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《戰(zhàn)錘40K暗潮》靈能者天賦樹簡單介紹1.2.3

2023-10-03 18:17 作者:丁香與黑醋栗  | 我要投稿

玩家1級時就直接解鎖大招、手雷、被動光環(huán),升級獲得的30個技能點可加在各種被動能力上,從而改變該技能的效果。

以下按照技能樹的順序進(jìn)行排列

只寫兩個就是左、右

寫三個就是左、中、右

技能具體數(shù)據(jù)和計算公式還等發(fā)布后的解包測試

什么是撕裂?計算方式是什么?

舉例:一個武器打硬殼,造成的傷害是無甲的25%

你有個特效是給武器+30%撕裂

那么這個硬殼25%,就會變成25+30=55%

是的沒錯,加法計算


當(dāng)撕裂加成超過無甲的100%加成時,加成數(shù)據(jù)會變?yōu)樗姆种?/p>

舉例:如果你這個效果,是武器撕裂+100%

那么計算就會變成25%+75%+25%/4=106.25%

超過100的部分,除以四,然后再加法計算

撕裂和脆弱有什么區(qū)別?

之前版本因為肥鯊自身管理混亂,所以一直沒有統(tǒng)一區(qū)別

撕裂是玩家給予自身的buff,對所有近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程武器都生效,但只有玩家自身享受

脆弱是玩家給予敵人的debuff,對單個或者范圍內(nèi)敵人生效后,目標(biāo)身上的護(hù)甲就會被降低趨近于無甲的效果,甚至有額外的增傷能力

這倆的效果是可以疊加的


什么是靈巧傷害、弱點傷害、暴擊傷害?

舉例某個武器攻擊敵人,造成身體傷害 166 ,攻擊弱點、暴擊傷害為 395 ,該武器的暴擊倍率就是 2.38

當(dāng)玩家閃避時,弱點、暴擊倍率就變成了 2.38 + 0.55 = 2.92

此時造成的弱點、暴擊傷害,就從 395 變成了 486

結(jié)果就是傷害增幅為 23% ,而不是字面上寫的 55%

所以很多所謂的弱點、暴擊、靈巧傷害加成,因為加法計算的原因,所以遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到其他游戲中的效果。

什么是能量?

能量就是全局傷害

近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程傷害+5%(技能被動)?= 武器本體、子彈本體、技能本體命中造成的傷害

傷害與踉蹌效果 = 武器本體、子彈本體、技能本體命中造成的傷害

能量 = 除了本體傷害之外,還有玩家對敵人施加的燃燒、魂火、流血debuff傷害


打擊質(zhì)量、穿透、重?fù)裘袛?shù)量

正常情況下武器都有一個對應(yīng)的穿透值

當(dāng)穿透值超過敵人的身體質(zhì)量時,武器就可以穿過敵人身體,命中下一個敵人

部分祝??梢约訌姶┩傅男Ч?/p>

但是部分武器是有極限的,即使有祝福,也無法穿透更多敵人,比如盾牌

盾牌蓄力第一下,只能命中2個敵人

蓄力第二下,最多命中8個敵人

盾牌左鍵輕攻擊,只能命中2個敵人

遠(yuǎn)程武器祝福

  • 亞空間騷動:按右鍵進(jìn)行蓄力攻擊時,每次都可以降低8.5%的充能時間,持續(xù)5秒,可堆疊3次。3層時乘法疊加至23.4%

  • 激涌(球杖):當(dāng)玩家的攻擊產(chǎn)生暴擊時,可以額外射出一發(fā)分身球,這一發(fā)左鍵或者右鍵的分身球完全繼承本體球的傷害、壓制效果,而且分身球不會額外占用熱量,相當(dāng)于白嫖的一發(fā)

  • 亞空間樞紐:根據(jù)玩家當(dāng)前的熱量提升 5%~20% 的暴擊率,20% 熱量時給與 5% 暴擊率加成,80熱量時則是 20% 暴擊率

  • 轉(zhuǎn)移危機值(球杖):球杖的球每次命中敵人弱點時,都會降低玩家自身8%的熱量,右鍵球有很高的穿透效果,攻擊尸潮可以瞬間降低大量熱量

  • 持續(xù)射擊(法杖):玩家快速進(jìn)行三次連續(xù)攻擊時,這三次攻擊都會享受20%傷害加成效果,之后需要停手1秒,才可以再次觸發(fā)。

  • 烈焰之魂(球杖、陣杖:暴擊命中敵人時(球的本體、陣的范圍爆炸),敵人會被傳染上 3 層靈魂之火debuff,堆疊上限6層。如果敵人身上已經(jīng)有魂火效果,那么也只能疊加到6層,如果敵人身上的魂火高于6層,那么該祝福完全不生效。

  • 激涌(陣杖):當(dāng)玩家的攻擊產(chǎn)生暴擊時,可以額外射出一發(fā)分身球,這一發(fā)左鍵的分身球完全繼承本體球的傷害、壓制效果,而且分身球不會額外占用熱量,相當(dāng)于白嫖的一發(fā)。

    右鍵的法陣模式無法觸發(fā)。

  • 轉(zhuǎn)移危機值(陣杖:陣杖左鍵的球每次命中敵人弱點時,都會降低玩家自身10%的熱量.

