【現(xiàn)代麻將技術(shù)論?實(shí)戰(zhàn)篇】附錄2 ネマタ麻將用語集
卷末2:ネマタ麻雀用語集
不了解也不會影響,但學(xué)一下可能會有好事發(fā)生?為了加深對「現(xiàn)代麻將技術(shù)論」而準(zhǔn)備的107條!
【麻將觀】1~29
1.抽選
譬如牌形和摸牌這類由運(yùn)氣決定的東西,不受選擇或結(jié)果的影響。
2.選擇
切牌、鳴牌、立直、和牌等,有玩家主觀意志介入余地的東西。
3.結(jié)果
和牌、放銃、流局等,由抽選和選擇的反復(fù)積累而發(fā)生的現(xiàn)象。
4.認(rèn)知
正確把握局面和信息。
5.讀牌
由確定的信息推測不確定的信息。可以分為讀手牌、讀牌山、讀他家的打法。
6.判斷
根據(jù)信息思考如何打牌。
7.操作
按照判斷進(jìn)行打牌。
8.?dāng)?shù)字流(デジタル、Digital)
重視打牌時(shí)判斷基準(zhǔn)的體系化的一種觀念。普遍用在反對玄學(xué)麻將的意義上。
9.模擬流(アナログ、Analog)
相較于體系,更重視每一場況下相對的判斷。
10.玄學(xué)(オカルト、Occult)
認(rèn)為抽選受選擇或結(jié)果影響的一種觀念。
11.邏輯(ロジカル、Logical)
認(rèn)為抽選不受選擇或結(jié)果影響的一種觀念。
12.面子
形如順子(123m這樣連續(xù)的3枚數(shù)字牌),刻子(333s 這樣3枚一樣的牌),杠子(口六六口這樣成杠的4枚一樣的牌)。
13.面子候補(bǔ)
再過一手即可完成面子的牌形的總稱。
14.搭子
按慣常的定義而言,是指兩面(23m)、嵌張(13p)、邊張(12s)這三類。但「現(xiàn)代麻將技術(shù)論」出于方便,有時(shí)意指各種面子候補(bǔ)。兩面以上進(jìn)張數(shù)很多的,稱作好形(良形)搭子。嵌張,邊張則稱作愚形搭子。
15.弱搭子
各類搭子中,有時(shí)甚至比浮牌更優(yōu)先切出,價(jià)值非常低的牌形。
16.連續(xù)形搭子
形如12345m這樣,與順子結(jié)合的搭子。
(17)對子
形如11m這樣,兩個(gè)一樣的牌。
17.煙囪形
34555這樣的牌形與雀頭組合形成的搭子候補(bǔ)。其價(jià)值與良形搭子相當(dāng)。
18.復(fù)合搭子
搭子或?qū)ψ釉偌由?枚,合計(jì)3枚形成的面子候補(bǔ)。如,愚形搭子加上1枚形成的邊張對子(122m)、嵌張對子(335s)。良形搭子加上1枚形成的兩面對子(556m)、兩面嵌張(344568p)等。其中,面子候補(bǔ)由4枚以上組成時(shí),4枚則是搭子+搭子,5枚則是搭子 +復(fù)合搭子,根據(jù)組成面子候補(bǔ)的牌枚數(shù)的奇偶性而分類。
19.雀頭
除面子候補(bǔ)之外,于和牌所必要的1個(gè)對子。此時(shí),區(qū)分考慮作為雀頭候補(bǔ)的對子和作為面子候補(bǔ)的對子。
20.浮牌
需要1手才能成為面子候補(bǔ),需要2手才能完成面子的牌形。
21.冗余牌(余剰牌)
浮牌之中,不能增加進(jìn)張數(shù)的牌。
22.無用牌(不要牌)
浮牌之中,既不能增加進(jìn)張數(shù),也不能提供變化的牌。
23.強(qiáng)浮牌
浮牌之中,往往比愚形搭子更優(yōu)先保留的、價(jià)值很高的牌形??梢哉f得上是實(shí)質(zhì)上的面子候補(bǔ)。
