「于垂花門后」輪盤冒險MOD/資源包制作圖文教程

在游戲儲存根目錄下“創(chuàng)意工坊模板/潮動棋舍/輪盤冒險”中能找到對應(yīng)的模板,當(dāng)你制作MOD時可以根據(jù)此模板進(jìn)行修改。

文件夾內(nèi)容:
0.png
1.png
2.png
3.png
棋盤.png
參數(shù).txt
方格內(nèi)容.csv
請注意,請不要修改以上文件的文件名稱,以防止游戲無法識別。

參數(shù).txt
一共有8行內(nèi)容,只使用英文逗號,以UTF-8格式儲存:
玩家數(shù)量,
是否有自定義棋子,
是否有自定義棋盤,
左一路徑,
右一路徑,
左二路徑,
右二路徑,
是否循環(huán),
玩家數(shù)量為該MOD可供多少位玩家同時游玩,建議為2位,最多為4位,只能填入阿拉伯?dāng)?shù)字。
在輪盤冒險中,玩家按照位置分為左一,右一,左二,右二。
例如玩家數(shù)量設(shè)置為2時,那么就只會出現(xiàn)左一,右一兩位玩家。
是否有自定義棋子為是否使用自定義的棋子圖片,僅能使用漢字的“是”或“否”,對應(yīng)的是0.png,1.png,2.png,3.png這幾張png格式圖片,要求為60*60像素。
棋子圖片與玩家的對應(yīng)關(guān)系:左一(0),右一(1),左二(2),右二(3)。
例如玩家數(shù)量設(shè)置為2時,只需要0.png,1.png兩張圖片。
是否有自定義棋盤為是否使用自定義的棋盤圖片,僅能使用漢字的“是”或“否”
對應(yīng)的是棋盤.png,要求為1920*960像素。

左一路徑,右一路徑,左二路徑,右二路徑則是每個玩家從起點(diǎn)到終點(diǎn)的路徑,在輪盤冒險中,棋盤界面被分為了72個格子,路徑的設(shè)置則是使用對應(yīng)的格子數(shù)字來為每一位玩家設(shè)置前進(jìn)的路線(任意行進(jìn)長度,任意方向,但必須至少包括兩個方格:起點(diǎn)和終點(diǎn))
例如玩家數(shù)量設(shè)置為2時,那么只需要為左一,右一兩位玩家填寫路徑。

棋盤格編號
例如如果是這樣的路徑,那么寫作:
左一路徑,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,60,59,58,57,56,55,54,53,52,51,50,49,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,36,35,34,33,32,31,30,29,28,27,26,25,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,12,11,10,9,8,7,6,5,4,3,2,1
起點(diǎn)格為61,終點(diǎn)格為1。

是否循環(huán)為是否在路徑上循環(huán),僅能使用漢字的“是”或“否”
在輪盤冒險中,只有棋子停在終點(diǎn)格上是才判定勝利,所以如果循環(huán)設(shè)定為是,那么當(dāng)棋子超過終點(diǎn)時會從起點(diǎn)開始繼續(xù)前行,如果循環(huán)設(shè)定為否,那么則會從終點(diǎn)倒退往回多余的步數(shù)。

一個完整但簡單的參數(shù).txt為:
玩家數(shù)量,2
是否有自定義棋子,是
是否有自定義棋盤,是
左一路徑,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,60,59,58,57,56,55,54,53,52,51,50,49,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,36,35,34,33,32,31,30,29,28,27,26,25,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,12,11,10,9,8,7,6,5,4,3,2,1
右一路徑,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,60,59,58,57,56,55,54,53,52,51,50,49,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,36,35,34,33,32,31,30,29,28,27,26,25,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,12,11,10,9,8,7,6,5,4,3,2,1
左二路徑,
右二路徑,
是否循環(huán),否

方格內(nèi)容.csv文件則是72個格子對應(yīng)的指令內(nèi)容,以CSV UTF-8格式儲存,如果使用文本編輯器打開則會是:
1,文字內(nèi)容
2,文字內(nèi)容
...
72,文字內(nèi)容
的格式,請隨意修改為你想要的內(nèi)容。

2023/9/8更新:
為輪盤冒險模式增加了自動前進(jìn)/后退的指令處理方式。
在默認(rèn)模板中增加“方格功能內(nèi)容.csv”文件,與“方格內(nèi)容.csv”為同樣格式,分為1-72行對應(yīng)每一個格子,通過阿拉伯?dāng)?shù)字來控制是否在結(jié)算當(dāng)前格子內(nèi)容后使棋子前進(jìn)或后退(不是必須文件,如果設(shè)計(jì)的MOD不需要這個功能,則可不放置該文件)。
方格功能內(nèi)容.csv文件中,正整數(shù)代表著前進(jìn)若干步(1,2,3 不需要寫入+號),負(fù)整數(shù)代表著后退若干步(-1,-2,-3),0則代表原地不動。
如果使用文本編輯器打開則會是:?
1,0
2,3
3,5
...
71,-2
72,0
另外在制作資源包/MOD時需要注意效果可以連動,也就是說可能出現(xiàn)格子1是前進(jìn)1步,格子2也是前進(jìn)1步,導(dǎo)致直到棋子位于沒有自動移動功能的格子前,棋子連續(xù)行動的情況。
也可能會出現(xiàn),格子1是前進(jìn)1步,格子2是后退1步,導(dǎo)致棋子在格子1格子2無限來回移動,而使得游戲無法繼續(xù)的情況。
而且也不建議在自定義的終點(diǎn)格加入自動移動功能,不然可能導(dǎo)致永遠(yuǎn)無法踏上終點(diǎn)格,導(dǎo)致游戲無法判斷是否結(jié)束,所以請?jiān)谠O(shè)計(jì)時謹(jǐn)慎使用該功能。