    右鍵的法陣模式無法觸發(fā)。

  • 撕裂沖擊波(陣杖):基于蓄力時間,目標(biāo)受到最多 8 層 5% 的脆弱。持續(xù)5秒。這個脆弱的增傷效果與疊加上限是全隊共享的,如果隊友老兵已經(jīng)給敵人上了16層脆弱,那么你的撕裂沖擊波相當(dāng)于完全失去作用

    BUG:實際上是 8 層 2.5%

  • 恐怖彈幕:擊殺一個8米內(nèi)的敵人時,對玩家自身8m范圍內(nèi)的普通敵人給予一個壓制效果(抱頭蹲防),對歐格林、boss敵人無效

  • 跑步射擊:你在按shift疾跑時,可使用此武器進(jìn)行左鍵腰射攻擊

  • 專注引導(dǎo):按右鍵進(jìn)行蓄力攻擊時,玩家進(jìn)入霸體狀態(tài),蓄力動作不會被敵人的一般攻擊打斷(抓取、擊飛還是會打斷動作)

  • 達(dá)姆彈:從第二次命中?8 米內(nèi)的敵人開始,每次命中疊加一層達(dá)姆彈buff,傷害與踉蹌+6%,持續(xù) 5 秒,可疊加 5 次。

    BUG:沒有命中距離限制,燃燒、魂火、出血dot都可以再次觸發(fā)達(dá)姆彈buff,達(dá)姆彈也會對dot增傷

  • 地獄火(偵察):暴擊命中敵人后,對其施加 2 層燃燒debuff,最多可疊加 12?層。

近戰(zhàn)武器祝福

  • 屠宰者:擊殺普通敵人后,傷害與踉蹌效果+8%,持續(xù)4.5秒??莎B加5次。

  • 神秘打擊:命中弱點時,玩家自身獲得撕裂+24%,持續(xù)3.5秒??莎B加5次。

    切換別的武器時,該buff不消失

  • 偏轉(zhuǎn)器:靈能劍的格擋現(xiàn)在可以擋住遠(yuǎn)程攻擊(只能擋住普通的激光、子彈),并且格擋消耗降低30%。

    擋不住狙擊、噴火、抓取、自爆、噴屎。

    BUG:目前格擋消耗30%詞條無效

  • 撕碎:從第二次命中敵人開始,每次命中疊加一層撕碎buff,暴擊幾率+4%??莎B加5次。一旦玩家打空沒命中任何敵人,失去所有疊加層數(shù)

  • 嗜血:靈能劍的附魔攻擊擊殺敵人后,在4秒內(nèi)的下一次攻擊,暴擊幾率+100%。

  • 烈焰之魂(靈能劍:暴擊命中敵人時,敵人會被傳染上?4?層靈魂之火debuff,堆疊上限12層。如果敵人身上已經(jīng)有魂火效果,那么也只能疊加到12層,如果敵人身上的魂火高于12層,那么該祝福會維持?jǐn)橙松砩系幕昊饘訑?shù)。

  • 處刑者:從第二次命中敵人弱點開始,每次命中疊加一層處刑者buff,傷害與踉蹌效果+6%??啥询B5次。一旦玩家打空沒命中任何敵人,失去所有疊加層數(shù)

  • 驅(qū)魔者:從第二次命中敵人弱點開始,每次命中平息5%的熱量。

  • 無常之力:根據(jù)玩家當(dāng)前的熱量提升5%~20%的傷害與踉蹌效果,20%熱量時給與5%傷害與踉蹌效果加成,80熱量時則是20%傷害與踉蹌效果

  • 優(yōu)勢:擊殺精英敵人后,全局傷害+10%,持續(xù)7秒??莎B加3次,一次只衰減一層

  • 還擊:成功閃避一次敵人的攻擊時(聽到風(fēng)聲閃避),暴擊幾率+20%,持續(xù)6秒。

  • 預(yù)知:成功閃避一次敵人的攻擊時(聽到風(fēng)聲閃避),靈巧傷害+60%,持續(xù)2秒。

靈能者

  • 韌性上限:60

  • 韌性承傷:跑步時125%,滑鏟時50%,閃避時50%。

  • 生命上限:150

  • 倒地生命上限:1000

  • 基礎(chǔ)體力:1

  • 體力恢復(fù):1

  • 體力恢復(fù)延遲:0.5

  • 基礎(chǔ)暴擊率:7.5%

  • 擊殺韌性恢復(fù):5%

  • 連攜光環(huán)范圍:半徑 8 米

  • 連攜韌性恢復(fù)量:2人時 3.75?(每秒)、3人時?5.625(每秒)、4人時 7.5(每秒)

    注意連攜不是以百分比恢復(fù)韌性,而是實際恢復(fù)量的數(shù)字

    韌性恢復(fù)延遲:3秒

主動技能

心靈者之怒

  • 冷卻30秒

  • 可以降低10%的熱量,在玩家100%過熱自爆動畫期間可以用來救命

  • 踉蹌你面前30米錐形范圍內(nèi)的敵人,踉蹌效果與玩家當(dāng)前熱量數(shù)值有關(guān)

  • 有穿墻效果,可以轟飛正在咬隊友的狗

  • 覆蓋區(qū)域并不是立體的,很難覆蓋站在比玩家還高的位置上的敵人


光環(huán)

加速

  • 靈能者自身,以及靈能者“凝聚光環(huán)”范圍內(nèi)的隊友,技能冷卻速度+7.5%

    乘法計算,比如大招冷卻30秒

    30X0.925 = 27.75秒

    如果玩家?guī)?個4%飾品,則是 24.551424 秒

(多個靈能者如果帶相同的光環(huán)不疊加,不同的光環(huán)疊加)


手雷

大腦爆裂

  • 射程:100米

  • 瞄準(zhǔn)一個敵人,在蓄力 2.75 秒后,使用亞空間能量對其造成傷害,這一整套動作耗時 3秒,腦爆即將命中敵人前 0.5 秒,會使單位陷入僵直狀態(tài)(對boss無效)。

    (蓄力期間受到傷害不會打斷蓄力過程(但是火雷、自爆等會打斷)

  • 按住左鍵或右鍵的腦爆造成 20%+25% 熱量增幅

  • 在 97% 以上時使用腦爆會進(jìn)入過熱自爆狀態(tài)。

  • 腦爆命中敵人后,除了傷害外還會造成 55 點踉蹌

腦爆傷害:

不屈(125%):1125

感染(100%):900

狂人(150%):1350

防彈(85%):765

硬殼(100%):900


捏頭所需時間

無加成:3.04秒

75%加速:2.24秒,實際CD降低效果為21.74%

50%加速:2.14秒,實際CD降低效果為27.17%

75%+50%加速:1.56秒,實際CD降低效果為61.84%


靈魂之火

靈魂之火的疊加極限是31層

  • 暴擊:火杖產(chǎn)生暴擊時,每次攻擊產(chǎn)生的dot疊加數(shù)量,按照 2 層計算,法杖祝福、劍祝福給的魂火即使暴擊也只算一層。

  • 正常情況下以火杖施放最多疊加15層,但如果14層的時候產(chǎn)生暴擊,那么能疊到16層

  • 地板杖、球杖上的靈魂火焰祝福,最多疊加層數(shù)上限是 6 層

  • 技能釋放的疊加層數(shù),可以超過15層繼續(xù)疊加,最多疊加至 31 層

    但是技能疊加超過的部分,是不能靠法杖攻擊來維持的。舉例:法杖堆到15,其他技能把魂火堆到30,此時換成法杖持續(xù)噴火,層數(shù)會依照下面一條內(nèi)容的邏輯,每隔0.75秒從30層一點點掉落到15層。

  • 靈魂之火可以造成 11 次傷害,其每隔 0.75 秒造成一跳傷害,也就是說持續(xù)時間為 8 秒。

  • 達(dá)到極限 8 次后,會以 0.75 秒一跳的速度降低 1 層魂火疊加數(shù)。

    舉例 15 層魂火,攻擊 11 次時到上限(8.25秒),然后還能繼續(xù)攻擊 15 次(11.25),隨后魂火 debuff 完全消失,總持續(xù)時間為 19.25 秒。

  • 靈魂之火的 dot 傷害,可通過技能、武器專長種族類傷害加成、武器能量類祝福來提升。

  • 魂火并不能達(dá)到 100% 實際傷害,會因為各種類型的敵人而受到減傷或增幅效果

  • 魂火會在敵人的死亡動畫完全結(jié)束后才開始傳播,這導(dǎo)致了通常比敵人死亡時傳播要慢上大概 2 秒左右

第一排

  • 靈魂竊賊:使用亞空間攻擊造成擊殺時補充 7.5%韌性

    亞空間攻擊包括四個法杖的左鍵、右鍵,靈能劍的特殊攻擊,玩家的腦爆、飛刀、閃電、魂火、刺耳尖嘯的亞空間爆發(fā),這些都屬于亞空間攻擊類型。

    最簡單的說法,靈能一發(fā)飛刀就能回22.5%韌性

    (最強被動之一,靈能可以利用它恢復(fù)大量韌性)

  • 堅毅:每當(dāng)玩家命中后造成暴擊時,恢復(fù) 5% 韌性,并且獲得移動速度 +5% 的 buff,buff 持續(xù)4秒,最多堆疊 3 層。

    (因為是每次暴擊命中觸發(fā),所以6D激光槍這種一旦暴擊就會連續(xù)暴擊5次的武器,瞬間給玩家填充25%韌性,7A的連續(xù)暴擊是3次,所以剛好疊滿buff并獲得15%韌性)

第二排

  • 險惡燃燒:靈能者自身,使用任何方式,殺死一名精英或?qū)<覕橙藭r,會對附近 4 米內(nèi)的敵人疊加 3 層靈魂之火,魂火在消失前會對敵人造成持續(xù)傷害

  • 靜如止水:你消除熱量的一半將會轉(zhuǎn)化為韌性,比如消除10%熱量,補充5%韌性。

    包括玩家主動散熱、技能幾率被動散熱等所有降低熱量的效果都會生效。

  • 亞空間消耗:你產(chǎn)生熱量的四分之一將會轉(zhuǎn)化為韌性,比如產(chǎn)生?10% 熱量,補充 2.5%?韌性,但是超過100%之后獲得的熱量就不再增加韌性。

    所有玩家產(chǎn)生熱量的效果都會生效。

    BUG:格擋敵人攻擊產(chǎn)生的熱量無法恢復(fù)韌性

  • 完美時機:靈能者自身,使用近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程的任何方式,造成暴擊時(不需要命中敵人),亞空間類的傷害+3%,持續(xù)10秒,疊加上限 5 次

    疊加會有 1 秒的內(nèi)置冷卻時間,所以不會瞬間疊滿 5 層

    亞空間攻擊包括四個法杖的左鍵、右鍵,靈能劍的特殊攻擊,玩家的腦爆、飛刀、閃電、魂火、刺耳尖嘯的亞空間爆發(fā),這些都屬于亞空間攻擊類型。

第三排

  • 韌性修正:韌性上限+15

  • 戰(zhàn)斗冥想:靈能者自身,使用任何方式,造成擊殺時,有 10% 的幾率降低?10% 的熱量。

  • 韌性修正:韌性上限+15

手雷

(選擇一個手雷將鎖定所有其他手雷)

大腦爆裂(俗稱腦爆、捏頭)

瞄準(zhǔn)一個100米內(nèi)的敵人,在蓄力2.75秒后,使用亞空間能量對其造成傷害+55點踉蹌,這一整套動作耗時3秒,腦爆即將命中敵人前0.5秒,會使單位陷入僵直狀態(tài)(對boss無效)。

(BUG:右鍵瞄準(zhǔn)模式不享受任何加速效果)

蓄力期間受到傷害不會打斷蓄力過程(但是火雷、自爆等會打斷)

按住左鍵的腦爆造成45.2%熱量增幅

按住右鍵的腦爆蓄力會以每秒10%的速度漲幅熱量直到完成蓄力,造成20%熱量增幅,之后如果按住右鍵會以每秒9%的速度增幅熱量。

在97%以上時使用腦爆會進(jìn)入過熱自爆狀態(tài)。

不屈(125%):1125→1687.5

感染(100%):900→1350

狂人(150%):1350→2025

防彈(85%):765→1147.5

硬殼(100%):900→1350

  • 動能共振:開啟大招后,大腦爆裂充能速度+75%,并且10 秒內(nèi)大腦爆裂的熱量減少50%

    捏頭所需時間

    無加成:3.04秒

    75%加速:2.24秒,實際CD降低效果為21.74%

    50%加速:2.14秒,實際CD降低效果為27.17%

    75%+50%加速:1.56秒,實際CD降低效果為61.84%

  • 動能剝皮者:當(dāng)玩家熱量低于97%時,每次以任意直接傷害的方式,對敵人攻擊命中時(魂火、燃燒、流血這類dot不行),只要該次攻擊無法擊殺敵人,就有 10% 的幾率,對敵人釋放一次“大腦爆裂”。