24.四連形
形如3456這樣的面子+浮牌的牌形??梢陨梢粋€(gè)兩面搭子的有效牌有4種。
25.中膨形
形如3445這樣的面子+浮牌的牌形??梢陨梢粋€(gè)兩面搭子的有效牌有4種。
26.亞兩面形
形如3345這樣的面子+浮牌的牌形。
27.兩面對子形
形如344這樣的,可以看成是雀頭+浮牌的牌形。此時(shí)無其他雀頭候補(bǔ)。
28.兩翼形
形如334566這樣的,浮牌+面子+雀頭的牌形。若此時(shí)無其他雀頭候補(bǔ),則33445668、23345667可作為包含兩翼形的復(fù)合搭子。
29.包含暗刻的多面張
形如3444這樣的暗刻+浮牌的牌形。手牌中缺少雀頭時(shí),價(jià)值很高。
【手牌全體】30~39
30.聽牌
還需1手即可完成和牌形的狀態(tài)。
31.向聽
目前的手牌距離聽牌還需要多少手。若還需1手即可聽牌,則為1向聽。
32.向聽倒退
會導(dǎo)致距離聽牌所需手?jǐn)?shù)增加的切牌。
33.面子候補(bǔ)不足
除雀頭候補(bǔ)以外,面子和面子候補(bǔ)合計(jì)不足3個(gè)的狀態(tài)。
34.面子候補(bǔ)充足
除雀頭候補(bǔ)以外,面子和面子候補(bǔ)合計(jì)恰為4個(gè)的狀態(tài)。
35.面子候補(bǔ)超載
除雀頭候補(bǔ)以外,面子和面子候補(bǔ)合計(jì)5個(gè)(含)以上的狀態(tài)。
36.實(shí)質(zhì)面子候補(bǔ)充足
若將強(qiáng)浮牌視作面子候補(bǔ),則面子候補(bǔ)可視作充足。
37.實(shí)質(zhì)面子候補(bǔ)超載
若將強(qiáng)浮牌視作面子候補(bǔ),則面子候補(bǔ)可視作超載。
38.手役面子候補(bǔ)充足
若手牌中的面子候補(bǔ)全都成為面子,則和牌時(shí)具有手役。
39.無雀頭
(取出所有面子后)缺少雀頭的狀態(tài)。
【做牌方針】40~46
40.有效牌
摸牌后,保留在手牌中的牌。
41.進(jìn)張
有效牌之中,可以推進(jìn)向聽的牌。
42.改良(變化)
有效牌之中,不推進(jìn)向聽的牌。
43.(進(jìn)張、改良的)質(zhì)
摸進(jìn)有效牌后的和牌率、打點(diǎn)。
44.(進(jìn)張、改良的)量
有效牌的枚數(shù)
45.防御力(守備力)
當(dāng)別家聽牌時(shí),棄和的容易程度。
46.牌河強(qiáng)度
從自己的舍牌中被推斷出手牌構(gòu)成的困難程度。
【聽牌、待牌】47~52
47.先制
此時(shí)別家尚未聽牌。
48.被先制
此時(shí)別家已經(jīng)聽牌。
49.愚形聽牌
單騎、嵌張、邊張、雙碰等,和了牌少于4枚的聽牌。(往往不包括聽字牌)
50.良形聽牌
如兩面聽牌等,和了牌在5枚以上,或是聽字牌等和牌率與好形聽牌相媲美的聽牌。
51.多面聽
聽三面以上,或是包含兩面以外的聽牌,和了牌在5枚以上的聽牌。
52.默聽
未鳴牌、不立直時(shí)的聽牌。
【巡目】53~55
53.序盤(早巡)
第1~6巡?!脯F(xiàn)代麻將技術(shù)論」中,有時(shí)將1~3巡稱為最序盤(超早巡)。
54.中盤
第7~12巡。「現(xiàn)代麻將技術(shù)論」中,有時(shí)將第10~12巡區(qū)分稱作稍過中盤(中盤過ぎ)。
