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一個簡單的林雨霞DIY

2023-01-10 10:24 作者:同倫  | 我要投稿

看了yj的林雨霞,味道還是有的。源石技藝以琉璃為主題,參考她爹鼠王的沙盾,將核心天賦設計為琉璃壁,設計了一種新型護盾,還是比較有趣的。但是,撇開強度問題,我還有幾個點感到比較不足:

  1. 作為術士干員,“琉璃壁”攻擊性是否有所不足?你立繪手上的“琉璃刃”呢?不妨也拿出來用用。

  2. 三技能的虛構層比較奇怪,為什么擊倒敵人可以刷新琉璃盾?這在玩法設計上當然合適,但是我覺得可以挪給別人講一個更好的故事。

  3. 分支“陣法術士”,是否有辦法表現陣法?通過排陣,稍微影響輸出;構建陣線,用法術阻擋敵人。

所以,我試圖對官方設計的林雨霞略作修改,主要在于第二天賦與三技能。由于我對數值不夠敏感,給出的技能數據都只是一個大概,如果有所不滿請多見諒。

天賦

計出萬全:擁有可以阻擋所有傷害的琉璃壁;琉璃壁在受到單次超過250傷害時破碎,對周圍所有敵人造成攻擊力300%的法術傷害,使其眩暈0.1s,并在15s后再次生成。

破鏡藏鋒:距離自身1格及以內的琉璃壁破碎后,直到林下次攻擊后,林攻擊力提升10%(可疊加)。


技能(均專三)

玲瓏????0/20/-

(可以在下列狀態(tài)與初始狀態(tài)間切換)攻擊間隔略微增大(+0.2),攻擊力+30%,攻擊使目標停頓0.3s。


蔭蔽????20/35/30

攻擊速度+50,自身不易受到敵人攻擊,技能期間使攻擊范圍內的所有友方單位享受第一天賦效果。


流光乍裂 ? ?35/50/10

第二天賦效果提升至2.0倍,立刻在攻擊范圍內所有無單位的可部署位召喚琉璃壁,每次召喚時對自身造成250真實傷害。每當琉璃壁破碎時,林獲得一支琉璃刃。攻擊時同時釋放所有琉璃刃,每支對周圍生命值最高的敵人造成攻擊力300%的物理傷害。技能結束時,打碎所有琉璃壁與琉璃刃。

注:召喚物琉璃壁阻擋2,0雙抗,一次性受到250傷害后破碎。

稍微對第二天賦與三技能進行一些說明。

第二天賦

首先,我一直覺得,在白面鸮等技力拐的存在下,干員對自身的充能效果實際上被嚴重稀釋了,效果并不好。乃至于,許多干員并沒有技力類天賦,決戰(zhàn)性質的技能所需技力都只要55、42甚至35,實際上也就有了技力天賦。稀釋的效果,模糊的界限,我因此不喜歡技力類天賦。

其次,雖然第二天賦往往只是一個20%加成的添頭效果(盡管許多干員無視22法抗,22%防御帶來的加成好像并不止20%),它仍然應該與操作耦合;也就是說,通過操作,可以讓加成提升到40%甚至60%,而不加配合則沒有效果。發(fā)揮琉璃壁的防護效果,并不需要玩家關心:它總是周期性產生,擋住一定傷害。玩家能控制什么?可以經過濾敵人來控制它大致什么時候破碎。這種行為需要玩家的操作,也就應該給予相應的獎勵。

最后,我設計第二天賦時往往會將其與三技能有機結合,對二技能有所影響,而對一技能幾乎沒有影響。雖然第二天賦的加成僅僅只能維持一次攻擊,三技能將為其提供足夠猛烈的一擊。


第三技能

三技能的設計出發(fā)點,是想象操縱琉璃的林雨霞最炫酷的戰(zhàn)斗姿態(tài)。一次性召喚一大片琉璃阻礙敵人,在琉璃破碎后化為武器繼續(xù)戰(zhàn)斗。而召喚大量琉璃壁應當有所代價,也就是受到真實傷害。不過,我讓這個代價稍微弱了一些,如果林雨霞開啟技能時擁有琉璃壁,實際上就不會受到傷害;否則,2000出頭的生命值就不能召喚多于8個琉璃壁。

第一條效果可以說是蜜蠟與夕的雜糅,雖然一次性召喚了大量琉璃壁,它們實際上只有300多血而且沒有抗性,相比1997血的小自在與5000血的沙之碑非常脆弱,實際上只能擋住一次攻擊。它們的主要效果實際上是觸發(fā)爆炸傷害,在召喚出最多12塊琉璃壁時,不觸發(fā)第二天賦時,造成12*3*900~33000傷害。注意一個敵人一般最多也就是被5個琉璃壁炸到,因此對單暫時視為13500法傷。

第二條效果,最理想情況就是讓所有琉璃壁再對單附加300%攻擊力的物理傷害。如此看來大致總傷就來到46500。但是,我們實際上還有一個重要的乘區(qū)沒有考慮,就是第二天賦。在最極限的情況下,自身與周圍4格的琉璃壁被破壞后,第一天賦可以再生成一個琉璃壁被破壞,也就是提供1+10%*6*2=220%的倍率。如果所有攻擊都享受到這個效果,就會打出今年很流行的10w總傷。

不過,要打出這個效果并不容易,這要求幾乎所有琉璃壁同時破碎還有人補一刀,而且還有不可部署位的地形限制。一個可能的場景是,林雨霞帶琉璃壁開啟技能,曼弗雷德被暈前擊碎林雨霞身上的琉璃壁,然后第一天賦刷新琉璃壁,再由倫蒂尼姆城防副炮一次性破壞所有琉璃壁,隨即林雨霞集火曼弗雷德。無論如何,應該還是比42s阻擋0不攻擊的對軸,或者單純在屁股后面放個自身的召喚物要復雜。稍微簡單一點的情況,就是敵人很多,能夠同時清掉大多數地面琉璃壁,打一個8w左右的傷害。

綜上,只是一個簡單的DIY。如果有什么意見的話,可以在評論區(qū)指出。我希望能與方舟的同好們一道,打磨出更好的設計。


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