    該特性的冷卻時間為 15 秒,并且會鎖定該次攻擊命中敵人中生命值最高的那個敵人

    該天賦觸發(fā)的腦爆,不會讓玩家增加熱量,屬于白嫖的一發(fā)

    如果玩家點了基石的大腦爆裂強化,那么當(dāng)有強化buff時,白嫖的這一發(fā)也會享受傷害+50%的效果,而且觸發(fā)后也不會消除玩家自身的強化buff


閃電洪流

釋放生物閃電洪流,攻擊正面90°,距離15米內(nèi)的單個、多個目標(biāo)

會隨機攻擊敵人的身體或者四肢,但不會瞄準(zhǔn)弱點,導(dǎo)致有60%的概率傷害減半

左鍵單次攻擊(6%熱量)可對一名敵人造成高傷害(25點)和高踉蹌效果。

按住左鍵持續(xù)攻擊,在多個敵人之間來回晃鼠標(biāo)可以對他們一起傳播電流,傷害較低(0.2 秒 16 點傷害),但僵直效果仍然很高

彈射上限是4個敵人,在有被動加成時變?yōu)?個,彈射電流的射程是 5 米,超過 5 米無法彈射

按住右鍵充能該技能后,持續(xù)按住左鍵,可以直接散播電流將附近的敵人一起僵直

  • 閃電風(fēng)暴:閃電洪流的跳躍次數(shù)增加+1,從4次提升至5次。射程與彈射距離+1米,瞄準(zhǔn)射程從 15 米提升至 16 米,彈射距離從 5 米提升至 6 米

    雖說對左右鍵都生效,但問題是右鍵模式根本不需要額外+1次

    不會有人玩電手只用左鍵吧?

    (并且會大幅度加快彈射的速度,之前連射2秒后才彈射一次,現(xiàn)在0.5秒就直接彈射了)

  • 衰弱:被閃電洪流持續(xù)命中的敵人,受到的所有傷害都會額外增加10%

    不過要是另外一個電手靈能也點衰弱,那么兩個衰弱的特效是不會疊加的

    BUG:只對左鍵和左鍵蓄力模式生效,對右鍵模式不生效,因為絕大部分玩家拿電手都是靠右鍵模式控場的,所以這個技能在BUG修復(fù)之前都可以放棄了


靈能攻擊

靈能者三個閃擊技能中,唯一一個能打出弱點、暴擊傷害加成的

1.22補丁后,加強了飛刀的智能誘導(dǎo)能力,暴擊飛刀動畫改版

飛刀可以觸發(fā)真實瞄準(zhǔn)的必定暴擊效果

投擲由精神能量形成的快速飛彈,以自動索敵的方式攻擊敵人弱點,但是因為彈道較為隨意,所以有可能無法命中弱點

飛彈每隔 3 秒自動充能一發(fā)

飛彈最多命中 2 個敵人,在命中主目標(biāo)后,還會彈射向其他敵人(但是命中硬殼、盾牌時,飛彈會直接消失)

飛彈會跟隨玩家的鼠標(biāo)進(jìn)行移動,晃動鼠標(biāo)來使飛彈追蹤在固定區(qū)域?qū)橙俗粉櫣?/p>

飛彈的彈道較為隨意,正面不可能擊破盾衛(wèi)的盾牌,但是會造成踉蹌讓他放開盾牌,另外飛彈隨機的彈道也有可能讓飛彈從敵人腦后飛過來扎一刀

飛彈的踉蹌很高,也會使得自爆兵搖晃摔倒


左鍵射擊每次10%熱量,250傷害,可以自行瞄準(zhǔn)30米內(nèi)目標(biāo)


右鍵瞄準(zhǔn)每次25%熱量,350傷害,可以鎖定瞄準(zhǔn)50米內(nèi)目標(biāo),右鍵瞄準(zhǔn)時敵人腦袋會發(fā)光


玩家丟出飛鏢后,立刻切換成其他近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程武器,還可以享受武器的專長加成和部分祝福,比如匕首、靈能劍的神秘打擊破甲效果等等


基礎(chǔ)傷

無甲、狂人(100%):左鍵身體200,弱點380,弱點暴擊500,右鍵身體340,弱點646,弱點暴擊850

感染、防彈(75%):身體150,弱點285,弱點暴擊375,右鍵身體255,弱點484.5,弱點暴擊637.5

硬殼(5%):身體10,弱點46,弱點暴擊98,右鍵身體79,弱點162,弱點暴擊213

不屈(50%):身體100,弱點190,弱點暴擊250,右鍵身體170,弱點323,弱點暴擊425


  • 以太碎片:心靈飛鏢現(xiàn)在可以額外穿透1個目標(biāo),從 2 個增加到 3 個。

  • 快速碎片:心靈飛鏢充能速度+30%,從 3 秒加快到 2.1 秒

第一排

  • 反噬抗性:所有能造成熱量上升的技能、武器,熱量上升幅度降低 5%

    乘法疊加計算,比如捏頭的熱量為45.2%,點一個5%技能后變?yōu)?2.94%,點兩個變?yōu)?0.79%,點三個變?yōu)?8.75%。計算方式為45.2%X0.95X0.95X0.95=38.75

    比如靈能劍的特殊附魔、法杖左右鍵、腦爆、電擊、捏頭等

  • 韌性抗性:韌性抗性5%?(加法疊加)

第二排

  • 野火:當(dāng)一名受靈魂之火影響的敵人死亡時,至多4層靈魂之火將會散落到附近(5米內(nèi))的敵人之中。施加到新敵人身上的總靈魂之火疊加層數(shù),不會超過瀕死敵人身上的層數(shù)。