55.終盤
第13巡后?!脯F(xiàn)代麻將技術(shù)論」中,有時(shí)將第16巡以后稱作最終盤。
【向聽分類】56~59
56.兩面子1向聽
由2個(gè)面子、1個(gè)雀頭、2個(gè)搭子形成的1向聽。
57.完全1向聽
兩面子1向聽之中,2個(gè)搭子分別是良形復(fù)合搭+良形搭子。
58.無雀頭1向聽
已經(jīng)有3個(gè)面子,缺少雀頭的1向聽。
59.靠張一向聽
若手中浮牌形成搭子則聽牌,由3個(gè)面子和1個(gè)雀頭組成的1向聽。
【手牌狀態(tài)】60~61
60.良形確定
無需改良,聽牌時(shí)可以確定為好形聽牌。
61.役確定
無需改良,聽牌時(shí)可以確定有手役。另外(1)手役是順子系而搭子成了刻子或雀頭(2)手役是刻子系,而包含對子的復(fù)合搭子成了順子。上述2種情況導(dǎo)致手役被破壞時(shí),出于方便仍然視作手役確定。
【打牌選擇】62~66
62. 固定搭子
從復(fù)合搭子中切出1枚,形成搭子。
63. 固定雀頭
從復(fù)合搭子中切出1枚,形成雀頭。此外,無雀頭時(shí)從形如1123的牌形中切出23,形成雀頭。
64.固定面子
無雀頭時(shí),從形如1123的牌形中切出1,形成雀頭。
65.兼顧(両天秤)
可以同時(shí)以復(fù)數(shù)種手役為目標(biāo)的牌形。
66.制造靠張(浮かせ打ち、制造浮牌)
從對子中切出1枚,留下浮牌并以形成靠張為目的。
【鳴牌分類】67~74
67.役確定鳴牌
鳴牌時(shí),可以讓聽牌確定有役。
68.役不確定鳴牌(后付、補(bǔ)役)
鳴牌時(shí),聽牌無役的可能性仍留存。若聽牌時(shí)留有一些牌會導(dǎo)致無役,則此時(shí)的狀態(tài)稱為半聽(片アガリ)。
69.后后付
比起后付,在確定役上需要更多一手,此時(shí)的鳴牌。
70.目標(biāo)形聽
鳴牌后,會導(dǎo)致無役,但以流局時(shí)聽牌為目的。
71.吃牌延展(食い伸ばし*)
形如34568s的手牌,以56s吃4s打8s,鳴牌以強(qiáng)化手中保留的搭子。
72.吃牌構(gòu)造(食いちぎり*)
形如2345s1z的手牌,以23s吃4s打1z,鳴牌以讓手中的浮牌成為搭子。(廣義上這一類也稱作吃牌延展)
73.吃牌保留(食い殘し*)
形如234567s1z的手牌,以23s吃4s打1z,鳴牌以制造浮牌。(廣義上這一類也稱作吃牌延展)
74.食替(吃牌替換、食い替え*)
形如123456s的手牌,以23s吃4s打1s,替換面子組成的鳴牌。
【攻防判斷】75~86
75.攻防判斷
對別家的聽牌,判斷是進(jìn)攻還是防守。
76.進(jìn)攻
在遭遇先制時(shí),依然視同自己先制時(shí)同等程度的進(jìn)攻。
77.抽身(引き)
遭遇先制時(shí),考慮放銃風(fēng)險(xiǎn)而采取和自己先制時(shí)不同的打法。
78.全棄(ベタオリ)
遭遇先制時(shí),完全不考慮自己的和牌、聽牌,而是以回避失分為目標(biāo)。
79.兜牌(回し打ち)
遭遇先制時(shí),比起進(jìn)攻時(shí)優(yōu)先切比較安全的牌而以和牌或聽牌為目標(biāo)。
80.博安牌(安牌水増やし)
遭遇先制時(shí)雖然并不安全,但若沒放銃則下一巡開始手上的安牌就會增加。
81.留安(安牌殘し)
