騰訊投資的《失落之魂》以及一個(gè)人的游戲夢想
這兩天,國產(chǎn)動(dòng)作游戲《失落之魂》放出了他的宣傳預(yù)告片,酷炫的連招動(dòng)作,華麗的人物設(shè)計(jì),出色的設(shè)計(jì)風(fēng)格,讓這款游戲的宣傳片一下子就火爆了b站,國產(chǎn)鬼泣,國產(chǎn)之光這樣的溢美之詞更是不絕于耳,這款游戲也和《黑神話:悟空》一起成為了國產(chǎn)游戲崛起的一個(gè)標(biāo)志,但很多玩家卻不知道,其實(shí)打造《失落之魂》的上海靈犀信息科技游戲有限公司,早已被騰訊入股10%。

一聽到騰訊的名字,大家第一反應(yīng)是完了,但很可悲的是,我們現(xiàn)在的游戲開發(fā)者其實(shí)很難避免騰訊的影響,包括《黑神話:悟空》《邊境》《失落之魂》在內(nèi)的諸多有實(shí)力的作品,背后都有騰訊的影子,你可以反感騰訊,但你無法避免騰訊的手伸入你愛的游戲,這就是騰訊的可怕之處。
不過在談?wù)擈v訊的時(shí)候,我覺得大家也不能把太多的注意力放在騰訊身上,畢竟我們玩的是游戲,而不是游戲開發(fā)商,而且這款《失落之魂》本身也不是一般的游戲,他的制作者更不是一個(gè)一般人。

2018年的GDC游戲開發(fā)者大會(huì),不少記者的目光都被一款名不見經(jīng)傳的游戲吸引——《失落之魂》,當(dāng)時(shí)的《失落之魂》還僅僅是一個(gè)早期DEMO,但能夠明顯看出這款游戲使一款類《鬼泣》的動(dòng)作游戲,在場的記者無不被這款DEMO出色的渲染以及優(yōu)秀的打擊吸引,更令人吃驚的人,這個(gè)演示并不是出自什么大廠,而是來自一個(gè)獨(dú)立游戲工作室,準(zhǔn)確說是一個(gè)人——楊冰。
這并不是《失落之魂》的首次亮相是在2016年,當(dāng)時(shí)的楊冰還在韓國留學(xué),但他的頭腦中已經(jīng)出現(xiàn)了一款鬼泣風(fēng)格的游戲——《失落之魂》,說干就干,很快,一個(gè)最基本的雛形就被楊冰制作出來,雖然這個(gè)雛形基本上無限接近于畫餅,但在那個(gè)國產(chǎn)游戲深陷盜版深淵無法自拔的2016年,這個(gè)雛形還是獲得了國內(nèi)的游戲開發(fā)者的一致好評,也正是大家的一致好評,才給了楊冰繼續(xù)開發(fā)的動(dòng)力,也有了2018年的那次驚艷全場。

在獲得了足夠的名氣之后,楊冰遇到了大部分獨(dú)立游戲制作人都要面臨的問題——投資,事實(shí)上,《失落之魂》絕對不缺錢,因?yàn)閺乃?dāng)時(shí)的反饋來看,各大廠商都愿意為這個(gè)項(xiàng)目投入,而楊冰本人作為一個(gè)單人利用虛幻引擎開發(fā)這樣作品的大佬,他本人也不是那么缺錢,但投資本身從來不是錢的問題,更多的是一種態(tài)度,畢竟游戲從來不是屬于一個(gè)人的行業(yè),在現(xiàn)實(shí)和夢想之間,楊冰幸運(yùn)的做到了全都要,他的項(xiàng)目獲得了索尼的投資。
索尼把《失落之魂》當(dāng)作自己中國之星計(jì)劃的標(biāo)志之一,雖然有點(diǎn)諷刺的是當(dāng)時(shí)索尼眼里《大圣歸來》和《失落之魂》是同一級別的,但也能看出,《失落之魂》的實(shí)力,畢竟和《大圣歸來》這個(gè)天然IP加持的作品在宣傳上平分秋色可不容易,吉田修平在接受媒體采訪的時(shí)候,特意提到,自己對于《失落之魂》印象很深。

之后的《失落之魂》就陷入了長達(dá)三年的沉寂,除了招聘啟事和被騰訊投資之外,這款游戲似乎就這樣被世人遺忘,但我相信每一個(gè)從事這個(gè)行業(yè)的玩家都清楚,有些時(shí)候,被遺忘不是壞事,特別是對于開發(fā)游戲這么一個(gè)枯燥的工作,事實(shí)上,他們雖然被遺忘,但他們從來沒有放棄,直到前幾天,大約三年沒有最新消息的《失落之魂》放出了宣傳片,火爆B站,直到這時(shí)候,大家才注意到在我們不知道的角落,有一群人在努力實(shí)現(xiàn)自己的夢想。
從一個(gè)人到一個(gè)團(tuán)隊(duì),從默默無聞到技驚四座,或許,有些時(shí)候,一個(gè)人的孤獨(dú)是整個(gè)行業(yè)的《失落之魂》。