    當(dāng)敵人身上只有一層魂火時,不生效

    當(dāng)敵人身上有2~4層魂火時,死亡后會把2~4層魂火,給與半徑5米內(nèi)的所有敵人

    傳火方式為平均分?jǐn)?,先給與范圍內(nèi)所有人1層魂火,然后根據(jù)距離遠(yuǎn)近,距離近的先給一層火,距離遠(yuǎn)的不給。

    舉例:如果敵人身上只有2層魂火,那么死亡后,就是給范圍內(nèi)所有敵人1層魂火,然后給距離最近的敵人再附加1層魂火。

    如果敵人身上有6層魂火,周圍有10個敵人,那么死亡后,就是給范圍內(nèi)所有敵人1層魂火,然后給距離最近的敵人再附加3層魂火,然后是給第二近的敵人3層,其他敵人不給。

    尸體傳火B(yǎng)UG:如果敵人5米內(nèi)有個因為至少2層魂火而死的敵人,并且尸體還在燃燒時,那么敵人會被點燃。如果尸體本身沒著火,玩家對尸體噴火,那么尸體也有幾率點燃附近的敵人。

    因為尸體傳火的BUG,所以有時候尸體倒下后還會點燃附近的敵人,導(dǎo)致二次傳火,二次傳火通常層數(shù)會比第一次傳火低一半。

    (會點燃睡著的惡魔宿主,不過傷害低不一定能燒醒)?

  • 心靈者光環(huán):當(dāng)靈能者自身以任何方式擊殺精英專家敵人時,靈能者自身,以及靈能者“凝聚光環(huán)”范圍內(nèi)的隊友,都會降低5%技能冷卻時間(如果玩家?guī)Я藴p少CD的飾品,那么5%的恢復(fù)效果也會相應(yīng)的降低,比如帶3個就是5%X0.884736 = 4.4%)。

    (光環(huán)范圍內(nèi)隊友殺敵不算,必須玩家親自來)

  • 心隨所動:長按R主動散熱時,移動速度不會降低。

    (不帶技能時,空手長按R散熱最多位移3米,帶上技能后可以移動10米。法杖散熱則幾乎看不出效果)

  • 邪惡力量:非亞空間擊殺可增加一層亞空間攻擊buff,每層+4%亞空間傷害,持續(xù) 8 秒,可疊加 5 次

    非亞空間包括所有近戰(zhàn)武器、靈能劍的非附魔攻擊,除了法杖之外的遠(yuǎn)程武器

第三排

  • 韌性抗性:韌性抗性5%(加法疊加)

  • 鼓舞人心:靈能者自身,以及靈能者“凝聚光環(huán)”范圍內(nèi)的隊友,連攜韌性獲取量+10%

    只對連攜光環(huán)的被動恢復(fù)韌性生效,對其他的技能、祝福都不生效

    連攜韌性恢復(fù)量:2人時 4.125?(每秒)、3人時?6.1875(每秒)、4人時?8.25(每秒)

  • 韌性抗性:韌性抗性5%(加法疊加)

光環(huán)

連攜光環(huán)是以玩家自身為中心,8 米半徑內(nèi)的一個范圍buff,自身與范圍內(nèi)盟友都享受該效果,多個同類光環(huán)效果不疊加

  • 動能存在:靈能者自身,以及靈能者“凝聚光環(huán)”范圍內(nèi)的隊友,對精英敵人傷害+5%

    選擇該光環(huán)后,玩家被動的 7.5% 冷卻光環(huán)將失效

  • 先知靈能:靈能者自身,以及靈能者“凝聚光環(huán)”范圍內(nèi)的隊友,大招冷卻縮短 10%。

    選擇該光環(huán)后,玩家被動的 7.5% 冷卻光環(huán)將失效

    從輔助角度上來說,這個光環(huán)的性價比最高

  • 預(yù)兆:靈能者自身,以及靈能者“凝聚光環(huán)”范圍內(nèi)的隊友,暴擊幾率 + 5 %

    選擇該光環(huán)后,玩家被動的 7.5% 冷卻光環(huán)將失效

第一排

  • 倒霉蛋:當(dāng)靈能者自身,或者靈能者“凝聚光環(huán)”范圍內(nèi)的隊友,被擊倒時,為靈能者自身以及靈能者“凝聚光環(huán)”范圍內(nèi)的所有其他盟友,補充 50% 的韌性。

    如果自身或隊友不是被擊倒在地,而且直接死亡,那么不會增加韌性。

  • 動能之盾:根據(jù)你當(dāng)前的熱量,獲得韌性的近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程的全傷害抗性。當(dāng) 0% 熱量時為最低 10% 抗性,當(dāng)熱量 100% 時獲得最高 33% 韌性抗性。

    (抗性公式 = 10%+0.23X當(dāng)前熱量%,50%時抗性為21.5%)?

  • 共鳴閃避:當(dāng)玩家的攻擊產(chǎn)生暴擊時(無論有沒有命中敵人),玩家在1秒內(nèi)免疫遠(yuǎn)程攻擊

  • 預(yù)知:閃避減傷的持續(xù)時間+50%,使閃避的極限次數(shù)增加1。

    閃避減傷的基礎(chǔ)時間是 0.2 秒,+50% 后變?yōu)?0.3 秒

第二排

  • 反噬抗性:所有能造成熱量上升的技能、武器,熱量上升幅度降低?5%

    乘法疊加計算,比如捏頭的熱量為45.2%,點一個5%技能后變?yōu)?2.94%,點兩個變?yōu)?0.79%,點三個變?yōu)?8.75%。計算方式為45.2%X0.95X0.95X0.95=38.75

    比如靈能劍的特殊附魔、法杖左右鍵、腦爆、電擊、捏頭等

  • 韌性減傷:韌性減傷+5%(加法疊加)

