鳴潮玩家應(yīng)該如何應(yīng)對(duì)與原神有關(guān)或無(wú)關(guān)的節(jié)奏?

省流:投降。
文字挺多,希望各位耐心看下去

首先,要聊這個(gè)話題,我們必須要知道原神有關(guān)的各種節(jié)奏以及原神所衍生出的各類群體是怎么來(lái)的。
請(qǐng)注意,本文并不探討原神是好是壞、原神玩家的各個(gè)群體是好是壞,或是原神有關(guān)的各種節(jié)奏是否合理。
原神作為一款二次元手游,相比與其他二游有著相當(dāng)?shù)奶厥庑?,同時(shí),原神也遭受到了相比于其他二游最多的輿論壓力,或者說(shuō)負(fù)面情緒宣泄。
而每個(gè)群體的承壓能力都是有閾值的,其他人對(duì)待某個(gè)群體的耐心也是有閾值的,當(dāng)超出了這個(gè)閾值,量變引起質(zhì)變,就會(huì)誕生出各類特殊群體。
比如農(nóng)批,雪人,op,米黑,還有本文的重點(diǎn)——仙家軍。
或許正在看文章的你并不知道“仙家軍”是什么東西,按照仙家軍的自我定位,你可以簡(jiǎn)單地理解為他們是不擇手段來(lái)維護(hù)原神玩家社區(qū)氛圍的群體。
當(dāng)然,仙家軍亦充斥著各類身份不明的群體,他們的目的肯定也各不相同,但是至少,客觀來(lái)看這個(gè)群體確實(shí)主要以維護(hù)自家氛圍為主要目的。
那么為什么會(huì)誕生出這個(gè)群體,以及這個(gè)群體、以這個(gè)群體為標(biāo)志的背后大部分網(wǎng)友,他們到底想做什么?
想要解答這兩個(gè)問(wèn)題,其實(shí)只要用四個(gè)字就能解決——仇恨鏈鎖。
原神玩家承受過(guò)量的負(fù)面情緒,最后誕生出仙家軍這一群體,于是仇恨的鏈鎖交到了他們的手上。他們用這些過(guò)量的負(fù)面情緒,對(duì)其他冒犯到他們的群體展開攻擊,繼續(xù)將仇恨延續(xù)下去。
那么在此,我先疊個(gè)盾,我并不認(rèn)為他們做的是錯(cuò)的,相反,我認(rèn)為這是一個(gè)非常合理的舉動(dòng)。盡管一切都會(huì)變得更加糟糕,但這一切仍然是合理的。

