黃金百合游玩感想

在啟動前我并沒有意識到這是款歐美制作的百合作品,但它的表現(xiàn)絕對是在歐美短篇百合作品中出類拔萃的。不光有精致的動態(tài)立繪和演出,還有感染力很強的配音,從制作的角度來講已經(jīng)足夠讓人滿意。而主線劇情雖然略顯俗套,但利用插敘的手法巧妙的同時展開不同時間同時進(jìn)行的兩段故事,給玩家主動玩下去探究劇情真相的動力,對于兩個人曾經(jīng)關(guān)系很好又不得不重新面對對方的刻畫非常有意思。
接下來主要討論下主線劇情的安排方式,開篇就是在太陽花節(jié)前瑪麗恩和奧黛麗相互想邀請對方又害羞支支吾吾的場景,一直到二人在橋上吐露心聲結(jié)束。玩家會想當(dāng)然的以為這是款甜品向小品作,當(dāng)然事實也是。然而之后時間一轉(zhuǎn)到了第二次太陽花節(jié),瑪麗恩和奧黛麗卻因為課堂上吵架以及奧黛麗的書被瑪麗恩燒掉被留堂,還被教授要求要相互道歉。這樣一下子就讓玩家好奇起來了,這是怎么了,二人關(guān)系這么差,那序章是把結(jié)局放到了開頭嗎?
然而在二人互相嘲諷和爭執(zhí)中,玩家很快就會發(fā)現(xiàn)氣氛的詭異之處。兩個人都很了解對方,似乎在心底里也喜歡著對方,卻非??咕芤黄鹦袆?,處處透露出一種“回不到過去了”的氣息。這時插敘補充著瑪麗恩和奧黛麗兩人的第一次見面,以及之后的共事和關(guān)系逐步升溫,此時最吸引人的點就是二人關(guān)系破裂的原因了。
當(dāng)然,這個原因給出的時機也非常巧妙,正好在序章故事發(fā)生的時間點之后,在二人最美好的時光之后。雖然所謂家族需求、階級差距不能成婚這樣的原因觀眾見得多了,但確實是個很重要的點,在生活中被這樣的理由拆散的感情也并不少見。腳本為了淡化沖突和控制篇幅,特地將世界觀里的同性間相愛設(shè)定成正?,F(xiàn)象,對于奧黛麗母親的描寫也是少之又少,將主要的矛盾點放到了主角之間的理念沖突上。當(dāng)劇情最大的疑點揭開之后,就是主角間誤會解開,被長輩開導(dǎo)最后重歸于好的劇情了。
在這里費勁的介紹劇情,其實是為了說明本作插敘的使用是有目的的,不是單純拿來炫技,過去關(guān)系的突飛猛進(jìn)和如今扭扭捏捏的鮮明對比,強化了劇情的主要矛盾。這里又要拉出《寄甡》了,本作的插敘是為了解決主線劇情太平了的問題,而《寄甡》正好相反,是主線劇情前后反差太大得給觀眾打預(yù)防針,但《寄甡》插敘的實際效果很難講有多好。雖然紫娑去世后才是理論上的主線時間線,其余都是看到的紫娑視角日記和梓婳的回憶,但是從篇幅上來講,回憶部分明顯比現(xiàn)在要多得多,這樣主線和現(xiàn)實就反過來了,插敘的部分成為了事實上的主要部分,很容易讓玩家產(chǎn)生情緒上的混亂。平衡好插敘部分和主線的篇幅,以及插敘部分需要和主線部分存在明顯的對應(yīng),這都是作為腳本來講決定將整個故事拆開來講時需要注意的。當(dāng)然,如果只是為了調(diào)劑下劇情觀感,補充設(shè)定插入一小段,就和這種劇情結(jié)構(gòu)上運用大量插敘的手法沒什么關(guān)系了。
這里還是要提提我最喜歡的“情緒流”,雖然這個詞沒太多根據(jù),我自己用這個詞的時候都是指作品控制讓觀眾感受到情緒的時間線。好的情緒流和好的情緒渲染是兩個概念,情緒流相當(dāng)于作者覺得“這個段落很甜”、“這個地方發(fā)刀子觀眾該哭了”,具體作品的表現(xiàn)力就不好講了。情緒流就像一條河,有的河段波濤洶涌、有的河段平靜如湖,引導(dǎo)船上的觀眾情緒到安排好的情感情上,給與觀眾特別的體驗。好的情緒流也像過山車,慢慢積累爬上情感的高峰,然后傾斜而下。插敘最需要注意的就是,不要破壞情緒流,難過得想哭和發(fā)糖中間需要過渡和鋪墊,折越不可取。
本作腳本的優(yōu)秀就是在于情緒流的把控,將瑪麗恩和奧黛麗重歸于好和過去關(guān)系慢慢變好的過程放在一起對比,雖然兩種關(guān)系變好并不完全相同,但是情緒是相似的。過去階級矛盾爆發(fā)的回憶剛好和現(xiàn)在爭執(zhí)再起放在一起對比,完美得將過去和現(xiàn)在的痛苦抉擇疊加在了一起,玩家也能更好的理解角色心理。
說了這么多有的沒的,就是說作品很好,大家快去玩!我覺得續(xù)作可以有,畢竟奧黛麗決定和瑪麗恩一起走下去需要面對的困難才真正開始,所謂的大boss母親還沒出場呢。