  • 遠(yuǎn)程傷害增幅:遠(yuǎn)程傷害+5%

    包括槍械、法杖、手雷在內(nèi)的所有直接傷害的遠(yuǎn)程都受到加成,但是不會增加魂火、燃燒、流血這類dot傷害。

大招

玩家擁有三個大招分支,只能點一個分支,會鎖定其他兩個分支

大招有不同的強化被動,也是選擇一個后鎖定其他的


發(fā)泄嘶吼

可以在釋放電擊狀態(tài)、法杖施法狀態(tài)下使用而不打斷效果

可以在過熱狀態(tài)下使用,把瀕臨自爆的自己救回來

將亞空間計數(shù)器的危險度降低50%,最低降低至0

踉蹌你面前24米錐形范圍內(nèi)的敵人(可以救出被狗撲倒的隊友)

0~18米踉蹌最高能擊退1米,18~24越來越弱,24米時只能造成身子稍微晃一下,最遠(yuǎn)覆蓋范圍是30米(踉蹌力除了熱量加成外,武器祝福、專長也會影響)

覆蓋區(qū)域并不是立體的,很難覆蓋站在比玩家還高的位置上的敵人

基本冷卻時間:30 秒

  • 灼熱爆發(fā):每擊中一名敵人就會減少 1% 的熱量生成,可疊加 25 次,持續(xù) 5 秒

    灼熱爆發(fā)計算方式為乘法疊加:0.99X0.99(25次)= 22.22%

    舉例:捏頭的熱量為 45.2%,點一個 5% 技能后變?yōu)?42.94% ,點兩個變?yōu)?0.79%,點三個變?yōu)?8.75%。在疊加 25% 的熱量降低buff后,捏頭的熱量變?yōu)?30.14%?熱量。

    計算公式:45.2%X0.95X0.95X0.95X0.99(25次)= 30.14% 熱量

    捏頭的熱量從 45.2% 降低為?30.14%,少了 15.06%

    當(dāng)玩家點滿 3 個 5% 和 25%,減少消耗的實際疊加效果是?33.3% ,少了三分之一熱量

    所以肥鯊的游戲為什么這么多錯誤和卡頓,光這一個減少消耗的技能,就得計算28次乘法

  • 亞空間破裂:發(fā)泄嘶吼會基于當(dāng)前熱量,對全部護(hù)甲的敵人正常造成 100~200?點亞空間傷害(對所有護(hù)甲造成同等傷害),這個傷害可受到亞空間騎士、武器專長等影響

    距離越遠(yuǎn)傷害越低,從4米開始傷害衰減,8米衰減至75%,10米衰減至50%,27米時衰減至25%,30米外完全沒傷害。

    游戲中血量最低的尸潮雜魚是300血,所以在極限狀態(tài)下可以噴死4米內(nèi)的小僵尸

    (與升騰之焰二選一)

  • 升騰之焰:發(fā)泄嘶吼會基于當(dāng)前熱量,對每一個被擊中的敵人施加 1~6 層靈魂之火

    4 層:49.99% = 19X11+5+2 = 216

    從減少熱量的角度上來說,50% 熱量直接放,可以很好的配合延長電手持續(xù)時間

    5 層:66.66% = 30+30+30+29X8+19+11+5+2 =?359

    因為 100% 熱量電手會中斷,所以在 5~6 層放就是極限了

    6 層:83.33% = 43+43+43+42+42+42+41+41+41+41+41+27+18+9+5+2=522

    從最大化傷害的角度上來說,100% 熱量再放效果最好


    (與亞空間破裂二選一)


心靈之盾

盾墻和泡泡盾都不是無敵的,有20點絕對生命

初始6.5秒無敵,之后每次受到任意遠(yuǎn)程攻擊都會減少1點,打空后護(hù)盾消失

在你面前最遠(yuǎn)10米處,耗費0.6秒施法時間,生成一個6米寬、3.5米高的精神護(hù)盾墻壁

墻壁持續(xù) 17.5?秒,在生成的最初 6.5 秒內(nèi)處于無敵狀態(tài),擁有絕對生命20點

敵人的每次任意攻擊都會造成也只能造成 1 點傷害,每次護(hù)盾受到傷害后,都有 0.33 秒無敵時間,在無敵時間內(nèi)受到攻擊不會損失生命

護(hù)盾會阻擋敵人包括手雷、噴火器、狙擊、捕捉網(wǎng)、納垢獸噴吐在內(nèi)的所有投射物攻擊,而你和盟友的投射物仍可穿過護(hù)盾進(jìn)行攻擊。

敵人的手雷撞在屏障上后會掉下來爆炸,火焰仍然會蔓延到屏障內(nèi)

護(hù)盾無法阻擋敵我雙方身體穿過

護(hù)盾無法阻擋油桶爆炸、自爆人爆炸、瘟疫歐格林踩地板等效果

基本冷卻時間: 40s.

  • 眩暈閾值:心靈之盾有 10% 的幾率使穿過它的敵人眩暈,有100%的幾率擊暈穿過的專家、精英類敵人,但是眩暈的同時會對護(hù)盾造成傷害,最多擊暈敵人 3 次。

    敵人的每次任意攻擊都會造成也只能造成?1?點傷害,每次護(hù)盾受到傷害后,都有?0.33?秒無敵時間,在無敵時間內(nèi)受到攻擊不會損失生命

    眩暈敵人算作 8 點傷害,同樣會計算?0.33?秒無敵時間

    擊暈變種人可以救下被抓的玩家

    玩家可以長按來選擇心靈之盾升起的位置,生成點最多距離自己10米遠(yuǎn)

    (二選一,BOSS、粉碎者、狂暴者無法被眩暈)

  • 強化護(hù)盾:心靈之盾現(xiàn)在有 2 次充能上限

  • 圓頂護(hù)盾:心靈之盾現(xiàn)在變成一個半徑 12 米的球體泡泡盾,持續(xù)時間變?yōu)?25 秒,絕對生命 20 點,罩子生成后的最初?6.5?秒內(nèi)處于無敵狀態(tài)

    敵人的每次任意攻擊都會造成也只能造成?1?點傷害,每次護(hù)盾受到傷害后,都有?0.33?秒無敵時間,在無敵時間內(nèi)受到攻擊不會損失生命

    護(hù)盾會阻擋敵人包括手雷、噴火器、狙擊、捕捉網(wǎng)、納垢獸噴吐在內(nèi)的所有投射物攻擊,而你和盟友的投射物仍可穿過護(hù)盾進(jìn)行攻擊。

