)卡。過關(guān)分?jǐn)?shù)的高低影響評價(jià),是解鎖后續(xù)關(guān)卡的條件。

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計(jì)分過關(guān)的堅(jiān)城演武關(guān)卡

而相對于無雙演武中的多方混戰(zhàn),堅(jiān)城演武關(guān)卡中我方除了兩位武將外幾乎沒有什么抵擋敵人的兵力。與之相對的,堅(jiān)城演武就加入了“召喚士兵”的玩法,玩家每次可以在十幾種兵種里裝備三個(gè)兵種,在戰(zhàn)斗中隨時(shí)召喚來幫助自己。隨著被召喚次數(shù)增加,兵種也會(huì)升級并解鎖新的能力。而高級的兵種如忍者、炮兵、僧兵等則需要不同的解鎖條件,當(dāng)然也會(huì)有更厲害的攻擊方式和技能。

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堅(jiān)城演武模式下可以裝備兵種


通過試玩來看,《戰(zhàn)國無雙5》在觀感上給人耳目一新的感覺,而游戲的核心內(nèi)容則保持著系列的傳統(tǒng)特色。至于整體的內(nèi)容是否有足夠的深度和驚喜,則要期待正式版給我們帶來答案。


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