《光環(huán):無限》永遠(yuǎn)的科幻射擊,回歸原點(diǎn),又有新意
在天蝎坦克的裝甲繭中隆隆前行,爬上一條通往被放逐者據(jù)點(diǎn)的高架路。隨著每一次爆炸性的大炮爆炸,外圍的哨兵證明他們沒有什么威脅,但是敵人已經(jīng)為這種方法做好了準(zhǔn)備,狹窄的山路上出現(xiàn)了一個(gè)封鎖線。當(dāng)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)員下船并沖向前方時(shí),開始抓緊時(shí)間進(jìn)入附近的山丘,用獨(dú)特的變種狙擊步槍來對(duì)付豺狼。但沒有任何計(jì)劃能在與敵人的第一次接觸中幸存下來,最終爬上了堡壘的外墻,掉進(jìn)了布魯特人的老巢,這時(shí)手里的突擊步槍開始發(fā)出熟悉的響聲。這就是《光環(huán):無限》戰(zhàn)役模式驚險(xiǎn)刺激的第一印象。

《光環(huán):無限》在新與舊之間走了一條狹窄的路線,并且在所見過的游戲中取得了最大的成功。作為最易識(shí)別的游戲 "感覺 "之一,它自信地懷舊,并扎根于既定的傳統(tǒng),巧妙地回顧了該系列中最早的游戲。無論是等離子手榴彈的令人滿意的棒子,還是揮舞著劍的隱身精英的傲慢叫聲,或者是逐漸發(fā)現(xiàn)一個(gè)神秘的光環(huán)戒指,《光環(huán):無限》都是對(duì)20年前另一個(gè)游戲《Combat Evolved》的致敬。同時(shí),343工業(yè)公司的新游戲也制定了自己的路線。像令人滿意的抓鉤槍這樣的設(shè)備,為探索注入更多機(jī)會(huì)的開放世界元素,以及挑戰(zhàn)玩家創(chuàng)造性思維的自由基地攻擊,所有這些和更多的東西都幫助這個(gè)公式保持新鮮和相關(guān)。這種平衡行為很有效,這是十多年來感覺最好的一款光環(huán)游戲。
主人公的最新冒險(xiǎn)以CG畫面開場(chǎng),他在布魯特軍閥的手中被打敗,聯(lián)合國安全委員會(huì)的Infinity被摧毀。這是對(duì)上一個(gè)游戲后故事走向的期望的重新設(shè)定,也是對(duì)定義前兩個(gè)系列作品的復(fù)雜虛構(gòu)框架的具象拆解。主人公在六個(gè)月后醒來,身邊有一個(gè)新的、更天真的AI伙伴,并開始做他最擅長的工作,每次用一顆子彈克服無法克服的困難。

由此產(chǎn)生的故事相對(duì)簡單,因?yàn)樗忾_了他不在期間所發(fā)生的事情的謎團(tuán),但敘述中隱約帶有關(guān)于不在的Cortana和早已被遺忘的光環(huán)的神秘色彩。雖然有些問題得到了答案,但《光環(huán):無限》卻陶醉于其令人頭疼的困惑中,即使是狂熱的傳說愛好者也會(huì)在得出結(jié)論時(shí)發(fā)出一聲驚嘆。這也保持了《光環(huán)》的老形式,但這一次我們會(huì)發(fā)現(xiàn),在真正的人物希望和復(fù)原力的時(shí)刻,可以享受到更多的樂趣,可以少一點(diǎn)困惑。
《光環(huán):無限》的制作價(jià)值極高,有令人嘆為觀止的戶外景觀和氣勢(shì)恢宏的大教堂式室內(nèi)環(huán)境。配樂的節(jié)奏無懈可擊,情感強(qiáng)烈,在熟悉的主題和驚喜之間保持完美的平衡。同樣,配音演員的表演也很有力,提升了這些科幻人物,并傳達(dá)了人性和損失。在動(dòng)作方面,從武器的閃光到車輛的爆炸,一切都在緊張和興奮中移動(dòng)和噼啪作響。
戰(zhàn)斗就像一場(chǎng)夢(mèng),無論玩家喜歡或不喜歡其他什么,行動(dòng)都會(huì)促使玩家完成游戲的過程。每把槍都能帶來一些有價(jià)值的東西,敵人也很兇猛和具有挑戰(zhàn)性,特別是當(dāng)你在那個(gè)被吹噓的傳奇難度設(shè)置下運(yùn)行。特別是,在更高難度的設(shè)置下,boss的戰(zhàn)斗是緊張和令人興奮的,這在第一人稱射擊游戲中是罕見的。新的裝備,特別是抓鉤槍,對(duì)游戲性產(chǎn)生了變革性的影響,導(dǎo)致了更多的移動(dòng)和垂直游戲。戰(zhàn)斗帶有持續(xù)的運(yùn)動(dòng)感和動(dòng)力,玩家迫不及待地想知道接下來的每一次遭遇。

新的開放世界和進(jìn)展元素在很大程度上借鑒了這一類型的既定成功經(jīng)驗(yàn),逐步接管一個(gè)區(qū)域并沒有什么深刻的創(chuàng)新,但戰(zhàn)斗的感覺非常好。大型基地和前哨站,它們鼓勵(lì)你在如何擊潰壞人方面進(jìn)行創(chuàng)造性思考。還喜歡那些小的發(fā)現(xiàn)時(shí)刻,山頂上隱藏的武器庫或保存著一支注定失敗的海軍陸戰(zhàn)隊(duì)的最后武器的山洞。
《光環(huán):無限》附帶的多人游戲模式是免費(fèi)的,它值得與漫長的戰(zhàn)役有類似的熱情。無論是在緊張的排名賽中,還是在快速游戲中拼命地奪取旗幟,或者在24人的大團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中一起粉碎Warthogs,核心的競(jìng)技射擊都是快速而有趣的。在一個(gè)以賺取武器或不匹配等級(jí)的游戲?yàn)橹鲗?dǎo)的多人游戲場(chǎng)景中,"公平開始 "的心態(tài)是一股新鮮空氣;在這里,如果你贏得了一場(chǎng)交換,那是因?yàn)槟闼压瘟苏_的槍支并進(jìn)行了最好的戰(zhàn)斗。

緩慢的多人游戲進(jìn)展系統(tǒng),有限的角色定制,以及個(gè)別武器和手榴彈的平衡,都需要在這幾周的游戲中好好調(diào)整一下。這些元素?fù)p害了我對(duì)其他有價(jià)值的逐個(gè)比賽經(jīng)驗(yàn)的享受。但這些功能自發(fā)布以來已經(jīng)被調(diào)整過了,而且?guī)字芎罂赡軙?huì)有很大的不同,所以當(dāng)實(shí)際的多人游戲戰(zhàn)斗是比較有趣的。
《光環(huán)無限》是一個(gè)令人振奮的成功。無論你是想要一個(gè)大型的、神秘的科幻冒險(xiǎn),還是想要一個(gè)參與激烈的PvP的機(jī)會(huì),《光環(huán):無限》都在重要的地方進(jìn)行了特殊設(shè)計(jì),并預(yù)示著這是該系列有史以來的新時(shí)代。