    敵人的手雷撞在屏障上后會掉下來爆炸,火焰仍然會蔓延到屏障內(nèi)

    護(hù)盾無法阻擋敵我雙方身體穿過

    護(hù)盾無法阻擋油桶爆炸、自爆人爆炸、瘟疫歐格林踩地板等效果

    BUG:沖鋒中的變種人碰到圓頂護(hù)盾時會被擊暈而停下來

    (二選一)

  • 圣域:圓頂護(hù)盾內(nèi)的所有盟友,每秒補充 10% 的韌性,當(dāng)圓頂護(hù)盾消散時,所有盟友獲得 + 50% 的韌性傷害抗性,持續(xù) 5 秒

(類似深巖銀河槍手的泡泡盾,但是不是無敵的,而且也沒有阻止敵人進(jìn)入的效果)


占卜者的注視

這個技能最大的用處是20%暴擊率

進(jìn)入占卜者的注視狀態(tài)時,你會直接獲得 +10% 的傷害和 +20% 的暴擊幾率,之后每秒獲得 +1%傷害,最高疊加到 +30%。

離開斯克里爾凝視后,該效果會持續(xù) 10 秒。

在斯克里爾的凝視中,你會以每秒 8.5% 的速度持續(xù)積累 "熱量",100% 熱量時,技能效果結(jié)束(只要不釋放手雷技能是不自動會炸的)

擊殺敵人會暫時減緩熱量積累的速度(減少的程度非常弱,幾乎可以忽略不計)

正常情況下大招持續(xù)時間為:100%?(8.5%X亞空間抗性)=11.7秒

基本冷卻時間: 30s

  • 現(xiàn)實錨點:大招激活期間,所有導(dǎo)致熱量上漲的效果都會降低 20%(乘法疊加),持續(xù)時間從 11.7 秒延長至 13.26 秒。

    (二選一)

  • 預(yù)知未來:每次弱點擊殺延長大招 buff 的持續(xù)時間 1 秒(不是大招持續(xù)時間),大招每秒傷害加成再次 +1% 的靈巧傷害,上限 30% ,大招消失后,增傷buff仍然能維持 10秒。

    (二選一)

  • 亞空間加速:大招激活期間,玩家的移動速度加快 20%

  • 亞空間加速:大招激活期間,玩家的韌性傷害抗性增加 20%

左邊

  • 反噬抗性:所有能造成熱量上升的技能、武器,熱量上升幅度降低 5%

    乘法疊加計算,比如捏頭的熱量為45.2%,點一個5%技能后變?yōu)?2.94%,點兩個變?yōu)?0.79%,點三個變?yōu)?8.75%。計算方式為45.2%X0.95X0.95X0.95=38.75

    比如靈能劍的特殊附魔、法杖左右鍵、腦爆、電擊、捏頭等

  • 傀儡師:"連攜光環(huán)"的半徑提升50%,從8米提升至12米。

  • 韌性抗性:韌性抗性+5%?(加法疊加)

  • 穩(wěn)固:玩家長按R進(jìn)行主動散熱的散熱頻率加快30%,被動散熱不享受該效果

    玩家沒有手持法杖時,每次散熱效果是每隔?0.27?秒降低?8.62%?熱量

    這個被動的效果是把 0.27 秒的間隔,降低至?0.189 秒

    散熱?100%?需要?2.83 秒,經(jīng)過加成后只需要?2 秒

    手持法杖時會有額外散熱加成,比如電杖 80% 的散熱加成是 42.86% ,基礎(chǔ)散熱從8.62% 提升至?12.31%

    散熱?100%?需要?2.02 秒,經(jīng)過加成后只需要?1.13 秒

  • 韌性增幅:韌性+15

中間

  • 生命增幅:生命+10% (也會增加倒地后的生命上限)

  • 亞空間騎士:根據(jù)您當(dāng)前的熱量增加全局傷害,熱量越高增傷越高。0%熱量時沒有增傷,100%熱量時增加20%傷害。

    傷害公式:當(dāng)前熱量X0.2

  • 韌性增幅:韌性+15

右邊

  • 暴擊增幅:暴擊率+5%(加法疊加,近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程都享受)

  • 動能偏轉(zhuǎn):在熱量低于97%時,格擋會使玩家提升熱量,而不是損失體力,熱量上漲的幅度等于體力消耗的25%,熱量上漲會受到格擋增益、熱量降低的效果影響

    (配合偏轉(zhuǎn)器是非常強大的減傷能力,也可以尸潮硬扛著近戰(zhàn)敵人救起隊友)

  • 移動速度增幅:移速+5%

  • 真實瞄準(zhǔn):以近戰(zhàn)或者遠(yuǎn)程命中敵人弱點 5 次后,下一次遠(yuǎn)程武器攻擊將必定暴擊

    靈能者的捏頭、電手不會觸發(fā)必爆效果,只能疊層數(shù)

    靈能者的飛鏢可以觸發(fā),除此之外還有槍械、火杖之外的法杖,這些能觸發(fā)必爆buff

  • 韌性增幅:韌性+15

基石

基石算是職業(yè)核心被動能力

每個基石都會有額外的被動來提升基石效果


亞空間虹吸

BUG:對占卜者的凝視無效,無法降低冷卻時間

擊殺一名精英或?qū)<壹墧橙丝色@得一次亞空間充能,持續(xù) 25 秒,可疊加 4 次。

你的下一個戰(zhàn)斗能力會消耗所有可用亞空間充能,每次亞空間充能可使該戰(zhàn)斗能力的冷卻時間縮短 7.5%

  • 精華收獲:獲得亞空間充能后,在5秒內(nèi)增加30%的韌性。在此期間獲得新的亞空間充能會重置計時器

    (二選一)

  • 內(nèi)心寧靜:每疊加一層亞空間充能,都會降低所有亞空間能力6%的熱量消耗。包括力場劍特殊模式、4種力場法杖的左鍵和右鍵、大腦爆裂、偏轉(zhuǎn)器格擋等等

    (二選一)

  • 至高天之力:每個亞空間充能,增加 4% 基本傷害。

  • 浴火重生:身上有靈魂之火 debuff 的敵人死亡時,有 10% 的幾率使你獲得 1 層“亞空間虹吸”。

    (二選一)

  • 靈能圣餐:每當(dāng)靈能者自身,或者靈能者“凝聚光環(huán)”范圍內(nèi)的隊友造成擊殺時,就有4%的幾率為靈能者自身,疊加一層“亞空間虹吸”buff。

    (多個靈能者選擇該天賦不會疊加觸發(fā)幾率,但只要有一個人觸發(fā)了效果,那么所有靈能者都會獲得1層buff)?