考慮到別家聽牌而在手牌中保留安全牌。
82.助攻(アシスト、Assist、電報(bào))
以提高別家和牌率為目的,故意切一些容易被鳴牌的牌。
83.送和(差し込み)
以別家的和牌為目的,切容易放銃的牌。
84.扣牌(絞り、絞殺)
以降低別家和牌率為目的,切一些難以被鳴的牌。
85.牽制
以降低他家收支為目標(biāo)的行為全體。
86.制作牌河(河作り)
以自己聽牌時(shí)不使榮和率降低而選擇切牌。
【牌的危險(xiǎn)度】87~95
87.現(xiàn)物
和聽牌家所切的牌相同的牌。不會放銃這個(gè)聽牌家。
88.筋
切過4s時(shí)的17s,不會放銃兩面。
89.兩筋
切過28s時(shí)的5s,不會放銃兩面。也稱中筋。
90.No Chance
可見4枚7時(shí)的8or9,不會放銃兩面。
91.One Chance
可見3枚7時(shí)的8or9,放銃兩面的可能性較低的牌。
92.Double One Chance
可見3枚6、3枚7時(shí)的8,放銃兩面的可能性低于One Chance的牌。
93.無筋
可能會放銃兩面的牌。
94.半無筋(半筋)
切過1時(shí)的4,雖然不會放銃14兩面,但有可能放銃47兩面的牌。
95.兩無筋
1、7都未切過時(shí)的4,可能會放銃兩種兩面。
【點(diǎn)數(shù)狀況】96~106
96.順位點(diǎn)
半莊結(jié)束時(shí),根據(jù)順位情況獲得的收支。包括順位馬(ウマ、如天鳳的30,10)和頭名賞(オカ、如天鳳25000起30000返則四家的2w分歸top)。
97.局收支
不考慮順位點(diǎn),這一局(東1等)的點(diǎn)數(shù)收支。
98.點(diǎn)數(shù)狀況判斷
做牌、攻防判斷時(shí),不僅考慮局收支,也將順位點(diǎn)納入考慮。
99.逆轉(zhuǎn)確定手
和牌時(shí),即使沒有自摸、一發(fā)、里寶牌、直擊等偶然因素,也能保證逆轉(zhuǎn)。
100.鐵壁一位(斷トツ)
TOP的點(diǎn)差和其他各家拉的非常大?!脯F(xiàn)代麻將技術(shù)論」中,以和2位相差16000點(diǎn)以上作為一個(gè)大概基準(zhǔn)。
101.鐵壁末位(斷ラス)
末位的點(diǎn)差和其他各家拉的非常大?!脯F(xiàn)代麻將技術(shù)論」中,以所持點(diǎn)數(shù)5200點(diǎn)以下作為一個(gè)大概基準(zhǔn)。
102.收支戰(zhàn)
半莊結(jié)束時(shí),所持點(diǎn)數(shù)會影響成績的一類規(guī)則。
103.順位戰(zhàn)
和所持點(diǎn)數(shù)無關(guān),僅根據(jù)順位點(diǎn)來決定成績的規(guī)則。
104.祝儀
主要產(chǎn)生于一發(fā)、里寶牌、紅寶牌、役滿和牌,所持點(diǎn)、順位點(diǎn)之外的收入。
105.雀莊規(guī)則
收支戰(zhàn),有祝儀的規(guī)則。
106.天鳳規(guī)則

譯者追記:
這篇用處并不大。最多就是我翻閱前面文章的時(shí)候能對各種用詞有個(gè)大概印象,國內(nèi)各位讀者看到的翻譯君的譯文未必是對照著表譯出的。
另外,原文并不自帶標(biāo)號,于是擅自標(biāo)號漏一個(gè)復(fù)查真的很懵。(可以正則嗎?可以偷懶嗎?啊啊?。?/p>