看到這里你可能會(huì)問(wèn)了,講了半天,這和鳴潮到底有什么關(guān)系?
那么,我告訴你,在鳴潮開服之后,除非策劃沒(méi)馬,否則各個(gè)平臺(tái)與社區(qū)里最可能出現(xiàn)的嚴(yán)重影響到社區(qū)環(huán)境的節(jié)奏,必然是與原神有關(guān)的。
這沒(méi)什么不敢說(shuō)的。并不是說(shuō)我惡意揣測(cè)原神玩家或者是仙家軍。而是根據(jù)邏輯來(lái)推理,原神是二游之中受到最多惡意的游戲,他們承受的壓力史無(wú)前例,因此他們更加傾向于將惡意散播給其他與他們相似的群體,最經(jīng)典的例子就是幻塔。而鳴潮也必然是之一。
我們就按tag來(lái)說(shuō),鳴潮是3d二次元吧?是開放世界吧?是抽取各種角色在世界里探索吧?那么既然原神會(huì)收到那么多的惡意,憑什么鳴潮不會(huì)?
你可能對(duì)我這個(gè)“暴論”很是不理解,但先不要對(duì)這個(gè)結(jié)論此進(jìn)行批駁和質(zhì)疑,你先聽我講下去。
目前問(wèn)題就在于,鳴潮必然受到以原神為主的各類惡意,當(dāng)然也會(huì)包括其他各類主機(jī)游戲、二游的惡意。仇恨鏈鎖必然會(huì)傳到鳴潮玩家的手上。
但是和以往不同,這次的情況有著一個(gè)本質(zhì)性的區(qū)別,首先鳴潮的公司——庫(kù)洛的另一家游戲,戰(zhàn)雙,由于足夠小眾且運(yùn)營(yíng)策略在市面上風(fēng)評(píng)還算好,受到的惡意并不多。同時(shí),鳴潮在測(cè)試階段同樣沒(méi)有受到過(guò)多的惡意,大多數(shù)節(jié)奏都是冤有頭債有主。
因此,就目前來(lái)說(shuō),鳴潮所受到的惡意仍然沒(méi)有超出其所能承受的閾值。甚至是由鳴潮而誕生的暗區(qū)嗚嘲吧,也都是以右派為主,對(duì)任何節(jié)奏主打一個(gè)投降的態(tài)度。所以可以看出,鳴潮的玩家群體目前仍然對(duì)各類節(jié)奏保持著比較好的抗打擊能力。
現(xiàn)在,我們進(jìn)行推演,可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)只有兩種。
其一,鳴潮玩家在各種節(jié)奏和負(fù)面情緒中不堪負(fù)重,超出閾值,最后成為仇恨鏈鎖的一環(huán),選擇與節(jié)奏方開戰(zhàn)。最典型的例子就是幻塔。在貼吧之中,甚至出現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)游戲吧這樣專門給原幻兩家PVP的場(chǎng)所。如果對(duì)抗進(jìn)一步惡化,或許還會(huì)出現(xiàn)其他esu群體,比如“嘲家軍”,又或者是其他亂七八糟的東西。
其二,也是我所希望的結(jié)局,就是鳴潮玩家所受到的惡意并沒(méi)有超出閾值,并且在此過(guò)程中大幅度緩解了其他各方面對(duì)與鳴潮的惡意,使得惡意的產(chǎn)生能夠維持在一個(gè)合適的水平,不至于發(fā)生質(zhì)變。
后者是一個(gè)過(guò)于理想化的結(jié)局,但是這將意味著原潮兩家能夠在一定程度上保持著互不侵犯,總體和平的局面,也會(huì)開拓一個(gè)全新的玩家群體之間的關(guān)系,以供后人參考。
那么作為潮批,我們要怎么達(dá)成這個(gè)結(jié)局?難道我們要追在原友和仙家軍的屁股后面,求他們放下仇恨,一切向前看?
不可能。
我們能做到的只有一個(gè),就是投降。
無(wú)論你遇到了什么樣的節(jié)奏,什么樣的謾罵,什么樣的惡意,只要你認(rèn)為這是不合理的,你就不要往心里去,你要理解這是事物前進(jìn)的自然規(guī)律,然后再刷個(gè)投降的表情包,表示我全部接受,我不作反駁。
這時(shí),你肯定要生氣了,他們罵我這么狠,把我抹得這么黑,我憑什么不能反駁,不能回噴?
那么我問(wèn)你,你的目的,究竟是為了讓鳴潮玩家的社區(qū)氛圍更好,還是為了抒發(fā)自己內(nèi)心的不滿?
你只要回噴,你當(dāng)然爽了,但必然就會(huì)開啟下一個(gè)仇恨鏈鎖;你如果投降,這個(gè)鏈鎖當(dāng)然不可能完全消除,但必然會(huì)減輕幾分重量。
如果所有的玩家都選擇投降,對(duì)一切節(jié)奏表示全部接受,不作反駁,那么鳴潮受到的惡意將會(huì)以肉眼可見(jiàn)的形式急劇下降。
當(dāng)然,這種想法過(guò)于理想了,但只要玩家總體保持這個(gè)態(tài)度,那么對(duì)抗的程度以及來(lái)自各方面的惡意必然就會(huì)減輕,以至于達(dá)到一個(gè)可以承受的水平。

看到這里,你可能會(huì)覺(jué)得,哇,我只是投個(gè)降,就能夠讓世界變得更好,那太輕松了。
那你就錯(cuò)了。
這個(gè)世界是永遠(yuǎn)不缺樂(lè)子人的,永遠(yuǎn)會(huì)有人想要看到戰(zhàn)爭(zhēng),永遠(yuǎn)會(huì)有人想要黑某個(gè)游戲,永遠(yuǎn)有人想要看到某個(gè)游戲和其玩家徹底消失。
又或者有人為了利益,為了他背后所代表的群體,會(huì)極盡所能對(duì)一個(gè)游戲展開攻擊、破壞穩(wěn)定。
你所做的一切都有可能會(huì)在這些不安定的因素下付之東流。
又或者,上面的理論出錯(cuò),投降并不能消解其他方面的惡意,反而會(huì)被認(rèn)為是在套盾免死,從而被施以更大的情緒輸出。
那在這種情況下我們又能怎么辦?
如果怎么做都沒(méi)有辦法避免戰(zhàn)爭(zhēng),怎么做都沒(méi)有辦法斬?cái)喑鸷捩滄i,我們?cè)撛趺崔k?
還記得我一開始所說(shuō)的嗎?答案只有兩個(gè)字。
投降!開擺就完啦!