    (二選一)

  • 亞空間電池:“亞空間虹吸”的疊加上限從4層增加至6層


靈能強化

當(dāng)然靈能者自身,以包括近戰(zhàn)在內(nèi)的任意方式擊殺任意敵人時,有 7.5% 的幾率獲得一層靈能強化層數(shù),可用來強化下一個手雷技能,并根據(jù)玩家選擇的不同手雷技能,來賦予不同的手雷強化效果。


強化大腦爆裂: 降低 100% 腦爆的熱量費用,加快 50% 施法時間, +50% 傷害

(BUG:并且加速效果對右鍵充能無效,只對左鍵有效)

不屈(125%):1125→1687.5→2531.25

感染(100%):900→1350→2025

狂人(150%):1350→2025→3037.5

防彈(85%):765→1147.5→1721.25

硬殼(100%):900→1350→2025


捏頭所需時間

無加成:3.04秒

75%加速:2.24秒,實際CD降低效果為21.74%

50%加速:2.14秒,實際CD降低效果為27.17%

75%+50%加速:1.56秒,實際CD降低效果為61.84%


強化飛鏢:獲得靈能強化時,玩家獲得一枚特殊飛鏢

特殊飛鏢不消耗飛鏢充能

特殊飛鏢不漲熱量

特殊飛鏢可攻擊目標(biāo)數(shù)量翻倍,從2、3個提升至4、6個敵人

特殊飛鏢的基礎(chǔ)攻擊傷害+50(左鍵250+50=300,右鍵350+50=400)


強化閃電

電手的傷害 +125%?

電手在敵人之間的傳播速度提高 50%(0.3÷1.5=0.2)

  • 壓制靈魂:以包括近戰(zhàn)在內(nèi)的任意方式擊殺精英時,獲得 1 層賦能幻術(shù)

    (二選一,注意是精英擊殺不是專家擊殺,對捏頭來說這個還不錯)

  • 生物磁石:以包括近戰(zhàn)在內(nèi)的任意方式殺死敵人時,獲得賦能幻術(shù)的幾率從 7.5% 增加到 12.5%?

    (二選一,對飛刀來說這個實用性最高)

  • 精神汲取:在激活賦能幻術(shù)時使用手雷技能,可為你和連攜中的盟友補充 15%的韌性。(因為每次使用強化手雷的技能只能觸發(fā)一次,所以基本沒啥用)

  • 充能:現(xiàn)在最多可以持有 3 個靈能強化。


擾動命運

1.2.10補丁后沒有1秒間隔延遲時間,擊殺立刻轉(zhuǎn)移高亮目標(biāo)

對玩家正面長40米的?120° 錐形范圍內(nèi),隨機標(biāo)記一次敵人,如果該敵人離開玩家的錐形視野范圍超過 5 秒,那么標(biāo)記會消失轉(zhuǎn)而標(biāo)記下一個敵人

(被標(biāo)記目標(biāo)活動的范圍,如果超過玩家40米就會失去鎖定)

不會標(biāo)記歐格林、BOSS、呻吟者和瘟疫行者(尸潮刷的雜魚小怪),只會標(biāo)記和你差不多大小的普通人類敵人、精英人類敵人

玩家親自殺死被標(biāo)記的敵人,會補充自身 10% 的韌性,并且移動速度+20%,持續(xù) 2.5 秒

玩家親自殺死被標(biāo)記的敵人,自身獲得 1 層精準(zhǔn)buff,每層精準(zhǔn)buff +1% 傷害、+2% 暴擊傷害和 +2.5% 弱點傷害,buff持續(xù)15 秒,最多疊加 15 次。?

如果被標(biāo)記的敵人是被隊友、或者環(huán)境、 敵人殺死,那么玩家什么都獲得不了,并且還失去了高亮標(biāo)記的特效

  • 完美主義:精準(zhǔn)堆疊上限從 15 層增加到 30 層

    (二選一,相對來說這個非常難以疊加到30層)

  • 持久影響:精準(zhǔn)持續(xù)時間從?15?秒增加到 30 秒

    (二選一,選這個相對來說容易到15層)

  • 掠奪天意:玩家親自殺死被 "擾亂命運"標(biāo)記的敵人時,有 20% 的幾率瞬間降低 15% 的熱量。

  • 殘酷的命運:玩家親自用弱點擊殺的方式(近戰(zhàn)遠(yuǎn)程都行),干掉被標(biāo)記的敵人時,除了基礎(chǔ)的 1 層外,還會再額外增加 2 層擾亂命運效果,總共3層buff

用靈能飛鏢右鍵模式命中弱點不暴擊時的傷害,做個小小的數(shù)據(jù)對比

飛鏢右鍵:355X3?1065

中線:399X6,單發(fā)增傷率12.4%,總體增傷率124.8%

左線4層:413X3,增傷率16.3%

左線6層:427X3,增傷率20.3%

右線15層:475X3,增傷率33.8%

右線30層:765X3,單發(fā)增傷率115.5%,總體增傷率115.5%

當(dāng)然如果不能命中弱點和暴擊,命運的增傷就會降低很多


《戰(zhàn)錘40K暗潮》靈能者天賦樹簡單介紹1.2.3的評論 (共 條)

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